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Générations Science Fiction : de Flash Gordon à Matrix
Grunberg Arnaud;Girod Patrice
BRAGELONNE
39,00 €
Épuisé
EAN :9782352949169
Ce livre est unique ! Il constitue un tribut inédit au cinéma de Science-Fiction... Vous allez découvrir ce que le mot passion veut dire : un amour démesuré pour ces artistes, ces inventeurs, qui donnent corps aux visions des écrivains ou des réalisateurs. Entre vos mains, vous tenez le témoignage de ceux qui créent ces univers qui nous font rêver depuis les origines du genre SF. En plusieurs décennies d'un travail acharné, Arnaud Grunberg a réuni une kyrielle d'objets, de maquettes, de costumes, d'illustrations originales... Avec Patrice Girod, grand spécialiste de Star Wars, il nous ouvre les portes de cette caverne aux trésors. Des merveilles qui révèlent des secrets insoupçonnés : comment Luke perd-il sa main dans L'Empire contre-attaque ? Quels détails recèlent les costumes de Marty dans Retour vers le futur ? Avez-vous déjà vu de près les vaisseaux d'Alien ou de Starship Troopers ? Comment sont créées les affiches des films comme Star Trek ou Indiana Jones ? Sans compter les gadgets promotionnels, jouets de toutes tailles, ou autres documents rares qui viennent enrichir l'hommage rendu à ces films inoubliables. Plusieurs centaines de photos réalisées par le talentueux Benjamin Taguemount vous permettront de juger de l'incroyable soin du détail et de l'élégance de cette collection exceptionnelle. Ce livre est un morceau de notre mémoire, celle qui a été marquée à jamais par toutes ces histoires qui ont fait de nous les Générations Science-Fiction.
La conquête de l'Amérique par les Espagnols s'est accompagnée de nombreuses fondations de villes. Il est évident que la forme même de la conquista et la gestion des premiers temps de la colonisation ont favorisé le rôle des villes et leur émanation légale, le cabildo (conseil municipal). La fondation de villes espagnoles outre-Atlantique a permis de dominer, voire d'occuper l'espace conquis, de créer des centres disposant de tous les pouvoirs pour gérer et administrer les nouveaux territoires. Instruments de la colonisation, les nouvelles cités ont été très rapidement les lieux privilégiés de l'installation des conquérants et des premiers colons, les "cellules de base" de la société coloniale qui, notamment à travers les conseils municipaux, ont tenté d'exercer leur pouvoir dans le Nouveau Monde. Si les villes existaient déjà dans le monde précolombien, les nouvelles villes coloniales, généralement fondées sur un modèle exporté de l'Ancien Monde, ont cependant connu des changements, tant dans leur forme que dans leur composition sociale, et ont vu se développer en leur sein une société multiculturelle, reflet de la société coloniale. Le dossier que nous présentons ici lance quelques pistes de réflexion sur un sujet que l'on croit bien connu mais qui mériterait d'être approfondi car il reste encore beaucoup à apprendre.
Elections après élections, la question européenne fait son chemin et s'émancipe même partiellement des vieilles oppositions entre droite et gauche qui scandent souvent la vie politique des quinze Etats de l'Union. Les citoyens dans leurs attitudes, les élites politiques dans leurs comportements montrent leur capacité à aborder l'Europe en dépassant les catégories qui servent encore à penser l'essentiel des enjeux politiques des sociétés nationales. Cependant, les médiations entre citoyens et élites politiques européennes restent défaillantes. La campagne électorale de 1999 vit, par exemple, l'enjeu européen disparaître derrière la guerre du Kosovo. Les partis européens ont du mal à devenir autre chose que de lâches attelages de partis nationaux. Au-delà des prismes nationaux apparaissent, en 1999, de véritables tendances politiques européennes : on assiste, au sein du duopole PPE-PSE, à un léger rééquilibrage à droite en faveur du premier ; le communisme européen continue son déclin, concurrencé fortement par une extrême gauche hétéroclite ; l'écologisme articulé sur les valeurs post-matérialistes et les nouvelles couches moyennes prospère ; l'ethno-régionalisme se développe en écho local à l'intégration européenne ; enfin l'extrême droite nationaliste s'essouffle. Au-delà des frontières nationales, ces divers tempéraments s'enracinent dans des terrains, des zones d'habitat et des bassins d'activités diversifiées dont une géographie électorale à l'échelle de l'ensemble des quinze pays de l'Union rend compte. Reste à cette Europe inscrite dans les têtes, générant des réflexes électoraux spécifiques, cherchant sa voie dans les agendas politiques et le système des forces, à renforcer sa légitimité en favorisant la construction d'un véritable espace public européen au sein duquel un lien fort au citoyen se tissera.
« La Roue du Temps tourne et les Âges passent,laissant des souvenirs qui deviennent des légendes.Dans ce monde d'ombre et de lumièreoù le bien et le mal se livrent une guerre éternelle,Puisse le Dragon s'envoler à nouveau. »Chers amis,La Roue du Temps est la plus grande fresque de Fantasy depuisJ.R.R. Tolkien.Ce n'est pas une opinion, c'est un fait.Vendue à plus de 80 millions d'exemplaires, elle a captivé tous lespublics par sa richesse et son ampleur.Elle a inspiré des centaines d'auteurs et s'est imposée comme uneréférence absolue de l'épopée moderne.La Roue du Temps raconte en 14 volumes la quête et le combat d'unepoignée de braves pour vaincre l'incarnation du mal, ressurgie d'unantique passé pour asservir le monde.Leur histoire deviendra celle de tout un monde face aux épreuves,au changement, à la destruction et à la recherche de l'espoir.Parviendront-ils à triompher sans avoir à tout sacrifier, ni se perdreeux-mêmes?La Roue du Temps est une mythologie moderne, un monumentromanesque. Un récit captivant qui vous emmène au bout dumonde, un univers cohérent et parfaitement accessible, un voyageextraordinaire au coeur de conflits opposant des nations entièrespeuplées de personnages qui nous ressemblent.Si vous n'avez qu'une seule saga à lire après Le Seigneur des Anneaux,c'est La Roue du Temps de Robert Jordan.Et vous allez enfin pouvoir le faire dans sa forme idéale: latomaison originale voulue par l'auteur, une nouvelle traductionsignée Jean Claude Mallé et des couvertures élégantes reflétant sadimension universelle.2012 est l'année de La Roue du Temps. --Stéphane Marsan, éditeur.
Lovecraft Howard Phillips ; Le Dain Maxime ; Quéme
Howard Phillips Lovecraft est sans nul doute l'auteur fantastique le plus influent du XXe siècle. Son imaginaire unique et terrifiant n'a cessé d'inspirer des générations d'écrivains, de cinéastes, d'artistes ou de créateurs d'univers de jeux, de Neil Gaiman à Michel Houellebecq en passant par Metallica. Le mythe de Cthulhu est au coeur de cette oeuvre : un panthéon de dieux et d'êtres monstrueux venus du cosmos et de la nuit des temps ressurgissent pour reprendre possession de notre monde. Ceux qui en sont témoins sont voués à la folie et à la destruction. Les neuf récits essentiels du mythe sont ici réunis dans une toute nouvelle traduction. A votre tour, vous allez pousser la porte de la vieille bâtisse hantée qu'est la Maison de la Sorcière, rejoindre un mystérieux festival où l'on célèbre un rite impie, découvrir une cité antique enfouie sous le sable, ou échouer dans une ville portuaire dépeuplée dont les derniers habitants sont atrocement déformés... Ce recueil inclut des illustrations originales ainsi que le portfolio "Les terres de Lovecraft en images" : 16 pages de photographies des paysages et des lieux dont s'est inspiré le maître de l'effroi.
Forteresse réputée inexpugnable depuis des millénaires, la Pierre de Tear est tombée, conquise par Rand. Désormais en possession de Callandor, Rand peut clamer à la face du monde qu'il est le Dragon Réincarné. Censé sauver le monde, le jeune homme doit apprendre à maîtriser le saidin. Hélas, la moitié masculine du Pouvoir de l'Unique, de longue date souillée par le Ténébreux, est une arme à double tranchant: elle condamne à la folie et à la mort ceux à qui elle offre gloire et puissance.
La Roue du Temps s?emballe. Rand doit accepter son destin: il est le Dragon Réincarné, et le Ténébreux l?attend. Perdu et dépassé par ses nouveaux pouvoirs, il part pour la fabuleuse cité de Tear. Il doit y trouver l?épée légendaire Callandor. Elle seule lui permettra d?avoir une chance lors de l?ultime bataille. Il laisse derrière lui amis et alliés qui refusent de l?abandonner à son sort. Ils le rejoignent à Tear, où prendra fin cette fabuleuse épopée.