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L'essentiel d'ActionScript 3. 2e édition
Moock Colin ; Delprato Jean-Marc ; Deraedt David ;
O REILLY FRANCE
58,90 €
Épuisé
EAN :9782841774395
ActionScript, le langage de programmation de Flash, nous arrive dans une troisième version nettement plus rapide et sophistiquée que les précédentes. Ce langage de programmation orienté objet, fonctionnant - avec Flash CS3 et Flex, permet de créer du contenu et des applications pour le Web, les appareils mobiles et les applications pour le bureau. Colin Moock, auteur plébiscité de la communauté Flash, livre ses connaissances de manière claire et compréhensible. Cet ouvrage permet de renforcer ses connaissances théoriques tout en fournissant, autour de nombreux exemples, un guide pratique de programmation. Une première partie s'attache au coeur du langage: classes, objets, méthodes. fonctions, tableaux, types de données, événements, exceptions, portée. espace de nommage, XML. Les éléments fondamentaux du langage sont passés en revue de même que l'architecture de sécurité du lecteur Flash. Une seconde partie explore les techniques interactive et visuelle: les API d'affichage, la gestion des événements, l'interactivité avec le clavier et la souris, les animations, les images vectorielles et bitmap, le texte, le chargement de contenu. La troisième partie met l'accent sur la production de code: la combinaison d'ActionScript avec des assets créés dans Flash CS3, l'utilisation du framework Flex et la création de bibliothèque de code personnalisée. Pour finir en beauté, Colin Moock vous propose un exemple complet d'application. Quiconque se lance dans la programmation en ActionScript trouvera ici les bases pour démarrer rapidement et acquérir des connaissances théoriques solides. Les plus chevronnés combleront leurs lacunes et découvriront les nouvelles fonctionnalités du langage. Que vous soyez designer ou programmeur, que vous connaissiez ou non les versions 1 et 2 d'ActionScript, Le meilleur d'ActionScript 3 sera votre meilleur compagnon, véritable guide pratique constellé d'explications pratiques et d'exemples pertinents. Biographie de l'auteur Colin Moock est un expert ActionScript indépendant dont les ouvrages mondialement reconnus forment les développeurs Flash depuis 1999. Il est l'auteur du best-seller Le meilleur d'ActionScript 2.0 (O'Reilly, 2004) et d'ActionScript pour Flash MX-La référence (O'Reilly, 2003, 2001). Colin Mook administre quotidiennement l'un des sites web de références consacré au développement de Flash, www.moock.org. Il est le co-auteur d'Unity, un framework client/serveur simplifiant la création d'applications multi-utilisateurs.
Pour l'Homme, depuis toujours, la question des origines est une question cruciale... l'origine de la Vie, l'origine du monde, l'origine des espèces et sa propre origine. En effet d'où vient-il ? Comment est né le monde ? Quand l'Homme a-t-il commencé à accumuler des savoirs ? A maîtriser la connaissance et la technologie ? A développer les sciences ? L'agriculture ? L'écriture ? A quand remonte le début de la civilisation ? Autant de questions qui se perdent dans la nuit des temps... et qu'en est-il alors de l'origine des langues ?
Macromedia Flash est de facto le standard des applications multimédias du Web. Depuis Flash MX 2004 et Flash MX Professional 2004, son langage de script, ActionScript, a été mis à jour de façon importante en passant à la version 2.0. Il devient réellement orienté objet. Le meilleur d ActionScript 2.0 couvre la syntaxe de cette nouvelle version. Colin Moock, le plus célèbre des auteurs sur ActionScript, vous donne ici toutes les clés pour mieux appréhender les changements entre ActionScript 1.0 et 2.0. Il dessine une cartographie des différences entre les deux versions, de la manière dont votre code fonctionnera, des avantages et des nouvelles possibilités qui vous sont désormais offerts. Si vous êtes développeur en java ou C ++, ce livre vous montrera comment utiliser vos connaissances en programmation orientée objet avec Flash. Autour de quatre parties, cet ouvrage fera de vous un scripteur Flash averti: Les concepts, la syntaxe et la manière d'utiliser ActionScript 2.0 constituent le premier angle d'approche. Classes, objets, méthodes, typage, propriétés, héritage, composition, interfaces, chemins de classes, paquetages et gestion d'exceptions seront pour vous des termes familiers qui révèleront votre connaissance du langage, mais surtout vous permettront de créer vos propres classes et de structurer votre code. Les meilleures pratiques en programmation objet et la manière d'utiliser les composants d'interface et les animations sont au coeur de la seconde partie qui, à travers des exemples concrets, vous amènera à construire des applications Flash stables et évolutives et à échanger du code. La troisième étape consiste en l'exploration de modèles de conception correspondant à des situations concrètes, les fameux design patterns appliqués à la programmation orientée objet en ActionScript 2.0. Vos connaissances désormais solides seront complétées par le contenu des annexes. Les nombreux exemples de code vous guideront dans la construction progressive de vos applications. Dans cet ouvrage, Colin Moock ne vous enseigne pas seulement comment programmer avec ActionScript mais aussi l'art d'écrire du code intelligent.
Perl/Tk est le prolongement de Perl pour la création d'interfaces utilisateur graphiques. En plus de fournir des informations générales sur les différentes variables et widgets disponibles en Perl/Tk, ce manuel de référence décrit exhaustivement tous les éléments graphiques disponibles, la gestion des callbacks et de la géométrie, les correspondances de fonction, les événements, ainsi que la gestion des fenêtres, les widgets composites, les polices écran, ou encore les commandes de création et de manipulation d'images. Ce guide offre un large éventail des nombreuses possibilités de Perl/Tk aussi bien aux programmeurs chevronnés qu'aux novices, qui, pour obtenir de plus amples détails, pourront se reporter à Introduction à Perl/Tk. Perl/Tk fonctionne aussi bien sous UNIX que sous MS-Windows.
Beresniewicz John ; Dawes Chip ; Feuerstein Steven
Ce livre de poche fournit les informations essentielles sur l'ensemble des paquetages incorporés et des fonctions prédéfinies par Oracle Corporation, tirées de Oracle PL/SQL, guide de programmation. La syntaxe des paquetages incorporés, des fonctions prédéfinies et des pragmas restrict references, y est décrite de façon à couvrir les besoins des développeurs en PL/SQL. Vous apprendrez à utiliser ces extensions, y compris les nouveautés d'Oracle8, à étendre les fonctionnalités du PL/SQL et à réduire le volume de code de vos programmes. Dans la même collection, Oracle PL/SQL résume les aspects fondamentaux du langage PL/SQL.
La maîtrise des algorithmes et des structures de données est essentielle pour un programmeur. Malheureusement les ouvrages consacrés à ce sujet sont généralement très théoriques. Maîtrise des algorithmes en C rappelle les principes théoriques fondamentaux sans perdre de vue les applications. il propose des solutions efficaces aux problèmes les plus fréquents, en les illustrant par de nombreux exemples. Après une présentation des structures de données et des algorithmes, l'auteur introduit des techniques indispensables pour bien programmer. Vous apprendrez ensuite à manipuler les structures de données les plus importantes. A la fin de chaque chapitre vous trouverez une série de questions avec leurs réponses. Vous découvrirez ainsi : ? les pointeurs ; ? la récursivité ; ? les listes, les piles et les files ; ? les ensembles, les tables de hachage et les arbres ; ? les tas et les files de priorité ; ? les méthodes de tri et de recherche ; ? l'analyse numérique ; ? la compression et le chiffrement des données ; ? les graphes et le calcul géométrique. Après avoir lu ce livre vous saurez utiliser les algorithmes pour quantité d'applications. Toutes les implémentations sont soigneusement décrites et leur efficacité est évaluée permettant ainsi au programmeur de choisir la solution la mieux adaptée. Les exemples de code sont disponibles sur le site Web des éditions O'Reilly afin de vous éviter une saisie fastidieuse. Ce livre est destiné à des programmeurs déjà familiarisés avec le langage C. En fonction des besoins du moment, Maîtrise des algorithmes en C servira aussi bien d'ouvrage didactique que de manuel de référence.
Apache est l'un des logiciels Open Source les plus populaires. Plus de la moitié des sites Web publics l'utilise aujourd'hui, et il accroît tous les jours sa présence, en Intranet comme sur l'Internet. Gratuit et amélioré sans relâche par une équipe de développeurs de très haut niveau, il fonctionne aussi bien sous MS-Windows que sous Unix. Les administrateurs de serveurs Web trouveront dans ce guide la description des lignes de commandes, des options, des directives de configuration, des modules et des utilitaires d'Apache. La version de référence est la 1.3.12, mais le contenu de cet ouvrage peut s'appliquer à d'autres versions, ainsi qu'à certains serveurs Web dérivés d'Apache. Cet ouvrage est le compagnon de Apache - Installation et mise en ?uvre et de Writing Apache Modules with Perl and C.