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Le meilleur d'ActionScript 2.0
Moock Colin ; Guérin James
O REILLY FRANCE
45,70 €
Épuisé
EAN :9782841773138
Macromedia Flash est de facto le standard des applications multimédias du Web. Depuis Flash MX 2004 et Flash MX Professional 2004, son langage de script, ActionScript, a été mis à jour de façon importante en passant à la version 2.0. Il devient réellement orienté objet. Le meilleur d ActionScript 2.0 couvre la syntaxe de cette nouvelle version. Colin Moock, le plus célèbre des auteurs sur ActionScript, vous donne ici toutes les clés pour mieux appréhender les changements entre ActionScript 1.0 et 2.0. Il dessine une cartographie des différences entre les deux versions, de la manière dont votre code fonctionnera, des avantages et des nouvelles possibilités qui vous sont désormais offerts. Si vous êtes développeur en java ou C ++, ce livre vous montrera comment utiliser vos connaissances en programmation orientée objet avec Flash. Autour de quatre parties, cet ouvrage fera de vous un scripteur Flash averti: Les concepts, la syntaxe et la manière d'utiliser ActionScript 2.0 constituent le premier angle d'approche. Classes, objets, méthodes, typage, propriétés, héritage, composition, interfaces, chemins de classes, paquetages et gestion d'exceptions seront pour vous des termes familiers qui révèleront votre connaissance du langage, mais surtout vous permettront de créer vos propres classes et de structurer votre code. Les meilleures pratiques en programmation objet et la manière d'utiliser les composants d'interface et les animations sont au coeur de la seconde partie qui, à travers des exemples concrets, vous amènera à construire des applications Flash stables et évolutives et à échanger du code. La troisième étape consiste en l'exploration de modèles de conception correspondant à des situations concrètes, les fameux design patterns appliqués à la programmation orientée objet en ActionScript 2.0. Vos connaissances désormais solides seront complétées par le contenu des annexes. Les nombreux exemples de code vous guideront dans la construction progressive de vos applications. Dans cet ouvrage, Colin Moock ne vous enseigne pas seulement comment programmer avec ActionScript mais aussi l'art d'écrire du code intelligent.
A la suite des Hiéroglyphes Egyptiens, la Méthode illustrée (2016), Dibombari MBOCK poursuit ici l'exercice de lecture des caractères sacrés de la vallée du Nil en relevant l'intelligence qu'ils entretiennent avec les langues africaines. Prenant le prétexte de la Grande Geste du Mandé et l'histoire de Sundjata Keita, le Sauveur du Manden, cet ouvrage passe en revue les principaux traits qui caractérisent ce personnage et montre, à travers des exemples, le lien que cette épopée entretenue par les Djeli aux doigts d'or à travers les siècles observe avec l'un des principaux corpus philosophique et religieux de la vallée du Nil, à savoir la Cosmogonie héliopolitaine. Nous apprenons qui se cache réellement sous les traits du Nyamogo dèn, l'enfant moqué de Sogolon Kondoutou, la verruqueuse.
En 1974 avait lieu le Colloque du Caire qui devait statuer sur le peuplement de l'Egypte ancienne et le déchiffrement de l'écriture méroïtique. Cette rencontre donnera lieu à de vifs échanges sur la question du phénotype des anciens Egyptiens . Au sortir
Moock Colin ; Delprato Jean-Marc ; Deraedt David ;
ActionScript, le langage de programmation de Flash, nous arrive dans une troisième version nettement plus rapide et sophistiquée que les précédentes. Ce langage de programmation orienté objet, fonctionnant - avec Flash CS3 et Flex, permet de créer du contenu et des applications pour le Web, les appareils mobiles et les applications pour le bureau. Colin Moock, auteur plébiscité de la communauté Flash, livre ses connaissances de manière claire et compréhensible. Cet ouvrage permet de renforcer ses connaissances théoriques tout en fournissant, autour de nombreux exemples, un guide pratique de programmation. Une première partie s'attache au coeur du langage: classes, objets, méthodes. fonctions, tableaux, types de données, événements, exceptions, portée. espace de nommage, XML. Les éléments fondamentaux du langage sont passés en revue de même que l'architecture de sécurité du lecteur Flash. Une seconde partie explore les techniques interactive et visuelle: les API d'affichage, la gestion des événements, l'interactivité avec le clavier et la souris, les animations, les images vectorielles et bitmap, le texte, le chargement de contenu. La troisième partie met l'accent sur la production de code: la combinaison d'ActionScript avec des assets créés dans Flash CS3, l'utilisation du framework Flex et la création de bibliothèque de code personnalisée. Pour finir en beauté, Colin Moock vous propose un exemple complet d'application. Quiconque se lance dans la programmation en ActionScript trouvera ici les bases pour démarrer rapidement et acquérir des connaissances théoriques solides. Les plus chevronnés combleront leurs lacunes et découvriront les nouvelles fonctionnalités du langage. Que vous soyez designer ou programmeur, que vous connaissiez ou non les versions 1 et 2 d'ActionScript, Le meilleur d'ActionScript 3 sera votre meilleur compagnon, véritable guide pratique constellé d'explications pratiques et d'exemples pertinents. Biographie de l'auteur Colin Moock est un expert ActionScript indépendant dont les ouvrages mondialement reconnus forment les développeurs Flash depuis 1999. Il est l'auteur du best-seller Le meilleur d'ActionScript 2.0 (O'Reilly, 2004) et d'ActionScript pour Flash MX-La référence (O'Reilly, 2003, 2001). Colin Mook administre quotidiennement l'un des sites web de références consacré au développement de Flash, www.moock.org. Il est le co-auteur d'Unity, un framework client/serveur simplifiant la création d'applications multi-utilisateurs.
Les webmasters d'aujourd'hui cherchent non seulement à automatiser le plus possible la mise à jour de leur site, mais aussi à le rendre dynamique (les pages sont construites en fonction du comportement de l'utilisateur). Depuis l'avènement du XML, ils cherchent aussi à exploiter les qualités propres à ce format en construisant automatiquement des pages HTML complexes à partir de données extraites de sources XML les plus diverses.Ils rejoignent en cela la préoccupation de nombreux développeurs (Java notamment) à qui l'on demande de plus en plus d'automatiser la production de pages HTML à partir de données XML.XSLT est le principal langage dédié à la transformation des données XML. Bien que tous les langages de programmation soient capables de manipuler des sources de données XML, les traitements un peu complexes deviennent vite très lourds à gérer. Aujourd'hui, même si on peut envisager de transformer du XML en n'importe quoi, 90% des applications de transformation de données XML ont pour but d'obtenir des documents HTML, autrement dit, des pages Web. L'auteur de Pratique de MySQL et PHP met ses qualités pédagogiques au service d'un sujet brûlant chez les professionnels de l'informatique. Les auteurs envisagent progressivement toutes les applications possibles de la transformation du XML en (X)HTML. Ainsi, dès le premier chapitre, les auteurs exposent des techniques simples de fusion de documents qui ne sont même pas évoquées dans les derniers chapitres des livres concurrents.Au milieu du livre, les chapitres plus théoriques s'éloignent le moins possible des besoins réels, et débouchent sur une étude de cas de très haut niveau, aisément transposable, en partie ou intégralement,dans tout système d'information moderne. Pour illustrer la coopération entre XSLT et d'autres langages, les auteurs ont choisi Java, ce qui ne manquera pas de séduire les développeurs professionnels. C'est également le choix qu'on fait les membres du groupe Apache pour les serveurs d'applications basées sur leur fameux serveur web. Mais les autres langages ne sont pas écartés, et les adeptes de Perl ou de PHP ne seront pas oubliés. Cet ouvrage a tous les atouts pour devenir pendant plusieurs années le livre de référence sur le sujet, conseillé officiellement par les enseignants et officieusement par le bouche-à-oreille.
Beresniewicz John ; Dawes Chip ; Feuerstein Steven
Ce livre de poche fournit les informations essentielles sur l'ensemble des paquetages incorporés et des fonctions prédéfinies par Oracle Corporation, tirées de Oracle PL/SQL, guide de programmation. La syntaxe des paquetages incorporés, des fonctions prédéfinies et des pragmas restrict references, y est décrite de façon à couvrir les besoins des développeurs en PL/SQL. Vous apprendrez à utiliser ces extensions, y compris les nouveautés d'Oracle8, à étendre les fonctionnalités du PL/SQL et à réduire le volume de code de vos programmes. Dans la même collection, Oracle PL/SQL résume les aspects fondamentaux du langage PL/SQL.
Crawford William ; Farley Jim ; Flanagan David ; M
J2EE (Java 2 Enterprise Edition) est un ensemble de paquetages cohérents regroupés par Sun afin de répondre aux besoins de l'informatique distribuée. Cette plate-forme s'est largement imposée dans les entreprises car elle permet de faire communiquer des composants hétérogènes, et donc a priori incompatibles. Java Enterprise in a Nutshell est un manuel de référence indispensable à tout programmeur Java qui souhaite développer des applications pour l'entreprise et qui a recours à la plate-forme de Sun. Si c'est votre cas vous trouverez rapidement dans ce livre la réponse à toutes ses questions. Cet ouvrage est divisé en trois parties. La première partie offre une introduction complète aux API essentielles. L'approche pédagogique et les exemples pratiques permettront au développeur de se familiariser avec les sujets suivants : JDBC (pour l'accès à des bases de données) ; RMI et java IDL (pour l'informatique distribuée) ; JNDI (pour les services de nommage et d'annuaire) ; les EJB (pour le développement de solutions métier) ; les servlets Java (pour l'exécution de tâches sur des serveurs web). La deuxième partie comporte des chapitres de référence sur SQL, les outils RMI, IDL et les différents services CORBA. Enfin la troisième partie passe en revue toutes les classes des différents paquetages qui composent java Enterprise. On y trouve non seulement les API fondamentales de java 2 mais également de nombreuses extensions standards comme JMS (Java Message Service) ou encore JTA (java Transaction API). Un index permet de retrouver en un clin d'?il la classe, la méthode ou le champ désirés. Ce livre trouvera sa place auprès de Java in a Nutshell, qui couvre les API génériques, et de Java Foundation Classes in a Nutshell, qui couvre les API graphiques. En complément, Exemples en Java in a Nutshell reprend les notions fondamentales de ces trois ouvrages et propose toute une série d'exemples types ainsi que des exercices didactiques.
La bioinformatique est une discipline récente qui propose et développe des modèles, des méthodes et des outils afin d'analyser l'information biologique disponible et produire de nouvelles connaissances. C'est à ce titre une science interdisciplinaire en développement rapide, qui fait appel à des connaissances pointues en mathématique, en informatique et en biologie. Introduction à la bioinformatique est un ouvrage d'initiation. Il offre un panorama des différents outils et techniques actuellement disponibles. Il livre également des conseils pour utiliser au mieux les logiciels existants et les adapter aux besoins spécifiques du chercheur. Les différents thèmes abordés dans ce livre sont : la station de travail bioinformatique, notamment sous Linux ; les techniques de recherche d'informations biologiques sur le Web ; l'analyse et la comparaison de séquences ; les alignements multiples de séquences ; la visualisation de structures protéiques et le calcul de propriétés structurales ; la prédiction de la structure et de la fonction d'une protéine à partir de sa séquence ; les outils pour la génomique et la protéomique ; l'automatisation de l'analyse de données avec Perl ; le développement de bases de données biologiques ; la visualisation et la fouille de données (data mining). Cet ouvrage s'adresse aussi bien aux étudiants en biologie soucieux d'acquérir une approche informatique qu'aux biologistes expérimentés s'initiant à la manipulation de ces données sur ordinateur ou encore aux informaticiens possédant des connaissances de base en biologie qui souhaitent découvrir la bioinformatique.