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LA MALEDICTION DU BETON
MORISSE FRED
CHANT D ORTIES
13,20 €
Épuisé
EAN :9782953020397
La famille Zépadbol et son quartier sont victimes d'une tragédie : la destruction des tours les unes après les autres au profit d'une rénovation urbaine qui exclut les plus pauvres. Quand il apprend que la Ville a un projet de grande ampleur pour son quartier, le père se réjouit. Mais très vite, c'est la désillusion. La mère, au moment de quitter l'immeuble, ressent un épouvantable déchirement car, comme pour toutes les mères au foyer, c'est son univers qui s'effondre. Nassim, le fils, aspire à autre chose, nais sait bien que le quartier, les potes et les habitudes sont ancrées dans sa vie. Alliant poésie, nostalgie, punch et humour, Fred Morisse nous rappelle que des liens se tissent malgré tout dans ces univers de béton.
Milieu des années 70, dernière décennie des "Trente glorieuses", l'industrie est encore florissante et le besoin de main d'oeuvre toujours aussi grand. Souvent construites près des centres industriels, les barres HLM poussent comme des champignons pour y loger les ouvriers. Clément, dix ans, s'est installé depuis peu avec sa famille dans le quartier du Val Enchanté. Pour lui et ses copains, Carlos, Farid, Jérémie, c'est un immense terrain de jeu. Malgré le racisme, la violence et les conflits de voisinage, Le Val Enchanté est avant tout une peinture tendre et humaine d'une cité HLM en développement. Tout comme Henry Poulaille, Fred Morisse aime raconter la vie des petites gens, des prolétaires, une vie laborieuse où entraide, blessures personnelles et violence des rapports humains se mêlent.
Avec Jean-François Morisse, créateur de Master Class pour la future Cité du jeu vidéo et pour l'Exposition temporaire "Jeux vidéo" (Cité des Sciences et de l'Industrie, Octobre 2013), revivez avec plaisir la formidable génèse des pincipaux jeux qui ont conquis le coeur de millions de fans: Tétris Doom World of Warcraft Alone in the Dark Tomb Raider Sim City Call of Duty Final Fantasy Angry Birds Uncharted GTA III Rayman Prince of Persia et aussi: 10 secrets inattendus sur d?autres jeux vidéo Les 15 personnalités incontournables du jeu vidéo. Riche en illustrations (personnages, photos de créateurs, lieux historiques) et en anecdotes incroyables, ce livre exceptionnel est d'ores et déjà un rendez-vous pour des milliers de joueurs de tous âges.
Résumé : Hiver 1870, Paris est assiégé par les armées allemandes. Le froid est glacial et la nourriture manque. Les plus pauvres se contentent de maigres repas dans les cantines municipales, les bourgeois font bombance en se gavant de la chair des animaux exotiques du Jardin des plantes. Zélina, 10 ans, est révoltée par le sort des bêtes sauvages. Aidée de ses amis, elle entreprend de sauver ceux qui n'ont pas encore fini en beefsteaks.
Résumé : A l'heure où tombent une à une les barres et les tours, quand les zones ne sont plus à urbaniser en priorité mais à éradiquer, la poésie se réapproprier le béton. Pendant que politiciens et urbanistes, sociologues et architectes s'interrogent et se renvoient la balle, la vie continue sur le bitume qui se délabre... Une vie faite d'historiettes drôles ou pathétiques que Fred Morisse transpose dans ces nouvelles, écrites à rebours du délire médiatique et de cette paranoïa sociale qui fabriquent les ghettos modernes.
Résumé : Cadjo, fils du chef des indiens Xalaroyo, devient un "homme" après un rite de passage dans la jungle. En ces temps nouveaux, cette tribu du haut Xingu connaît des troubles : des rivalités intestines mais aussi les Peaux Livides (les Blancs) qui envahissent et détruisent la forêt, construisent un barrage qui assèche le fleuve et assoiffent la tribu. La lutte contre eux entraîne Cadjo, devenu chef, à faire des choix terribles. Il lance un hymne à la terre et à la nature. Les descriptions de la vie communautaire alternent avec le vécu du jeune héros qui monte en puissance à travers la lutte, en une sorte d'écho collectif, car chaque membre de la tribu fait intimement partie de l'ensemble.
Une très belle parabole sur l'idée de liberté adaptée pour les plus jeunes. Quelle vision de la liberté prévaudra ? Celle de Momo, l'éléphanteau dans sa cage ou celle des animaux sauvages de la forêt ?
Mon père ne parle jamais de son travail. Il ne parle pas beaucoup en général. Je ne sais pas ce qu'il fait dans l'usine. Doit-il escalader tous ces tubes et tuyaux? Toutes ces poutrelles? Est-ce qu'il verse l'essence fabriquée dans des jerricanes, dans des fûts ou dans des camions aux énormes citernes? Doit-il aller d'un bout de l'usine à l'autre, à pied, en vélo ou en voiture? Doit-il porter une combinaison comme les cosmonautes? Est-ce qu'il fait froid? Est-ce qu'il fait chaud là où il travaille? Est-ce qu'il manipule des ordinateurs comme des Playstations? Est-ce qu'il doit rentrer dans les grosses turbines que j'entends ronronner? Enfin des tas de questions. Quel regard nos enfants portent-ils sur notre métier? Comment une fillette de 10 ans ressent-elle l'usine où son père se rend tous les jours et à côté de laquelle elle habite? Une usine bien particulière d'ailleurs, emprunte de peur et d'incompréhensions.
À quelques pas de l'usine retrace l'existence de celles et ceux qui vivent au pied du monstre d'acier. Des êtres voués à une mort annoncée, à l'image de leur Vieux Bourg. Dans ce recueil de nouvelles J.P. Levaray, auteur de Putain d'usine, dresse des portraits sans concession niais pleins d'humanité.