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LE VAL ENCHANTE
MORISSE FRED
CHANT D ORTIES
18,00 €
Épuisé
EAN :9782918746119
Milieu des années 70, dernière décennie des "Trente glorieuses", l'industrie est encore florissante et le besoin de main d'oeuvre toujours aussi grand. Souvent construites près des centres industriels, les barres HLM poussent comme des champignons pour y loger les ouvriers. Clément, dix ans, s'est installé depuis peu avec sa famille dans le quartier du Val Enchanté. Pour lui et ses copains, Carlos, Farid, Jérémie, c'est un immense terrain de jeu. Malgré le racisme, la violence et les conflits de voisinage, Le Val Enchanté est avant tout une peinture tendre et humaine d'une cité HLM en développement. Tout comme Henry Poulaille, Fred Morisse aime raconter la vie des petites gens, des prolétaires, une vie laborieuse où entraide, blessures personnelles et violence des rapports humains se mêlent.
Ce roman est le journal d'un chômeur ordinaire, vivant dans une cité quelconque et galérant comme tout un chacun. Pas d'envolée lyrique mais un style décapant pour parler du quotidien des "jeunes des cités" , comme on dit. Et puis, les galères, les embrouilles, les disparitions. Tout cela le temps d'une semaine dont le problème principal "c'est que quand c'est fini, ben ça recommence" . Le chagrin, que l'on appelle aussi le travail, est la toile de fond de ce roman rageur, à placer entre toutes les mains.
Résumé : La genèse de 15 jeux vidéo de légende ! Comment Lara Croft a-t-elle vu et le jour et pourquoi a-t-elle failli mourir ? Saviez-vous que Tetris est né dans un laboratoire scientifique russe avant de conquérir la planète ? Pourquoi les Sims n'ont-ils vraiment jamais vu le jour ? Comment Angry Birds a-t-il sauvé in extremis ses géniteurs de la faillite ? Qui sont les créateurs du mythique jeu Doom qui, à 20 ans, roulaient déjà en Ferrari ? Comment Call of Duty est-il devenu ce hit planétaire ? Autant de questions et bien d'autres auxquelles l'auteur répond dans cet ouvrage qui revient avec de nombreuses anecdotes passionnantes sur la genèse de 15 jeux vidéo majeurs ! Les 15 jeux vidéo abordés dans le livre, et dont figurent plusieurs visuels, sont des titres de légende et ont conquis le coeur de millions de fans. Il s'agit de : Call of Duty, Assassin's Creed, Angry Birds, Tetris, Doom, World of Warcraft, Alone in the Dark, Tomb Raider, Les Sims, Uncharted, GTA, Metal Gear Solid, Prince of Persia, Crash Bandicoot et Spyro The Dragon. Jean-François Morisse a longuement interviewé les développeurs/créateurs de chaque jeu abordé dans le livre et rapporte donc de nombreux propos et anecdotes souvent inédites.
Quel mystère plane sur la Cité Fleurie ? Depuis plusieurs semaines ses habitants disparaissent les uns après les autres sans laisser la moindre trace. Théo, un jeune collégien, s'inquiète de l'absence de ses camarades de classe. Confronté à l'indifférence générale, il décide de mener lui-même l'enquête. Sera-t-il à la hauteur de son héros, Sherlock Holmes ? Fred Morisse dépoussière le genre en mêlant habilement vie des cités, découverte du plaisir de la lecture et problèmes de société. Un récit haletant jusqu'à une fin en forme de pied de nez jubilatoire.
Résumé : A l'heure où tombent une à une les barres et les tours, quand les zones ne sont plus à urbaniser en priorité mais à éradiquer, la poésie se réapproprier le béton. Pendant que politiciens et urbanistes, sociologues et architectes s'interrogent et se renvoient la balle, la vie continue sur le bitume qui se délabre... Une vie faite d'historiettes drôles ou pathétiques que Fred Morisse transpose dans ces nouvelles, écrites à rebours du délire médiatique et de cette paranoïa sociale qui fabriquent les ghettos modernes.
Résumé : Cadjo, fils du chef des indiens Xalaroyo, devient un "homme" après un rite de passage dans la jungle. En ces temps nouveaux, cette tribu du haut Xingu connaît des troubles : des rivalités intestines mais aussi les Peaux Livides (les Blancs) qui envahissent et détruisent la forêt, construisent un barrage qui assèche le fleuve et assoiffent la tribu. La lutte contre eux entraîne Cadjo, devenu chef, à faire des choix terribles. Il lance un hymne à la terre et à la nature. Les descriptions de la vie communautaire alternent avec le vécu du jeune héros qui monte en puissance à travers la lutte, en une sorte d'écho collectif, car chaque membre de la tribu fait intimement partie de l'ensemble.
Résumé : Année 2031. A 11 ans, Jules vit au sein d'une famille militante dont les préoccupations sont à des années lumières de ses centres d'intérêts. Lui et son ami Frank se passionnent plutôt pour les aventures de la BD 3, 2, 1... Partez ! et son jeu elvecpronique qui les entrainent dans de terrifiants univers futuristes. Mais voilà, alors que ses parents lui donnent le weekend pour réfléchir au meilleur moyen de s'impliquer davantage au quotidien, Jules se retrouve soudain propulsé dans un de ces mondes. Plus étonnant encore, dans cette autre dimension, il a 14 ans !
À quelques pas de l'usine retrace l'existence de celles et ceux qui vivent au pied du monstre d'acier. Des êtres voués à une mort annoncée, à l'image de leur Vieux Bourg. Dans ce recueil de nouvelles J.P. Levaray, auteur de Putain d'usine, dresse des portraits sans concession niais pleins d'humanité.
Résumé : Un Jardin, prisonnier de la vieille qui le cultive depuis toujours, il rêve d'échapper à celle qui entend ne jamais rien en partager avec le monde qui les entoure. Il prépare alors sa fuite. Mais pas de place pour le manichéisme. Le texte devient critique sociale et dénonce la mondialisation et la marchandisation des fruits et des légumes. La victoire du jardin ne se verra pas dans la disparition de la vieille mais plutôt dans la place qu'il réussira à reprendre au coeur de la cité. Petit clin d'oeil, la mégère n'est pas celle que l'on croit, et il faut bien se garder des apparences et des préjugés. Les illustrations colorées apportent douceur et contraste à cette transformation.