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MON PUZZLE AVENTURE : DRAGON
BOCCARA/GALONNIER
GAME FLOW HBG
18,90 €
En stock
EAN :9782492939112
« Mon Puzzle Aventure » est le renouveau d'un classique : le puzzle. Réalise le puzzle puis, une fois les 42 pièces placées, retire-les dans l'ordre et découvre l'histoire en les retournant. Chaque nouvelle pièce donne l'indice pour trouver la suivante. En chemin, de nombreux obstacles et énigmes pimenteront votre aventure et transformeront le rangement du puzzle en une multitude d'histoires épiques. Vous pouvez choisir parmi nos trois héros que vous connaissez bien : Lina la bagarreuse Timon le magicien Sachat le chapardeur Car aujourd'hui, le petit dragon que tu as adopté s'est enfui ! Sauras-tu le retrouver ? Une fois terminé, tu pourras recommencer avec un autre personnage !Notes Biographiques : Auteur de jeux de société et cofondateur de la maison d'édition Game Flow Auteur de jeux de société et confondateur de Game Flow. Game Flow est une maison d'édition de jeux de société et de livres jeunesse à Grenoble. Game Flow, c'est avant tout une histoire d'amitié et de passion pour les jeux... et particulièrement, pour les jeux de rôle ! L'aventure commence à Saint-Martin d'Uriage, un petit village dans la montagne à côté de Grenoble où Roméo et Clément, futurs fondateurs de Game Flow, se sont liés d?amitié dès l'école maternelle. Par la suite, c'est sur les bancs du collège qu'ils découvrent ensemble les jeux de rôle... une révélation ! Vingt-cinq ans et de nombreuses heures de jeu plus tard, les deux amis créent Game Flow en 2016 à Grenoble et éditent leur premier jeu : Chimère. Après ce départ encourageant, ils poursuivent en 2018 avec la sortie du jeu Affinity et du livre En Quête Du Dragon. Suite au succès immédiat de ce premier opus de la gamme Ma Première Aventure, cette collection de livres-jeux pour les jeunes enfants s'enrichit désormais de 2 nouveaux titres chaque année, exportés dans plusieurs pays du monde.
Ces textes, de tonalités différentes, relèvent de catégories sans rapport entre elles. Ils ont enc ommun leur fragilité. b Fragiles, ces pièces le sont par les personnages qui vacillent, qui tanguent et par le tremblement d'une écriture mise délibérément en danger.
Sur l'immobilier, tout le monde a son mot à dire ! Pourtant, la question est loin d'être simple : achat, construction, location, entretien, investissement, fiscalité... Ce livre apprend à franchir les obstacles qui jalonnent le parcours d'un acheteur, d'un vendeur, d'un bailleur ou d'un locataire. Augmentée de plusieurs chapitres, la cinquième édition de cet ouvrage est totalement à jour : impôt sur la fortune immobilière (IFI), loi logement de 2018 (loi ELAN), nouvelle législation entourant les locations touristiques (type Airbnb)... L'immobilier n'aura bientôt plus de secrets pour vous ! Découvrez comment : Se loger au meilleur prix ; Se repérer dans le labyrinthe des dispositifs fiscaux ; Etablir un contrat de location sans faille ; Faire construire dans les règles de l'art ; Renégocier un taux de crédit ; Faire des économies d'énergie.
Ce livre, qui fait partie du cours de mathématiques donné à l'école de Physique et de Chimie et destiné aux élèves des grandes écoles scientifiques, présente les rudiments de la théorie de l'intégration de Lebesgue. Cette théorie, comme l'a souligné son auteur, n'est pas plus compliquée que celle de Cauchy-Riemann traditionnellement enseignée dans les classes préparatoires. Elle est toutefois infiniment plus puissante, comme le montrent les nombreux exemples et exercices accompagnés de leur solution. Afin de rendre moins abstraite la notion de mesure sur laquelle repose la théorie de Lebesgue, l'auteur a consacré un nombre de pages plus important qu'on a coutume de le faire dans un ouvrage traitant de ce sujet aux ensembles fractals - dont les premiers exemples ont été imaginés par Cantor, Peano, Hilbert, Lebesgue, Denjoy, Polya, Sierpinski et bien d'autres. Ces objets, qui ont aujourd'hui de plus en plus d'applications, méritaient mieux que quelques considérations approximatives accompagnées de belles images.
Il y a vingt ans paraissait le premier volume de la Religion populaire des Mayas dont ce livre est la suite. Durant ces vingt ans, j'ai collecté des récits, observé et filmé des rituels, partagé des vécus. En vingt ans, la religion populaire des Mayas a beaucoup changé, mais ces changements n'empêchent pas les Mayas de rester vivants, avec leurs langues; leurs contes, leurs traditions métisses. Rappelons que les Mayas yucatèques sont les seuls autochtones d'Amérique à prendre le nom de "métis", xa'ak en maya yucatèque. Aujourd'hui saints, chamanes et pasteurs cohabitent dans une même société : les saints sont des fous de Dieu et des ancêtres vénérés ; les chamanes, h-men et x-men, ah k'in et espiristas, soignent les personnes et la terre ; les pasteurs ont des vécus mythiques et prêchent en maya et les paysans rêvent des prophètes de l'Ancien Testament. Aujourd'hui comme hier, les Mayas savent que la nuit est le temps de la création, et l'écriture de la nuit, ak'ab ts'ib - que les archéologues appellent écriture glyphique - nous raconte ces histoires.
Résumé : Aujourd'hui, tu pars pour une sacrée expédition. Aujourd'hui, tu vas parcourir le monde pour trouver et adopter un dragon... Ouvre le livre et choisis ton personnage sur la roue rouge : Lina la bagarreuse, forte et courageuse ? Timon le magicien, savant et malin ? Ou Sachat le chat-pardeur, discret et voleur ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure... Réussiras-tu à adopter le dragon ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage. "Ma Première Aventure" est une collection de livres jeunesse où l'enfant choisit la voie de son aventure. A l'aide d'une mécanique astucieuse, l'histoire est vécue différemment selon vos choix. Excellent support de première lecture, ces livres donnent le goût de l'aventure à tous, dès 4 ans.
Résumé : La salle est décorée, les bougies sont allumées, les invités sont arrivés : tout est prêt pour le grand bal ! Les princesses ont revêtu leur plus belle robe : laquelle d'entre elles le prince choisira-t-il d'épouser ? Entre dans le château, lis le petit poème et construis le puzzle géant ! Une boîte facile à transporter et pratique pour ranger le puzzle et recommencer le jeu.