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Sacrés caractères. Ulysse le petit malin.Hercule le petit costaud.Pandore la curieuse.
Vautier Mireille
GALL JEUN GIBOU
11,20 €
Épuisé
EAN :9782070557998
Revue de presse Sujet : Ulysse, agé de sept ans, mais déjà grand voyageur, multiplie les rencontres et les aventures sur différents continents. Hercule, le jeune costaud, est quant à lui, toujours prêt à se battre et à montrer sa force chez lui ou à l'école. Enfin, Pandore est une petite fille jamais à cours d'idées pour satisfaire son impatience et sa curiosité. Commentaire : Trois histoires actuelles pour découvrir trois jeunes enfants, aux noms et aux traits de caractères légendaires. Ecrit dans un langage simple, cet album s'adresse à des enfants de 6-7 ans, qui s'identifient aisément aux héros de leur âge. Les contours des dessins à l'encre noir et quelques traits de pastel (3-4 couleurs) animent succintement les illustrations, tout en laissant une large part à l'imagination. Néanmoins, le style, l'articulation, les textes et les histoires elles-même ne sont pas faciles d'accès pour les plus jeunes. L'adulte reste donc indispensable : il accompagne l'enfant dans la lecture et l'oriente dans la compréhension des histoires. Le rappel en quelques lignes des grands faits des célèbres héros de la mythologie est très appréciable, dans cette première approche ludique de l'Antiquité. -- www.choisirunlivre.com
Sujet: La grand-mère d'Anna est italienne. A chaque anniversaire, elle lui envoie un gâteau de sa confection, illustrant une histoire. Anna collectionne ces biscuits si beaux. Pour ses sept ans, elle reçoit un gâteau en forme de coeur. C'est le dernier cadeau de sa grand-mère d'Italie, mais le premier qu'Anna mange.Commentaire: Cette histoire attachante et sensible sur les liens grand-parents/petits-enfants analyse avec justesse et subtilité les relations familiales. C'est un hymne au rôle des grand-parents. Les illustrations sont colorées, réalistes, tout en laissant une porte ouverte à l'imagination. Ce livre intéressant mais un peu énigmatique suscite chez le lecteur réflexions et questions.
Cinquante poèmes issus de cinquante cultures différentes, dans leur langue d'origine et en français, nous racontent ce qui fait l'humanité : l'amour, la famille, l'imagination, la guerre, la nature, les autres... Comme une fenêtre de poésie pour s'ouvrir au monde.
Quatrième de couverture «Plus encore que des paysages traversés, des forêts sans fin et des puits sans fond, le monde des contes reste pour moi peuplé d'hommes et de femmes aux corps inoubliables, hors norme, excessifs, hybrides, porteurs de signes troublants où se côtoient grandeur et petitesse, laideur et beauté, où la frontière entre l'humain, le végétal et l'animal reste floue.C'est tout ce cortège de corps sans cesse changeants, corps d'ombres et de lumières, instables et insaisissables, que cette anthologie honore.»Muriel Bloch.
Résumé : Trotro est trop content d'aller chez grand-père Grandada et grand-mère Grandanette. Au parc, Grandada lui présente son ami le dinosaure-toboggan qui doit avoir beaucoup plus de 100 ans peut-être 1000 ! Puis de retour à la maison, il joue au jeu des familles avec Grandanette. Trotro ne comprend pas pourquoi il n'y a pas la Famille Trotro. Eh bien, faisons-la ! Grandada découpe les cartes, Trotro découpe les photos et Grandanette les colle. C'est plus rigolo de jouer avec la famille Trotro. Papa, maman et Zaza arrivent pour le goûter, Trotro est très fier de leur montrer son nouveau jeu ! En fin de livre on trouve de quoi faire un jeu de 4 familles : avec la Famille Trotro, la Famille Chacha, la Famille Cuicui et la Famille Glouglou, celle des poissons... Et aussi on peut ajouter ou inventer tout ce qu'on veut comme famille.
Biographie de l'auteur Romuald est né en 1976 à Paris. Fasciné par les livres et les dessins animés de son enfance, il est très tôt pris d'une insatiable envie de dessiner et d'inventer des histoires. Il obtient son diplôme à l'école d'arts graphiques Estienne. Il réalise ensuite son autre «rêve de gosse» en devenant sapeur-pompier, mais ne peut s'empêcher de revenir au dessin. Après quelques années passées à travailler dans le domaine du jeu vidéo, il se consacre maintenant à ses propres projets éditoriaux. Entre deux dessins, il aime par-dessus tout courir en forêt et voyager.