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PIC Microcontrollers
Van Dam Bert
PUBLITR ELEKTOR
38,00 €
Épuisé
EAN :9780905705705
You can use it as projects book and build more thon 50 projects for your own use. The clear explanations, schematics, and pictures of each project on a breadboard make this a fun activity. You can also use it as a study guide. The technical background information in each project explains why the project is set up the way it is, including the use of datasheets This way you'll learn a lot about the project and the microcontroller being used, and you can expand the project to suit your own needs...making it ideal for use in schools and colleges. This book can also be used as a reference guide. The explanation of the JAL programming language and ail of the expansion libraries used is unique and found nowhere else. Using the index, you can easily locate projects that serve as examples for the main commands. But even after you've built all the projects it will still be a valuable reference guide to keep next to your PC. Four microcontrollers are discussed, the 12f675, 16f628, 16f876A, and 16f877, as well as how to migrate programs from one microcontroller to another. All software used in this book can be downloaded for free, including all of the source code, a program editor, and the JAL open source programming language. This powerful and yet easy to learn language is used by hobbyists and professionals worldwide. A hardware kit is also available for purchase separately that contains all the parts to get you started, including a few microcontrollers. There is even a free support website with additional information, FAQ, and links.
Vous êtes plutôt lion ? Alors vous apprendrez à chasser le gnou. Si vous êtes plutôt gazelle, apprenez à échapper au lion ! Et si vous n'êtes ni l'un ni l'autre, adoptez la stratégie de la fourmi, du ver ou du morpion. Les apparences sont trompeuses : ce livre, l'un des plus intelligents jamais publiés par Elektor, s'adresse bien aux passionnés d'électronique et de micro-informatique appliquées. Ne le croyez pas consacré aux théories abstraites. C'est au contraire un livre d'expérimentation, avec des circuits simples, des programmes simples, pour apprendre le biomimétisme à vos propres robots mobiles, construits avec des pièces de Lego. Il y est question de microcontrôleurs PIC, de programmation, de capteurs, de moteurs... mais aussi de morpions, de fourmis, de gnous, de vers, et d'autres bestioles. Vous y croiserez des robots joueurs, un robot chasseur par devant et vagabond par derrière. Dans les tribunes d'un stade de foot vous étudierez, les vagues de spectateurs qui se lèvent et se rassoient. Et vous reproduirez vous-même ces mouvements avec des LED. En vous familiarisant avec des robots à apprentissage autonome, qui comme un réseau neuronal apprendront à éviter les obstacles, ou des robots qui apprennent à se nourrir, c'est vous aussi qui apprendrez à apprendre. Dans ce livre, tout est élégant, même les vers de terre ; la mécanique, et quelle mécanique, avec par exemple un train à double différentiel ; les algorithmes génétiques ; les chromosomes et bien davantage de modèles vivants à étudier et à imiter.
Lahaussois Christine ; van Dam Jean-Daniël ; Dumor
Au 17e siècle la faïence connut un triomphe dans le nord de l'Europe. Aussi fine et brillante que les modèles asiatiques débarqués à Amsterdam par la Compagnie néerlandaise des Indes orientales, la Hollants Porceleyn, ou porcelaine hollandaise, fabriquée à Delft, imposa dans le décor intérieur un jeu céramique équivoque. Démarré vers 1620, le défi technique aboutit à une recette qui fut rapidement exploitée par la vingtaine de manufactures recensées dans la ville autour de 1660. L'apogée de la faïence de Delft se place entre ces années-là et la première décennie du 18e siècle. Vers la fin du 19e siècle, l'intérêt des amateurs se porta de nouveau vers les productions hollandaises du 17e siècle évocatrices d'une formidable réussite commerciale. L'excellence de la technique les séduisit autant que l'ingéniosité des formes et la diversité des créations. Ainsi les premières grandes collections se constituèrent. Les études actuelles cernent mieux l'?uvre des peintres-décorateurs et éclairent la diversité de la faïence de Delft. Parmi ceux qui en assurent la conservation et la font valoir auprès du public, ceux qui l'identifient et la vendent et ceux qui la collectionnent: Marion van Aken-Fehmers, Pieter Biesboer, Jan Daniél van Dam, Claire Dumortier, Wies Erkelens, Joseph Estié, Patricia F. Ferguson, Wik Hoekstra-Klein, Christine Lahaussois, Reino Leifkes, Adri van der Meulen, Jacobien Ressing, Hans Ressing, Ella Schaap, Paul Smeele, croisent dans ce livre leurs regards pour offrir au lecteur la vision la plus juste de cette admirable production.
Voici une série de projets Arduino Uno brillants et passionnants : alarme silencieuse, détecteur de présence humaine, luxmètre, commande d'un moteur, accès depuis l'internet et commande sans fil par liaison radio, etc. Contrairement à bien des schémas électroniques qu'on trouve gratuitement sur l'internet, ceux-ci ont été vérifiés et testés avec succès. Ce livre est aussi un mode d'emploi pour mettre en pratique ce que vous aurez appris avec ces 45 projets originaux. Ceux-ci sont faciles à réaliser et clairement décrits, avec des schémas et des photos. Les photos ont été faites avec des prototypes en fonction, elles témoignent de leur fiabilité. Combinez ces projets entre eux pour donner vie à vos propres idées. J'explique pourquoi chaque projet a été réalisé de cette façon et pas d'une autre. Ces informations et la description des composants utilisés vous faciliteront l'adaptation des montages à vos propres besoins. C'est précisément là que commencera pour vous l'aventure la plus passionnante. Pour finir, ce livre vous servira d'ouvrage de référence. L'index permet de trouver rapidement les projets où sont utilisées telle commande C++ ou telle fonction Arduino. Même lorsque vous aurez réalisé tous les projets, quels que soient votre niveau initial et celui que vous atteindrez en le lisant, vous garderez longtemps ce livre à portée de main pour le consulter régulièrement.
The mouse is one of the best proven, widely used and inexpensive man-machine interfaces ever devised, yet its presence in the world of embedded systems is still a rarity. Indeed, there are few embedded engineers today having practical experience of how to implement the hardware and software required to 'enable' mouse input. In Mouse Interfacing with USB and PS/2, the concepts needed are thoroughly explained. The practical development which stems from this knowledge is soon explored, with the feedback from each step providing impetus for the next. This book describes in-depth how to connect the mouse into new embedded applications. It details the two main interface methods, PS/2 and USB, and offers applications guidance with hardware and software examples plus tips on interfacing the mouse to typical microcontrollers. A wide range of topics is explored, including: Ballistic profiles for fast-yet-precise response ; A four-channel, millivolt-precision voltage reference ; USB descriptors; A variety of examples all with fully documented source-code. If you need to interface an embedded system to a mouse (PS/2 or USB), then this book will prove an invaluble tool. A wealth of clear illustrations enhance this highly readable text.
Résumé : This book contains 23 special and exciting artificiel intelligence machine-learning projects, for microcontroller and PC. Learn how to set up a neural network in a microcontroller, and how to make the network self-learning. Discover how you con breed robots, and how changing a fitness function results in a totally different behavior. Find out how a PC program exposes your weak spots in a game, and ruthlessly exploits them. Build a free-will robot, or have one clean your floor ! Example projects from the book : Microcontroller that learns what your favourite color is. Robot wandering about the house looking for someone to play with. Bred robot program that is incapable of crossing a black line. Microcontroller that learns how to play a game until You just can't win anymore. PC that programs a microcontroller all by itself. Complete with free software that you can download containing : All source code for the microcontroller. All sources of compiled PC programs (MS Windows). JAL programming language, with special editor and extension libraries. Robot breed program. Plus a support webpage with links, errata and FAQ. Several artificial intelligence techniques are discussed and used in projects such as expert system, neural network, subsumption, emerging behavior, genetic algorithm, cellular automata and roulette brains. Every project has clear instructions and pictures so you can start immediately. Suggestions and literature links allow you to go way beyond the scope of the book. Even after you have built all the projects contained within, this book will remain a valuable reference guide to keep next to your PC. A unique book for anyone with an interest in artificial intelligence and machine learning.