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Forge divine : Hadès. Où demeurent les défunts
Thomson Jamie ; Mallet Joël ; Villaret Gaucelm de
ALKONOST
18,90 €
Épuisé
EAN :9791097577414
La série Un immense monde ouvert : un livre par région, des renvois d'un livre à l'autre, une profusion de quêtes et de personnages, l'achat-vente d'objets, des stats qui peuvent augmenter ou diminuer, des cases à cocher, des maisons où ranger vos biens, des codes, des divinités, des énigmes, etc. Un ingénieux détournement de la mythologie grecque : un terrain de jeu si vaste qu'il abrite la plupart des personnages légendaires. Mais dans quel état les retrouverez-vous dans ce monde chamboulé ? Un arc narratif principal, des compagnons, des cicatrices (qui modifient vos interactions sociales) et des dialogues nourris. Mourez d'audace ou de bévue : vous pourrez ressusciter pour conserver vos codes et votre histoire. Nouez vos sandales, attrapez une paire de dés, un crayon et une gomme et devenez l'héroïne ou le héros de cette nouvelle saga. Le livre Dans Hadès, vous pourrez accomplir trois des douze travaux, découvrir de nouveaux sanctuaires, pénétrer dans la nécropole d'Hadès et le volcan de Thanatos, participer aux jeux de pouvoir qui s'y trament, consulter Tirésias le devin, réveiller l'héroïne oubliée en rassemblant son armure, affronter les monstres Polycéphale et Hurlenoir, aider des philosophes, naviguer sur les fleuves des enfers, explorer la tombe d'Icare, ou encore celle de Midas qui transforme tout ce qu'il touche en or, même sa fille Zoé... et mener nombre d'autres quêtes ? !
Morris Dave ; Thomson Jamie ; Nicholson Russ ; Jen
Fabled Lands est un véritable jeu de rôle en solo. Partez à l'aventure dans un monde ouvert décrit par les mots et l'inventivité du duo Dave Morris - Jamie Thomson auxquels s'ajoute la magie des dessins noir et blanc de Russ Nicholson. Passez d'un livre à l'autre, dans l'ordre que vous voulez, pour parcourir les régions contrastées qui composent la carte. Guerrier, mage, voleur, troubadour, prêtre ou simple voyageur, choisissez votre destin et vivez comme le plus grand héros ou la plus vile crapule à travers la saga Fabled Lands. Sous le faste d'Aku, capitale du royaume d'Uttaku, le courroux divin se dissimule parfois derrière un simple masque. Si ces terres offrent bien des chances de s'enrichir, les plus fous trouveront autant de façons de tomber dans l'oubli. Serez-vous l'instrument des aristocrates ou vous dissimulerez-vous derrière un masqueâ? Vous montrerez-vous assez digne pour rencontrer le Roi-Sans-Visage en personneâ? Ou courtiserez-vous l'hérésie, fidèle aux anciens dieuxâ?
Kari Vaara est à bout de souffle depuis sa précédente affaire. Souffrant d'insomnie chronique, hanté par ses démons, il est désormais inspecteur pour la criminelle d'Helsinki, la célèbre Murharyhmâ. Délaissant sa femme enceinte de huit mois et demi, Vaara enquête sur un ancien héros de la Seconde Guerre mondiale, âgé de quatre-vingt-dix ans, soupçonné de complicité de crimes de guerre. Alors que l'Allemagne réclame l'extradition du vieil homme, le ministre de l'Intérieur finlandais demande de classer l'affaire. De quoi éveiller la curiosité de notre homme. Saura-t-il, cette fois, garder ses fantômes à distance et éviter que sa carrière n'empiète trop avant sur sa vie privée?
Morris Dave ; Thomson Jamie ; Nicholson Russ ; Mal
Fabled Lands est un véritable jeu de rôle en solo. Partez à l'aventure dans un monde ouvert décrit par les mots et l'inventivité du duo Dave Morris - Jamie Thomson auxquels s'ajoute la magie des dessins noir et blanc de Russ Nicholson. Passez d'un livre à l'autre, dans l'ordre que vous voulez, pour parcourir les régions contrastées qui composent la carte. Guerrier, mage, voleur, troubadour, prêtre ou simple voyageur, choisissez votre destin et vivez comme le plus grand héros ou la plus vile crapule à travers la saga Fabled Lands. Par-delà la mer de sang noir est un tome pivot de la série : il permet de naviguer sur l'océan Violet et donc de relier par mer la majorité des tomes de la série. Quêtes variées, exploration, trésors, commerce, pirates, pièges, école de magie, etc. Vous pourrez profiter de ce tome de diverses manières, tout dépendra du profil de votre personnage et de ses objectifs. A moins que les dangers de l'océan aient raison de lui...
A Kittilä, en Laponie, la nuit polaire (Kaamos) plonge les hommes dans une froide léthargie mélancolique. L'alcoolisme, les suicides, Kari Vaara y est habitué. Un crime raciste en revanche... Quand le corps tailladé d'une jeune actrice noire est retrouvé dans un champ de neige, l'inspecteur va découvrir que le mal peut prendre un visage étrangement familier...
Morris Dave ; Thomson Jamie ; Nicholson Russ ; Jen
Fabled Lands est un véritable jeu de rôle en solo. Partez à l'aventure dans un monde ouvert décrit par les mots et l'inventivité du duo Dave Morris - Jamie Thomson auxquels s'ajoute la magie des dessins noir et blanc de Russ Nicholson. Passez d'un livre à l'autre, dans l'ordre que vous voulez, pour parcourir les régions contrastées qui composent la carte. Guerrier, mage, voleur, troubadour, prêtre ou simple voyageur, choisissez votre destin et vivez comme le plus grand héros ou la plus vile crapule à travers la saga Fabled Lands. Sous le faste d'Aku, capitale du royaume d'Uttaku, le courroux divin se dissimule parfois derrière un simple masque. Si ces terres offrent bien des chances de s'enrichir, les plus fous trouveront autant de façons de tomber dans l'oubli. Serez-vous l'instrument des aristocrates ou vous dissimulerez-vous derrière un masqueâ? Vous montrerez-vous assez digne pour rencontrer le Roi-Sans-Visage en personneâ? Ou courtiserez-vous l'hérésie, fidèle aux anciens dieuxâ?
Entrez dans la légende aux côtés de célèbres personnages de la mythologie grecque. Choisissez d?incarner Antianera l?Amazone, Brasidas le Spartiate ou Euclès le frondeur pour retrouver Aphrodite, l?épouse d?Héphaïstos. Avec une terrible créature à vos trousses, votre temps sera compté. À vous de suivre les bonnes pistes et d?accomplir les quêtes qui vous rapprocheront d?Aphrodite ou vous mèneront à de puissants artefacts. Suivant votre parcours, vous rencontrerez une quantité de personnages rarement vue dans un livre-jeu. Mais attention à ces figures légendaires, il vous faudra faire preuve de tact et de perspicacité pour gagner leur confiance et obtenir d?elles de précieuses aides. Parviendrez-vous à localiser à temps la belle Aphrodite ? Peut-être succomberez-vous à votre monstrueux poursuivant ou sous les coups d?un autre ennemi. À moins qu?un dieu ne s?amuse lui-même avec votre destinâ?- Et si vous réussissez, que ferez-vous une fois face à l?impressionnante déesse ?Notes Biographiques : Emmanuel Quaireau, l?auteur, écrit des livres-jeux depuis sa chère et belle Vendée. Alkonost a déjà craqué pour deux de ses aventures dont vous êtes le héros et les publie fièrement dans la gamme Littéraction : Le Secret des Alrys et Les Éveilleurs. Emmanuel scénarise aussi des BD dont vous êtes le héros chez Makaka, sous le pseudo Manuro : Captive, Les Larmes de Nuwa, Hocus et Pocus, Magica Tenebrae, Le Grand Tournoi, etc. Né à l'Île de la Réunion, Patrick Fontaine étudie la communication visuelle et les arts appliqués en Métropole. Il accumule des expériences dans des agences pendant dix ans en tant que graphiste avant de revenir à ses premières passions : l'illustration et la narration. Aujourd'hui il accompagne les auteurs pour transporter les lecteurs dans leurs univers et leurs récits. Il leur apporte sa touche créative : délicate alchimie d'onirisme et de fantastique avec un soupçon de romantisme.
Pan et le monde perdu se définit comme la fusion des univers de Peter Pan (J. M. Barrie) et du Monde perdu (Arthur Conan Doyle), avec l'habituelle couche biomécanique de Green. On peut ainsi y incarner quatre personnages refaçonnés : un Peter Pan mécanisé, une Lily guerrière, montée sur un tigre à dents de sabre, une Wendy naufragée pro de la survie, et même un Capitaine Crochet plus sadique que jamais !
Le monde est plongé dans un âge de glace depuis plus de deux siècles. Une nuit de l?an 2300, le méta-ordinateur fou responsable de cette apocalypse révèle la position du mystérieux CÅ?ur de Volent, une relique capable d?altérer l?Univers. Vous aurez le choix entre plusieurs chemins à travers un bassin méditerranéen bouleversé par cette nouvelle ère glaciaire. Terres hostiles et villes méconnaissables jalonneront votre périple vers le désert de glace du Sahara. Vous croiserez d?inquiétants aventuriers eux aussi sur la piste du CÅ?ur de Volent. Libre à vous de vous allier à eux ou de ne faire confiance qu?à vous-même. Pour parvenir à l?une des quatre fins possibles, la difficulté ne sera pas tant de trouver le bon chemin ? car il en existe plusieurs ? que d?effectuer les bons choix : décisions cohérentes avec vos compétences, gestion des objets à transporter, alliance avec les autres concurrents, etc. Pas de dés. Des règles minimales. Partez vite à l?aventure !