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Le capitalisme à portée de main. Lettre à un jeune homme (d'affaire)
THE STEALTH GROUP
5EME COUCHE
24,99 €
Épuisé
EAN :9782390080169
Le Capitalisme à portée de main se présente comme le manuel du parfait petit capitaliste. Le livre se divise en six parties parfaitement agencées, chacune permettant au lecteur d'absorber les informations nécessaires afin de passer à la suivante. Une définition ainsi qu'une histoire du système capitaliste sont présentées de manière précise. Viennent ensuite des conseils à mettre en place et des outils à utiliser afin de se fondre dans le moule de ce système international et absolu. Chaque texte est accompagné d'un dessin qui illustre les propos de manière ironique, consciente et pertinente. Plusieurs techniques furent utilisées par l'auteur pour réaliser ses dessins (fusain, crayon,...), ce qui apporte à l'ouvrage une richesse visuelle à la hauteur des textes. Dans un esprit ludique et cohérent avec le ton faussement apologétique de l'ouvrage, le livre est signé par The Stealth Group, pseudonyme utilisé par William Henne, qui se présente comme le simple traducteur d'un texte édité à Chicago par Wiling Publishing Inc. en 2015. Ce dispositif ironique est mis en place pour susciter la sagacité et l'esprit critique du lecteur, ainsi qu'une complicité jubilatoire avec un propos de plus en plus outrancier au fur et à mesure qu'on avance dans le texte.
Résumé : Si les vidéos diffusées sur Internet vous laissent à penser que les chats sont les animaux les plus mignons de l'univers, force est de constater qu'ils ont parfois des agissements étranges. La lecture de cet ouvrage vous le confirmera ! Un livre à l'humour décalé, composé de gags aussi drôles que trash et déjantés. Vous saurez tout sur les chats, les bébés, mais aussi les chiens, l'amour, les stylos laser, les selfies et les pigeons...
Résumé : L'apprentissage de la programmation ouvre aux enfants un monde de créativité et, à terme, d'emplois dans notre société toujours plus numérique. C'est dans cette optique qu'a été conçu Scratch, un logiciel libre et gratuit qui initie les 8-12 ans à l'informatique en les invitant à créer leurs propres jeux et animations. D'approche très visuelle, fonctionnant par assemblage de briques de couleur, cet outil éducatif a déjà séduit des millions de débutants en programmation dans le monde. Scratch 3 existe en version française, téléchargeable ou en ligne, pour ordinateurs (Mac, PC), tablettes et smartphones. Mêlant code, jeux et bande dessinée, ce livre ludique et accessible explique aux enfants les bases de la programmation (variables, boucles, tests...) avec l'aide de Scratch 3. Ils seront amenés à réaliser différents projets, inspirés des classiques jeux d'arcade, afin de développer leurs aptitudes à raisonner, innover et travailler en équipe. Rédigé par The LEAD Project, une association encourageant l'éducation par la technologie, cet ouvrage constitue une première étape idéale pour le programmeur en devenir.
100 cartes pour tester ses connaissances sur les Pokémon les plus rares et les plus puissantes des sept régions connues ! Le but ? Deviner quel Pokémon se cache derrière chacune des 100 cartes. Dans le Pokédex, l'enfant retrouvera les informations incontournables sur les Pokémon légendaires, fabuleux et les Ultra-Chimères, puis pourra défier ses amis selon différentes règles ! Contenu de la boîte : 100 cartes de questions sur les Pokémon légendaires, fabuleux et les Ultra-Chimères des 7 régions connues ; Un Pokédex des Pokémon présents sur les 100 cartes.
Ce livre rassemble 130 dessins choisis et sous-titrés par l'auteur, répartis en six chapitres à la longueur exponentielle. Chaque chapitre crée une cohérence thématique, voire narrative, entre les images. Ce livre est dans la continuité des livres de Frédéric Poincelet publiés aux éditions Ego Comme X. Les amateurs retrouveront son amour du dessin et son univers intimiste. Paru en 2008, il reparaît 7 ans plus tard avec une nouvelle jaquette conçue et dessinée par l'auteur.
Parodiant Tintin au Congo d'Hergé (1931), Anton Kannemeyer expose les contradictions et les paradoxes de la vie dans la postcolonie. Pappa in Afrika rassemble des dessins récents, des peintures et des bandes dessinées qui s'attaquent au colonialisme et à son héritage continu, adoptant Tintin, et ses multiples avatars, comme l'archétype du colon blanc. L'artiste est aussi provocateur que ludique et ne ménage pas les politiciens, les despotes et ses voisins des banlieues verdoyantes, qu'il soumet à un examen implacable et humoristique. En plus des dessins, des peintures et des tirages imprimés, le livre présente des bandes dessinées dans lesquelles Kannemeyer retrace l'aube de sa conscience politique en tant que jeune Sud Africain parlant afrikaans, dont la vie est liée aux joies et aux réalités de l'Afrique. Ses bandes dessinées et autres images singulières se confrontent et réfléchissent aussi au racisme ancré dans le langage et à la violence physique et mentale enracinée dans la société profondément divisée dans laquelle il vit. En convoquant une figure à la houppe typiquement belge, il nous renvoie à notre propre passé colonial.
Dans ce cinquième et ultime volume, nous suivons les péripéties de M. Espoir, personnage atypique niché dans un coin de campagne finnoise. Les précédents volumes nous avaient présenté un personnage, coupé du monde, qui évoluait dans un quotidien aux limites de la mélancolie quand il n'était pas aux prises avec ses démons et ses fantasmes. Comme à l'habitude, le récit fonctionne comme une machine philosophique et métaphysique sans perdre sa dimension sensible. Ce dernier tome est l'occasion de se replonger dans la biographie de M. Espoir, son enfance, ses rêves de jeunesse, sa vie de couple... Pour ce rendre compte que rien ne vaut l'instant présent. Une façon de clôturer le grand cycle de M. Espoir sur une note résolument joyeuse.