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AnimeLand N° 253 : Goldorak. 50e anniversaire !
Collectif
YNNIS
15,00 €
En stock
EAN :9782376976011
Après Neon Genesis Evangelion, le nouvel AnimeLand célèbre les 50 ans du plus célèbre des robots cornus de France ! Alors que le manga revient chez nous et qu'une nouvelle édition de la BD débarque chez Kana, AnimeLand y va de son hommage ! Ce numéro revient sur la naissance du projet Grendizer (Goldorak), ses adaptations anime, sa réception au Japon et en France, le parcours de son sulfureux auteur Gô Nagai et pose un regard plus large sur la création des anime de robots géants au Japon. Vous retrouverez aussi un focus sur le nouvel anime Grendizer U et une rencontre avec Barbara Tissier (la voix de Kei dans Akira) en charge de la direction artistique de la VF. Fidèle à sa ligne éditoriale, AnimeLand effectue un important travail de recherche depuis le Japon pour narrer la naissance du root au Japon (avant qu'il ne soit géant). Aussi, l'équipe est partie à la rencontre des plus grands artistes concernés par les animés de robots. Par leurs témoignages, ces auteurs, réalisateurs, designers ou animateurs délivrent des informations précieuses pour mieux comprendre la naissance des anime de robots au Japon, leur impact et leur production (souvent difficile ! ) : - Yoshikazu Yasuhiko (chara-designer original de Mobile Suit Gundam) - Gorô Taniguchi (réalisateur de Code Geass) - Toshihiro Kawamobo (chara-designer sur Mobile Suit Gundam) - Shinji Aramaki (réalisateur de Appleseed, designer sur Bubblegum Crisis) - Yoshitomo Yonetani (réalisateur de GaoGaigar) Et parce que robot rime avec designs, on revient sur les différents types de designs, alors qu'AnimeLand s'est également rendu au Japon pour couvrir trois expositions magnifiques ; Giant Robots et celles dédiés à Yoshikazu Yasuhiko et Mamoru Nagano (The Five Star Stories). Pour être complet, ce 253e AnimeLand se complète avec deux conférences (une de Yoshikazu Yasuhiko et une avec le staff de Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX) puis une préface de Yoh Yoshinari (mecha-designer de Gurren Lagann). Et ce n'est pas tout, la rubrique Aparté propose aussi un large entretien avec Disciple, le nouveau dessinateur du webtoon Solo Leveling, et une rencontre avec l'immense mangaka Naoki Urasawa (Monster, 20th Century Boys).
Durant près de vingt ans, de la Libération de 1944 à l'explosion yé-yé du début des années soixante, une nouvelle génération d'interprètes de la chanson française arrive en haut de l'affiche. Aux côtés des aînés Edith Piaf ou Charles Trenet, dont les carrières sont à leur apogée, les jeunes talents investissent les scènes des music-halls. Parmi eux, Yves Montand, Charles Aznavour, Juliette Gréco, Gilbert Bécaud, Jacques Brel, Mouloudji, Serge Gainsbourg... Les amuseurs d'avant guerre sont rejoints par des auteurs épris de culture littéraire. Le texte de la chanson devient majeur et l'engagement des artistes est une valeur à la hausse. C'est l'âge d'or de la chanson française. Le développement de la radio va participer à la formidable vitalité de cette nouvelle scène. Tout comme l'émergence du vinyle microsillon, en 45 ou en 33 tours. Il supplante au milieu des années cinquante le vieux 78 tours en cire et favorise l'expansion du marché du disque. Cent chansons remasterisées à partir des enregistrements originaux sont réunies sur les 4 CD exclusifs de cette anthologie, qui rassemble tous les plus grands artistes de cette génération inoubliable. Un DVD, lui aussi exclusif, vous fera revivre les débuts de ces artistes à la télévision française. Pour accompagner ces chansons, un livret présente seize chanteuses et chanteurs de cet âge d'or photographiés par le mythique studio Harcourt.
Ces 4 jeux de cartes, dès 4 ans, proposent une approche pédagogique par le jeu, pour découvrir, apprendre ou revoir des notions du programme de l'école primaire : Les syllabes L'histoire , Le code de la route, Les chiffres Chaque jeu reprend un principe de jeu de cartes bien connu des enfants : jeu des 7 familles, dominos, et memory. L'enfant peut donc jouer en toute autonomie, seul ou à plusieurs. L'apprentissage par le jeu stimule la curiosité de l'enfant, suscite son intérêt et est plus motivant. Le jeu de cartes permet ainsi de varier l'approche pédagogique, ce qui rend moins répétitif l'apprentissage.
Akira, your name., Perfect Blue, Le Voyage de Chihiro? En trente ans, le cinéma d?animation japonais a su s?imposer dans l?Hexagone. Le public français a ainsi pu découvrir des longs métrages qui n?avaient rien à voir avec l?animation qu?il connaissait, loin des productions Disney. Désormais, un grand nombre de ces films affluent dans les salles et en vidéo, prouvant la richesse et la variété du genre.Ce recueil permet de réunir les 100 films d?animation japonais qui ont fait l?histoire en précisant ses qualités et de nombreuses anecdotes de production. Rédigée par une équipe d?experts, en partenariat avec AnimeLand, cette animathèque idéale est autant indispensable pour le novice qui pourra découvrir des films selon ses goûts que pour le fan pur et dur qui s?empressera de relever le défi de regarder les 100 films de la sélection.AU-DELÀ D?UN GUIDE DE VISIONNAGE, 100 FILMS D?ANIMATION JAPONAIS EST AVANT TOUT UNE MINE D?INFORMATIONS POUR DÉCOUVRIR LES COULISSES DES FILMS QUI ONT MARQUÉ L?HISTOIRE DU CINÉMA.AnimeLand est le premier magazine, tant au niveau historique qu?en diffusion, spécialisé dans le domaine du manga et de l?animation en France. Tout d?abord fanzine, fait par des fans pour des fans, AnimeLand est devenu en 25 ans un magazine vendu dans toute la France et dans les pays francophones. Il est aujourd?hui la référence en matière de traitement de l?actualité du manga et de l?animation grâce à sa liberté de ton et son analyse d?experts.
Dans Dragon Ball, combien de fois meurt Krilin ? Comment s'appelle le grand méchant d'Inspecteur Gadget ? Que signifie Naruto en japonais ? Comment l'idée de L'Attaque des Titans est née dans la tête de son auteur ? Le Quiz AnimeLand permet de mesurer ses connaissances en matière d'anime et de manga à travers 500 questions classées en 5 rubriques : classique (pour les plus anciens), manga, anime, film et expert (pour les spécialistes). AnimeLand a toujours été défenseur de l'anime et du manga et a toujours voulu que ses lecteurs apprennent le plus possible. Ainsi ce quiz permet-il de découvrir des anecdotes, puisqu'un grand nombre de réponses sont développées. On peut ainsi apprendre la création de Goldorak ou les petits secrets de One Piece, mais le tout en s'amusant.
1999, une horde de films qui feront date s'apprêtent à envahir les salles obscures. Star Wars, épisode I : La Menace fantôme en premier lieu, LE retour le plus attendu de tous les temps. Eyes Wide Shut, le dernier chef-d'oeuvre du maître Kubrick. Matrix, la révolution made in Wachowski. Sixième Sens, l'éclosion d'un jeune inconnu du nom de M. Night Shyamalan. Le Projet Blair Witch, carton inattendu au box-office et lancement du genre found footage 2. 0. Mais encore Magnolia, American Beauty, Toy Story 2, et puis... Fight Club. Faux brûlot révolutionnaire de David Fincher, qui avait laissé les spectateurs du monde entier K. O avec Seven, quatre ans plus tôt. Fincher livre une charge d'un rare cynisme contre "le système" , une comédie noire que les esprits adolescents auront trop rapidement prise pour un acte révolutionnaire. Fincher se fout de tout le monde et il faut alors plutôt ranger Fight Club du côté de South Park que de celui des vrais films "engagés" . Fincher s'en fout. Il le montre, se moque, et compte sur l'intelligence du spectateur pour faire la part des choses. Niveau forme, le film fera date et fera office de balise pour longtemps. Bref, Fincher livre un (autre) film important, pas encore totalement libéré de ses tics de réalisation qui vont marquer la première partie de sa carrière, mais qui va définitivement imprimer son nom sur les tablettes des cinéphiles du monde entier. Gentlemen, welcome to the fight club.
Escape Quest est un magazine trimestriel présentant des jeux d'aventure inspirés des Escape Games et des jeux de rôles. Chaque numéro est une aventure indépendante dans laquelle VOUS êtes le personnage principal et au cours de laquelle vous devrez résoudre de mystérieuses énigmes pour déjouer tous les pièges que vous rencontrerez... Escape Quest propose de partir à la découverte de nombreux mondes imaginaires grâce à des mécaniques de jeu novatrices vous permettant de progresser et trouver de nouveaux éléments pour progresser dans votre aventure ! Mais attention ! Seule une logique implacable associée à un sens de l'observation et de déduction vous permettront de réussir ! Etes-vous prêt à relever le défi ? SEUL DANS SALEM : Après un long voyage, vous voilà enfin à Salem. Depuis tout petit, vous vous gavez de mythes et légendes à propos de sorcières et aujourd'hui, vous entrez de plain-pied dans leur histoire - la vraie. Venu pour visiter la ville où se sont tenus les fameux procès de 1692, vous n'en repartirez pas avant de tout en connaître. Votre curiosité est sans limite, peut-être même un peu trop... Le troisième numéro d'Escape Quest vous emmène à la rencontre des sorcières de Salem dans une aventure mêlant Histoire et occultisme. Visitez les lieux emblématiques de la ville et essayez de percer le mystère des sorcières en résolvant les énigmes qui se dresseront sur votre chemin.
Pour les vingt ans de One Piece, découvrez une revue entièrement consacrée à la série ! Interviews, visuels inédits, poster, roman sur l'histoire d'Ace, hommage de la part d'autres artistes... des contenus exclusifs pour vous plonger dans l'univers inventé par Eiichiro Oda. Les numéros seront en édition limitée au premier tirage. A ne manquer sous aucun prétexte !
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