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Escape Quest N° 3, février-avril 2019 : Seul dans Salem
Mindel Julien
YNNIS
15,15 €
Épuisé
EAN :9782376970071
Escape Quest est un magazine trimestriel présentant des jeux d'aventure inspirés des Escape Games et des jeux de rôles. Chaque numéro est une aventure indépendante dans laquelle VOUS êtes le personnage principal et au cours de laquelle vous devrez résoudre de mystérieuses énigmes pour déjouer tous les pièges que vous rencontrerez... Escape Quest propose de partir à la découverte de nombreux mondes imaginaires grâce à des mécaniques de jeu novatrices vous permettant de progresser et trouver de nouveaux éléments pour progresser dans votre aventure ! Mais attention ! Seule une logique implacable associée à un sens de l'observation et de déduction vous permettront de réussir ! Etes-vous prêt à relever le défi ? SEUL DANS SALEM : Après un long voyage, vous voilà enfin à Salem. Depuis tout petit, vous vous gavez de mythes et légendes à propos de sorcières et aujourd'hui, vous entrez de plain-pied dans leur histoire - la vraie. Venu pour visiter la ville où se sont tenus les fameux procès de 1692, vous n'en repartirez pas avant de tout en connaître. Votre curiosité est sans limite, peut-être même un peu trop... Le troisième numéro d'Escape Quest vous emmène à la rencontre des sorcières de Salem dans une aventure mêlant Histoire et occultisme. Visitez les lieux emblématiques de la ville et essayez de percer le mystère des sorcières en résolvant les énigmes qui se dresseront sur votre chemin.
Lorsque les t'au perfides abattent la Valkyrie d'un général de l'Astra Militarum sur la planète impériale assiégée de Dasht i-Kevar, tout pourrait être perdu - ce que sait le général risque de ruiner l'effort de guerre et de voir la planète tomber sous le joug des vils xenos. Seuls les Kasrkin auraient une chance de le sauver. Légendaires troupes de choc de Cadia, ils sont l'élite de l'élite. Mais l'adversaire véritable que le capitaine Bharath Obeysekera et son escouade sont appelés à affronter est différent de tous les ennemis qu'ils ont combattus auparavant : c'est le désert-même, implacable, impitoyable, interminable. Les tempêtes de sable les privent de tout soutien, et Obeysekera ne peut compter que sur ses soldats. Cependant, à mesure que les Kasrkin s'enfoncent dans le désert, ils se rendent compte qu'ils ne sont pas les seuls chasseurs sur la piste du général disparu, et que la guerre sur cette planète a attiré l'attention de quelque chose d'ancien et de terrible, qui sommeille sous les sables du désert...
Après avoir combattu lors de la dévastation de Baal, Mephiston suit ses visions énigmatiques. Accompagné de Rhacelus et d'Antros, ses épistoliers, il cherche à se rendre sur Sabassus, un monde perdu de l'autre côté de la Grande Faille. Voyage impossible semble-t-il... toutefois le sentiment d'urgence est trop fort, et il se doit de trouver un moyen. Il ne sait pas encore pourquoi... mais il sait que s'il venait à échouer, la réalité elle-même deviendrait la proie du warp ! Mais d'où proviennent les visions que Mephiston réalise ? Qui peut dire quelles puissances jouent avec sa destinée, et à travers lui, celle des Blood Angels, voire de l'humanité tout entière ?
Résumé : Lorsque le monde sanctuaire impérial de Kathur est dévasté par le Chaos, les courageux Gardes Impériaux de Cadia sont envoyés pour le reconquérir. Le fléau de Nurgle s'est profondément installé sur la planète, forçant les Cadiens à se battre contre une légion d'innombrables d'infectés. Au milieu de la bataille, le capitaine Parmenion Thade se voit confier un improbable poste de commandement. Pourtant, il est loin d'imaginer ce qui les attend encore sur Kathur, et à quel point il sera vital d'y assurer la victoire.
Chiaramonte Johan ; Gottigny Ludovic ; Dubois Roma
A-KI-RA. TET-SU-O. KA-NE-DA. Trois syllabes a prononcer en hurlant qui retentissent comme autant de bombes. L'analogie n'est pas innocente. Akira sous toutes ses formes est bien l'incarnation d'une explosion. Du manga lance en 1982 a la sortie en salle du film d'animation dans nos contre es en 1991, l'oeuvre de Katsuhiro O tomo a produit une de flagration dans toutes les sphe res artistiques et industrielles qu'elle a touche es. L'e cho se fait me me encore ressentir aujourd'hui tant l'impact fut puissant. La densite de son re cit est immense, presque palpable tant O tomo re ussit a y toucher l'universel du bout des doigts. Et au-dela de sa force narrative et de sa complexite affolante, Akira a tout simplement rede fini les bases du manga pour adultes (seinen) en faisant e voluer son style graphique, avec l'assurance du mai tre qui s'ignore. Ouvertement cine matographique dans sa mise en espace et ses cadrages, ve ritable lec on pour story-boarder de butant, le trait d'O tomo parvient a joindre la pre cision du de tail anatomique a la description minutieuse de l'architecture futuriste de la ville. Mieux, il fait vivre une vitesse ine dite dans ses planches, une vitesse qui semble habiter son Neo-Tokyo de 2019.
Los Angeles. 2062. L'attaque nucléaire de 2047 a laissé le pays dans une situation économique catastrophique. Les mégacorporations tiennent les rênes du pouvoir et la corruption n'a fait que grandir au milieu d'une population souvent perdue dans des réalités virtuelles servant d'échappatoire à la misère actuelle. Les légendes urbaines parlent d'un petit groupe de hackeurs cherchant à faire tomber la dictature des multinationales. Pour vous, jeune autodidacte en informatique, tout ça, ce ne sont que des histoires... Jusqu'au jour où un soir en vous connectant, vous recevez cet étrange message : "Rejoins-nous."
JEU PAR FLORIAN FAY ET ALEXANDRE EMERIT ILLUSTRATIONS PAR CLEMENCE PERRAULT LE SORT DU ROI SINGE EST ENTRE TES MAINS ! Alors que tes parents, scientifiques réputés, sont en pleine expédition, tu explores l'île sauvage sur laquelle tu vas devoir passer tes vacances. Heureusement, les légendes et les rumeurs chassent ton ennui et tu pars à la recherche du fabuleux Roi Singe, un primate gigantesque, protecteur de l'île et dernier de son espèce. Te voilà bien décidé à le sauver de la menace des braconniers engagés par un célèbre collectionneur, aussi riche que cruel. Sauras-tu observer la nature, écouter les villageois, lire les signes et communiquer avec les animaux pour résoudre toutes les énigmes qui te mèneront au sanctuaire du mythique Roi Singe et le prévenir à temps du danger qui le guette ? Le premier hors-série de la collection Escape Quest te propose de vivre une aventure palpitante au coeur de la jungle profonde. Perce les mystères de l'île au singe et sauve les animaux des pièges des braconniers grâce à ton ingéniosité et ton sens de l'observation !
Résumé : Des Aliens parasites dégueulasses ont infestés la maison des smith ! Ces monstres télépathes se propagent en s'implantant dans les souvenirs précieux, ce qui les rend presque impossible à différencier des amis et membres de la famille bien réels ! C'est à toi de prendre les armes pour les exterminer avant qu'ils ne s'échappent de la maison et ne se déversent sur le monde ! Mais voilà le truc, mec : il te faut d'abord découvrir lesquels de ces person-nages loufoques et farfelus sont réels et lesquels sont des parasites. Arriveras-tu à sauver la Terre sans sacrifier trop de personnages réels ? Contient : 60 cartes action, 24 cartes personnages, 30 cartes identité, 1 livret de règles.
Pour tous les férus de mots croisés, voici une sélection de grilles parues dans les plus grands journaux de l'année 1927. Au travers de ces grilles, plongez-vous dans une autre époque et laissez-vous captiver par l'atmosphère de la fin des années 1920. Divertissez-vous avec ces 40 grilles de mots croisés surgies du passé et reproduites à l'identique. Soyez le témoin de l'apparition de nouvelles grilles bâties selon le modèle à la française, qui instaure une numérotation hors de la grille. Pour vous aider, vous trouverez un lexique complet des termes qui ont disparu de nos dictionnaires usuels ou dont la graphie a changé au fil du temps. Amusez-vous à tester votre culture pour savoir si vous auriez été à même de résoudre, en 1927, ces grilles de mots croisés plus ambitieuses les unes que les autres !
Tout ce que je sais, c'est que je ne sais rien". Partagez-vous ce célèbre adage de Socrate, l'un des pères de la philosophie ? Etes-vous prêt à participer à ses débats et à partir avec lui en quête de la Vérité et du Savoir ? Parviendrez-vous à intégrer le cercle de ses plus proches disciples ? Comme Socrate, vous appréciez particulièrement l'art de la rhétorique et du dialogue. Vous aimez méditer, vous interroger et réfuter le moindre raisonnement. Mais pensez-vous pouvoir atteindre son niveau de sagesse et relever les défis aussi complexes qu'amusants qu'il n'hésitera pas à vous soumettre ? Tout en vous amusant, décryptez ces énigmes originales et surprenantes, testez votre esprit de déduction et aiguisez votre sens de l'observation. "Les gens qu'on interroge, pourvu qu'on les interroge bien, trouvent d'eux-mêmes les bonnes réponses" , n'est-ce pas ?