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Squid Game, le guide du survivant
Surcouf Ophélie
HORS COLLECTION
18,90 €
Épuisé
EAN :9782701403441
Le livre pour mieux comprendre la série phénomène tout en s'initiant à la culture coréenne. Après avoir réalisé le meilleur démarrage de l'histoire de la plateforme de streaming, la série coréenne de Hwang Dong-hyeok a rapidement touché le monde entier, au point de devenir un phénomène planétaire. Virulente critique sociale qui a marqué les esprits par sa violence et son esthétique pop sombre, elle n'est pourtant pas la première fiction à exploiter le thème du survival. Mais la série, à la croisée des genres et des références, a fait mouche avec son univers enfantin transposé dans un monde d'adultes, noir et macabre. Dans ce livre, Ophélie Surcouf, journaliste spécialiste de la pop culture et de la Corée, décortique Squid Game, ses inspirations, les clés de son succès, sa symbolique, son esthétique, et confronte la série à notre société postmoderne.
L'enfance est pleine de désillusions et pleine d'inventions aussi. Heureusement Calvin, petit garçon de 6 ans, un peu turbulent, déborde d'imagination. Aidé de son fidèle tigre en peluche et compagnon Hobbes, il sait rendre la vie piquante et drôle. Tout le monde y passe: les parents, les filles, la maîtresse d'école. Mais la principale activité de ce tendre Calvin est d'animer le club le D.E.F.I. (Dehors énormes filles informes), dont Calvin et Hobbes sont seuls membres actifs, et ils se déchaînent sur la pauvre Susie Derkins.Les strips de Bill Waterson, couronné Alph-Art du meilleur étranger à Angoulême en 1992, étaient une véritable institution outre-Atlantique où quotidiennement les lecteurs se régalaient de ses aventures dans le journal. Depuis le 1er janvier 1996, Bill Waterson a décidé d'arrêter la publication quotidienne des strips. Mais heureusement pour la France, la traduction des aventures de Calvin et Hobbes a toujours cours! On pourrait piocher à loisir les petites phrases assassines sur la société, qui montrent à quel point la vérité sort bien mieux de la bouche des enfants! Tout le monde en prend pour son grade et c'est pour ça que c'est drôle.? Calvin: la plupart des gens pataugent toute leur vie! Ils sont passifs, ils n'ont ni motivation ni ambition! Ce n'est pas mon cas, j'aurai une existence épique! Je vais affronter les problèmes de mon temps et changer le cours de l'histoire!? Hobbes: Comment vas-tu t'y prendre?? Calvin: je vais rester assis là, comme ça le destin saura où me trouver quand le temps sera venu de changer le monde.? Hobbes: J'aurais dû prendre un bouquin.? Calvin: C'est une question de minutes maintenant. --Nadia Picard
Résumé : Artiste singulier et populaire, Alain Bashung s'est accordé quelques fantaisies militaires en compagnie de Gaby, a osé des figures imposées avec Joséphine et fait preuve d'imprudence en sautant en élastique dans le Vercors... De son enfance alsacienne à son statut d'icône en empruntant des chemins de galérien, Alain Bashung n'a cessé de chercher la lumière. "J'ai tellement dépensé d'énergie pour avoir une place unique", confiait-il. Planqué derrière sa voix en gant de crin, tantôt crooner, tantôt rocker, Bashung l'explorateur joue au grand voyageur et nous envoie les cartes postales sonores de ses visions extatiques. De l'ombre à la lumière, des cendres à la naissance, le phénix renaît en permanence pour façonner son oeuvre tout en redonnant des lettres de noblesse au rock hexagonal. Son existence secrète, ses plaies et ses blessures, son besoin vital de création, son amour de la musique, sa passion pour le septième art, son humour et sa profonde sensibilité ont forgé sa belle entreprise. Le 14 mars 2009, notre héros a passé le Rio Grande pour rejoindre Buddy Holly, Dean Martin, Serge Gainsbourg, Léo Ferré, dans le cercle très fermé des légendes.
Pour la première fois depuis le début de la saga Elder Scrolls, voici enfin réunis dans un beau livre illustré tous les textes et les illustrations originales de Skyrim, l'épisode le plus célèbre de la série. Plus qu'un jeu, Skyrim est un monde complexe dans lequel des millions de gamers se sont immergés. Les fans de jeux de rôle et de fantasy l'ont classé parmi les 10 meilleurs jeux de tous les temps. Ce jeu vidéo allie graphisme 3D à couper le souffle, scénario fouillé et original ainsi que la possibilité de créer de multiples personnages. Les quêtes sont parsemées d'énigmes, le gameplay est très bien étudié et répond parfaitement aux attentes des joueurs. Tous ces atouts ont permis à Skyrim de devenir aujourd'hui un incontournable dans la catégorie " Player Rule". Il ne manquait qu'un livre rassemblant toutes les informations indispensables aux fans pour leur permettre de prolonger le plaisir.
Les Bidasses en folie, Les Fous du stade, Le Grand Bazar, La moutarde me monte au nez, La Course à l'échalote, L'Aile ou la Cuisse, L'Animal, La Zizanie, Les Sous-doués, Inspecteur la Bavure, Banzaï, Les Ripoux, Association de malfaiteurs, La Totale ! , Astérix et Obélix contre César... c'est lui ! Et Claude Zidi n'a pourtant pas débuté sa carrière en tournant des comédies. Il a fait ses premières armes auprès des réalisateurs de la Nouvelle Vague. Tout au long des années 1960, il a collaboré avec Jacques Demy, Agnès Varda, Jean-Pierre Mocky, Claude Chabrol... Il a également participé à de nombreuses productions américaines : Charade, Le Jour le plus long, Le Train... Il passe à la réalisation en 1971, en mettant en scène ses propres scénarios, et rencontre tout de suite le succès grâce aux Charlots. Ses bonnes trouvailles visuelles et son sens du gag ne se démentiront pas tout au long de sa carrière : vingt-cinq films et d'immenses succès populaires pour lesquels le réalisateur aura réuni les plus grands acteurs de son temps.
Chiaramonte Johan ; Gottigny Ludovic ; Dubois Roma
A-KI-RA. TET-SU-O. KA-NE-DA. Trois syllabes a prononcer en hurlant qui retentissent comme autant de bombes. L'analogie n'est pas innocente. Akira sous toutes ses formes est bien l'incarnation d'une explosion. Du manga lance en 1982 a la sortie en salle du film d'animation dans nos contre es en 1991, l'oeuvre de Katsuhiro O tomo a produit une de flagration dans toutes les sphe res artistiques et industrielles qu'elle a touche es. L'e cho se fait me me encore ressentir aujourd'hui tant l'impact fut puissant. La densite de son re cit est immense, presque palpable tant O tomo re ussit a y toucher l'universel du bout des doigts. Et au-dela de sa force narrative et de sa complexite affolante, Akira a tout simplement rede fini les bases du manga pour adultes (seinen) en faisant e voluer son style graphique, avec l'assurance du mai tre qui s'ignore. Ouvertement cine matographique dans sa mise en espace et ses cadrages, ve ritable lec on pour story-boarder de butant, le trait d'O tomo parvient a joindre la pre cision du de tail anatomique a la description minutieuse de l'architecture futuriste de la ville. Mieux, il fait vivre une vitesse ine dite dans ses planches, une vitesse qui semble habiter son Neo-Tokyo de 2019.
Duffer Matt ; Duffer Ross ; Mcintyre Gina ; Levy S
Des choses étranges se sont produites... Lorsque la première saison de Stranger Things arriva sur Netflix en plein coeur de l'été 2016, la série reçut un accueil triomphal à travers le monde et fut saluée par la critique. Elle remporta par la suite cinq Ernmy Awards, mais son succès fut surtout le résultat d'un bouche-à-oreille sans précédent, transcendant les générations. Les spectateurs se sont intimement identifiés aux personnages. A présent, les fans peuvent plonger au coeur du monde - ou des mondes - d'Hawkins, comme jamais auparavant. Rassemblant des clichés en couleurs inédits et d'incroyables illustrations, le livre officiel Stranger Things : dans l'envers du décor vous emmènera au coeur des coulisses des deux premières saisons de la série, et même au-delà. A l'intérieur, vous trouverez : - des commentaires exclusifs et une introduction par les créateurs de la série, Matt et Ross Duffer ; - des interviews des acteurs, notamment Millie Bobby Brown, Finn Wolfhard et David Harbour ; - des détails sur la conception de la série, des ébauches de scénarios au casting des acteurs ; - le détail du processus créatif des frères Duffer, commenté par les membres de l'équipe - des costumiers aux scénographes en passant par les compositeurs et les spécialistes des effets spéciaux ; - des informations détaillées sur les objets et références culturelles qui ont inspiré la patte visuelle et l'ambiance de la série ; - une carte d'Hawkins contenant des annotations sur le réseau du Monde à l'Envers ; - le disque de code morse que Onze utilise, avec lequel vous pourrez déchiffrer les messages cachés contenus dans ce livre ; - un aperçu de la saison 3 ! Riche d'éléments inédits, cet ouvrage est un indispensable pour toutes celles et tous ceux qui ont adoré Stranger Things.
Résumé : Un chef psychopathe au bureau ? Un conseiller bancaire accro aux lettres de relance ? Une belle-mère qui envisage de se mettre à l'ecstasy ? Un pote serial lover dépressif ? Pour survivre à ça, il n'existe aucun mode d'emploi. Heureusement pour nous, c'est le boulot des personnages de séries. Ils vivent nos cauchemars puissance mille. Et c'est pour ça qu'on les aime. De Game of Thrones à Sex and The City en passant par Grey's Anatomy, Marianne Levy, critique depuis quinze ans (c'est-à-dire scandaleusement rémunérée pour se vautrer sur un canapé et regarder la télé), s'adresse à ces héros qui nous veulent du bien.
Piper Kerman est une jeune femme comme tant d'autres : elle a un emploi, un compagnon, une famille aimante. Elle est très loin de la jeune casse-cou qui avait livré une valise d'argent pour un trafiquant de drogues dix ans plus tôt. Mais le passé l'a rattrapée. Condamnée à quinze mois d'incarcération dans une prison pour femmes du Connecticut, la jeune cadre dynamique de bonne famille devient le matricule 11187-424. Le choc est brutal. De sa première fouille corporelle à sa libération, Piper Kerman apprend à naviguer dans cet étrange univers aux codes absurdes et aux lois arbitraires. Elle rencontre des femmes issues de tous les milieux, qui la surprennent par leur générosité, leur humour et leur ouverture d'esprit. Déchirant, drôle et parfois rageant, le récit de Piper Kerman nous offre un témoignage rare et précieux sur le quotidien des détenues américaines. Car c'est en grande partie pour elles que Piper a écrit ce livre : pour témoigner au nom de toutes celles qui n'ont pas la possibilité de s'exprimer.