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Stranger Things. Dans l'envers du décor
Duffer Matt ; Duffer Ross ; Mcintyre Gina ; Levy S
MANA BOOKS
34,90 €
En stock
EAN :9791035501358
Des choses étranges se sont produites... Lorsque la première saison de Stranger Things arriva sur Netflix en plein coeur de l'été 2016, la série reçut un accueil triomphal à travers le monde et fut saluée par la critique. Elle remporta par la suite cinq Ernmy Awards, mais son succès fut surtout le résultat d'un bouche-à-oreille sans précédent, transcendant les générations. Les spectateurs se sont intimement identifiés aux personnages. A présent, les fans peuvent plonger au coeur du monde - ou des mondes - d'Hawkins, comme jamais auparavant. Rassemblant des clichés en couleurs inédits et d'incroyables illustrations, le livre officiel Stranger Things : dans l'envers du décor vous emmènera au coeur des coulisses des deux premières saisons de la série, et même au-delà. A l'intérieur, vous trouverez : - des commentaires exclusifs et une introduction par les créateurs de la série, Matt et Ross Duffer ; - des interviews des acteurs, notamment Millie Bobby Brown, Finn Wolfhard et David Harbour ; - des détails sur la conception de la série, des ébauches de scénarios au casting des acteurs ; - le détail du processus créatif des frères Duffer, commenté par les membres de l'équipe - des costumiers aux scénographes en passant par les compositeurs et les spécialistes des effets spéciaux ; - des informations détaillées sur les objets et références culturelles qui ont inspiré la patte visuelle et l'ambiance de la série ; - une carte d'Hawkins contenant des annotations sur le réseau du Monde à l'Envers ; - le disque de code morse que Onze utilise, avec lequel vous pourrez déchiffrer les messages cachés contenus dans ce livre ; - un aperçu de la saison 3 ! Riche d'éléments inédits, cet ouvrage est un indispensable pour toutes celles et tous ceux qui ont adoré Stranger Things.
On ne s'attend pas, après un échange avec son époux, si aimant, même après une conversation qui n'ait été des plus douces, ni des plus délicates ; que l'on vienne vous dire le lendemain matin qu'il a succombé. Mais pourquoi après le choc, Madame-Blanche a cette conviction intérieure qui l'habite et ne la lâche point. Des certitudes qui repoussent au loin ces nuages qui veulent l'assaillir, la vérité est toute autre (apparence et réalité). En effet, la vérité qui est lumière ; une eau claire ; donc la vie, lui fit la grâce inouïe de voir, afin de comprendre, pratiquement toucher du doigt, ce qui s'était réellement produit cette fameuse nuit. La source, les mécanismes qui avaient opéré. Cela lui dotait également par la même occasion, des armes, dans le but de combattre le cas échéant la mort prématurée, car elle se représentera. Madame-Blanche, marquée par le Ciel à l'Esprit de sagesse de vie et de liberté, découvre leur devise familiale : "Vaincre ou mourir". Force est d'admettre, q
Le Maroc est un très beau pays ou voisinent mer, montagnes et désert. Depuis l'indépendance, le Maroc a beaucoup changé. Il est devenu plus moderne et, depuis l'arrivée au pouvoir du roi Mohammed VI, ses habitants y ont gagné en liberté. Toutefois, les conditions de vie d'une majorité de Marocains restent difficiles et les inégalités sont encore profondes. Proche de l'Europe, le Maroc est cependant un pays ouvert, où les habitants se tournent vers l'avenir. Leila appartient à une famille aisée. Elle habite dans la médina de Fès. Son père, un homme d'affaires, est souvent invité par le roi à dîner au palais. Reda habite dans un bidonville de Casablanca. La vie y est difficile mais la famille de Reda espère obtenir bientôt un véritable appartement. Anissa est une Berbère des montagnes du Haut Atlas. Son existence est rythmée par les saisons et les travaux des champs. Biographie de l'auteur Claire Veillères est l'auteur de nombreuses études sur le Maghreb. Elle a déjà publié deux autres ouvrages dans la collection "Enfants d'Ailleurs".
Il y a cinq cents ans, les Conquistadores espagnols espéraient découvrir du métal précieux dans le « fleuve d?Argent »? Ce n?était qu?une légende! Il en est resté le nom donné au pays où coule ce fleuve: l?Argentine. Julia, Néstor et Cesar vivent en Argentine, 3e puissance économique d?Amérique Latine. L?Argentine a vécu des périodes difficiles, subi une succession de régimes répressifs et de dictatures militaires, et connu une grave crise économique, en 2001. Un pays à l?histoire riche mais douloureuse, dont la liberté, à l?image des gauchos et des espaces infinis de la pampa, est devenue le symbole. Julia habite l?immense mégapole de Buenos Aires. Son père travaille dans une agence de voyages et sa mère est traductrice. Julia prend souvent l?avion pour aller skier dans la fameuse cordillère des Andes. Néstor habite dans une petite ferme isolée, au coeur de la pampa. Son père est ouvrier agricole. La situation de la famille est devenue difficile lorsque le propriétaire qui l?employait a décidé de cultiver du soja transgénique et de mécaniser son exploitation. Cesar est fier de vivre dans « la ville la plus australe du monde », Ushuaia. Ses parents tiennent un hôtel-restaurant. L?hiver, Cesar regarde les icebergs défiler devant le port: ils lui donnent envie de partir au loin à la conquête d?espaces infinis.
Duffé Montalván aura luz ; Drouet Griselda ; Ar Ro
Quelle est la place de l'apprenant dans l'enseignement et l'apprentissage des langues ? Dans cet ouvrage, vingt-huit auteurs issus de différents pays, de différentes nationalités et de différentes langues partagent leurs savoirs, leurs savoir-faire et leurs expériences et étudient la position de l'apprenant dans l'histoire, dans la méthodologie, dans les ressources didactiques, dans l'évaluation des langues, etc. , non seulement d'un point de vue théorique mais également à travers des expérimentations didactiques innovantes.
La plupart des développeurs font des efforts considérables pour vous protéger de l'échec. FromSoftware le transforme en art. " ? Keza MacDonald, IGN Avec son gameplay impitoyable et ses ennemis redoutables, Dark Souls est devenu le nouveau standard d'exigence de l'industrie vidéoludique. Plongeant le joueur dans un univers de dark fantasy très léché, le studio FromSoftware a ainsi établi une référence du jeu vidéo, source d'inspiration pour de nombreux blockbusters. Personnages, créatures, armes, lieux et objets... Dans Dark Souls I & II Design Works, plongez dans les archives de cette cruelle saga, au travers de plus de 1 000 illustrations inédites et d'interviews exclusives avec l'équipe des jeux, pour la première fois recueillies en un seul volume !
Tout l'art des cinématiques de Starcraft, l'illustre représentant des jeux de stratégie en temps réel ! Pendant plus de deux décennies, les joueurs du monde entier ont commandé Zergs, Protoss et Terrans au cours de batailles pour la domination galactique dans StarCraft, StarCraft II et leurs multiples extensions de campagne. Starcraft : Cinematic Art retrace l'histoire de l'équipe en charge des cinématiques chez Blizzard, et offre une analyse détaillée de sa philosophie. Parsemé d'anecdotes des créateurs, cet ouvrage révèle les secrets de fabrication de ces séquences mythiques afin d'offrir un point de vue unique sur les vidéos qui ont séduit des millions de fans. Illustres représentants des jeux de stratégie en temps réel, Starcraft et Starcraft II comptent également parmi les pionniers de l'e-sport, et continuent à être massivement joués en ligne.
Suite à un malheureux incident, Akira Kurusu se retrouve obligé de quitter sa région pour poursuivre sa scolarité à Tokyo. Lorsqu'un homme mystérieux apparaît dans ses rêves, le lycéen hérite d'un étrange pouvoir. A la tête d'un petit groupe de parias, il devra empêcher une tragédie et libérer son lycée de l'emprise d'un tyran... quitte à devoir voler son coeur. L'adaptation officielle du RPG, mondialement acclamé.
L'heure est venue pour Shogo de faire ses preuves. Fin prêt au combat et armé de son nouveau pouvoir, il devra faire preuve d'ingéniosité et de détermination afin de venger sa soeur et d'entamer son pèlerinage vers la nation magique de Mysidia. Mais lorsqu'une course-poursuite les conduit à retrouver des visages familiers, la bande d'aventuriers doit affronter un danger bien plus grand qu'un dragon irascible...
Une personnalité rebelle mêlée à un cœur tantôt tendre, tantôt ardent… Et souvent intransigeant. Une lecture toute en souplesse, où chaque élément fait sens et où chaque action a des répercussions bonnes ou mauvaises sur les personnages et le monde qui les entoure. Red Queen est une lecture puissante, un monde gouverné par une dictature scénarisée, par le despotisme mais également par un espoir frappant qui nous prend directement aux tripes. Une saga à dévorer !
Bella a fait son choix: elle s'apprête à épouser Edward. Mais le jeune homme honorera-t-il sa part du marché? Acceptera-t-il de la transformer en vampire et d'accepter de la voir renoncer à sa vie humaine?
A l'instant où leur père, un brillant égyptologue, disparaît en faisant exploser la pierre de Rosette au British Museum, Carter et Sadie Kane sont précipités dans un autre monde où les malédictions antiques ne sont pas une légende. Pour empêcher une apocalypse et sauver leur père, Sadie et Carter, descendants de magiciens, doivent apprendre à utiliser leurs propres pouvoirs.
Résumé : La pyramide de Thot est en train de céder sous les assauts d'Apophis. Bientôt, Rê, le dieu du soleil, sera sans protection et le monde plongera dans les ténèbres pour l'éternité. Carter et Sadie Kane ont une dernière chance pour empêcher le désastre. Une chose qu'aucun magicien n'a osé tenter avant eux : détruire le serpent en s'attaquant à son ombre.