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Traité de modélisation objet avec onze études de cas
Rigaux Philippe ; Rochfeld Arnold
EYROLLES
38,50 €
Épuisé
EAN :9782212110357
Les principes communs aux orientations objet font désormais partie de la culture des concepteurs et développeurs de systèmes d'information. L'apparition d'une véritable langua franqua, la notation UML et ses outils associés, amplifie le phénomène, en facilitant l'accès des développeurs à des interfaces et logiciels de haut niveau implantant ces principes. De la définition des besoins au choix de l'architecture informatique. Dans cet ouvrage, tous les résultats canoniques d'une étape de conception sont détaillés, depuis la définition des besoins, leur modélisation, jusqu'à l'architecture de la solution informatique, au travers d'un processus sans ruptures ; des alternatives de modélisation sont proposées et les choix effectués sont justifiés. Par leur généralité d'emploi, les techniques de modélisation décrites - flux, données, processus et architecture - comblent une lacune certaine : elles permettent, tant aux nouveaux venus qu'aux informaticiens confirmés, de trouver un ensemble de règles qui en facilitent l'appropriation opérationnelle. Un livre construit autour d'études de cas. Le présent ouvrage propose un ensemble d'études de cas, qui sont prétexte à une réflexion approfondie sur les problèmes de la modélisation objet. Chaque étude permet de dégager un archétype de modélisation, applicable selon les cas au développement aussi bien d'applications de gestion que d'applications industrielles. Gérer un restaurant. Administrer un ordinateur. Éditer un logiciel. Exploiter un gisement minier. Éditer une revue scientifique. Gérer un tour operator. Gérer la documentation. Administrer un rallye automobile. À qui s'adresse ce livre ? Ce livre s'adresse à tous les acteurs d'un processus d'informatisation : maîtres d'ouvrage, maîtres d'?uvre, chefs de projets, concepteurs et développeurs, architectes logiciels et architectes techniques. Il pourra également être mis à profit par les étudiants en informatique (cursus génie logiciel, cursus méthodes, DEA, DESS) qui découvriront au travers d'exemples variés comment mettre en ?uvre les principes étudiés.
Avec More thon Life, Philippe Rigaut explore l'énigme d'une scène culturelle Dark Gothic constituée autour d'un paradoxe : celui de la jubilation dans l'éprouvant, tout à la fois un plus de vie dionysiaque et le triomphe sur la vie de ses antithèses. Cet essai propose une généalogie analytique des principales figures et notions présentes au coeur de cette scène depuis leurs premières expressions, avec en particulier le romantisme des origines, instigateur d'une culture de l'équivoque et d'un idéal de la fusion entre l'art et la vie. La philosophie de la vie Dark instruit des imaginaires, des esthétiques et des pratiques qui se placent sur le terrain de la dissidence culturelle : fantasmatiques de métamorphose, attrait pour le contre-nature, pour l'irrationnel, pour l'ambigu, pour l'obscène, ou bien encore pour des doctrines politiques ou spirituelles radicales...
Le libertinage n'est pas circonscrit à un groupe social uniforme, classe d'âge, catégorie socioprofessionnelle, famille philosophique. Il ne forme pas davantage un isolat culturel. Dans la diversité même de ses manifestations, il illustre la variété des situations et des rôles que l'individu peut souhaiter expérimenter dans une vision dynamique, vitaliste, de sa sexualité. Les présents fragments visent moins à établir un catalogue exhaustif des possibles de la performance libertine qu'à apporter quelques éléments de réflexion sur ce qui s'y joue sur les plans relationnel et émotionnel. Ils interrogent une réalité formalisable en de nombreux de ses aspects et tentent d'approcher ce qui se dit à travers elle de l'humaine capacité à acter le désir sexuel comme forme créative.
L'efficacité du tandem MySQL/PHP dans la mise en oeuvre de sites Web est plus évidente que jamais. Ces deux fleurons du Logiciel Libre permettent de réaliser des sites à la fois robustes et ultra-réactifs, aussi bien sous MS-Windows que sous Unix, Linux ou MacOS X. Dans cette troisième édition, entièrement revue et adaptée aux dernières moutures de PHP 5 et de MySQL, les qualités pédagogiques de l'auteur continuent de faire merveille, notamment dans les tout nouveaux chapitres abordant la programmation orientée objet ou la gestion des erreurs. Ce livre, conçu de manière progressive, convient aussi bien au débutant désireux de créer son propre site Web et de s'initier à la programmation côté serveur, qu'au professionnel qui doit gérer, à travers une interface Web, de nombreuses requêtes simultanées vers ses bases de données.
Ce livre s'adresse à tous les développeurs web, aux étudiants en informatique et à tous ceux qui veulent s'initier à la pratique de ces deux piliers du monde Open Source que sont MySQL et PHP. Le principal objectif de ce livre est d'exposer de manière claire et précise les techniques utilisées pour la création de sites web interactifs avec MySQL et PHP. Plutôt que de donner des recettes sans justification il cherche à expliquer au lecteur pourquoi et comment recourir à telle technique plutôt qu'à telle autre. Il lui permet ainsi de mieux assimiler ses connaissances et d'être capable de les réutiliser dans d'autres contextes. Un site web complète ce livre avec des exemples, des liens, des compléments utiles et tout le code de l'application consacrée au cinéma qui sert d'exemple tout au long du livre. Les trois premières éditions de cet ouvrage, qui est rapidement devenu le titre de référence en français sur MySQL et PHP, avaient été publiées par O'Reilly France. Cette quatrième édition s'enrichit d'un nouveau chapitre sur les environnements de programmation PHP/MySQL et introduit notamment le Zend Framework.
Résumé : 200 exercices pour réviser les fondamentaux du dessin et de la peinture : ligne, couleur, ton, texture, motif, espace... Ce manuel pratique s'adresse aux étudiants souhaitant intégrer une école d'art ou aux amateurs désireux de réviser les bases... Très illustré, l'ouvrage vous aidera efficacement à développer votre potentiel créatif.
Résumé : "La recherche minimaliste pousse le photographe à voir le monde autrement, c'est de la photographie pure." Le minimalisme est un courant artistique - on parle aussi "d'art minimal" - impulsé initialement par la sculpture et la peinture. L'esthétique de ce mouvement a ensuite inspiré tous les arts visuels. Le photographe minimaliste pose un regard personnel sur le monde qui l'entoure, s'efforçant de créer des images graphiques, parfois épurées, ne cherchant à retenir que l'essentiel. Dans cet ouvrage, Denis Dubesset détaille les différentes manières de concevoir une photo minimaliste : compositions simplifiées à l'extrême, isolement d'un motif, répétition des formes, choix de l'abstraction, petit détail que le photographe décide de sublimer... Le thème est ensuite traité à travers le prisme de plusieurs spécialités, comme la photo urbaine, le paysage, les scènes de vie, la photo de nuit, le gros plan, etc.
Résumé : L'accroissement des communications appelle des câblages toujours plus spécifiques à mesure que les différents services de communication convergent sur des réseaux autrefois distincts (téléphonie, télévision, domotique, Internet, réseau local informatique) et, globalement, il faut adapter les circuits aux nombreux autres appareils équipant la maison. La norme NF C 15-100 évoluant constamment en vue d'une harmonisation internationale, tous les amendements ont été rigoureusement pris en compte. Naturellement conforme aux prescriptions de la RT 2012, cette quatrième édition prend particulièrement en compte l'amendement A5 - il instaurait en particulier l'espace technique électrique du logement (ETEL) - et ses différents arrêtés, dont ceux d'août 2016 sont reproduits et commentés en annexe. Périodiquement mis à jour de la réglementation, ce petit classique doit permettre à chacun d'être assuré de respecter ces mesures.
Liz Taylor en mythique Cléopâtre, Scarlett Johansson en jeune femme glamour des années 1940 ou John Malkovich en inquiétant Valmont... Des maquillages entrés dans la légende? A vous de les reproduire ou de vous en inspirer! Bien documenté, ludique et pratique, studio maquillage vous propose 50 maquillages typiques d'une période historique, de la Préhistoire aux années 1990. Après un rappel du matériel indispensable et des techniques de base, une galerie rassemble portraits d'origine et maquillages recréées caractéristiques de certaines époques, avec un bref descriptif de l'esthétique, des tendances et des influences en matière de maquillage. Chacune est représentée par un maquillage dont la technique de réalisation est ensuite expliquée pas à pas. Professionnel expérimenté ou débutant curieux, vous maquillez les autres ou simplement vous-même, alors, fards et pinceaux en main, parcourez l'histoire, et entrez dans la saga du septième art!
Cet ouvrage s'adresse aux étudiants (licences et IUT), ainsi qu'à tous ceux qui souhaitent acquérir des bases solides en programmation. L'ouvrage est structuré en quatre parties : Les bases du langage C : syntaxe, types de données, entréessorties (stdio. h), exécution conditionnelle, structuration d'un programme C, structures, itération. Les structures séquentielles : tableaux, fichiers texte, adresses, pointeurs et passage par adresse, allocation dynamique, chaînes de caractères, fichiers binaires, tableaux à double entrée. Les algorithmes : langage algorithmique et complexité, algorithmes de tri quadratiques, tri rapide (quicksort). Les structures de données : listes chaînées, piles, files, récursivité, arbres binaires, graphes, parcours de graphes, liste d'adjacence. Conçus comme des supports d'apprentissage, les 129 exercices corrigés peuvent être abordés en complément de l'enseignement reçu ou de manière autodidacte.
Maîtriser Revit et le BIM Logiciel de modélisation 3D dédié au secteur du bâtiment, Revit regroupe les domaines d'activité de l'architecture, des fluides et de la structure. Fer de lance de l'éditeur Autodesk, il intègre les concepts du BIM (Building Information Modeling), qui permet de capitaliser toutes les données du cycle de vie d'une construction. Portant plus particulièrement sur la partie structure de Revit, cet ouvrage s'adresse à tous ceux qui souhaitent découvrir et maîtriser ce logiciel par la pratique. Tous les concepts fondamentaux y sont expliqués et illustrés par une multitude d'exemples visuels facilitant l'apprentissage du lecteur, qui pourra ainsi s'imprégner de la philosophie de Revit. Fourmillant de conseils et d'astuces issus de la grande expérience des auteurs, la sixième édition de ce livre a été mise à jour avec la dernière version 2020 de Revit, et les chapitres sur les armatures, le ferraillage et les aspects collaboratifs du logiciel ont été étoffés. A qui s'adresse ce livre ? Aux projeteurs, BIM Modeleurs, BIM Coordinateurs, BIM Managers, ingénieurs, architectes...
Ce livre cherche non pas à simplifier mais à trouver ce qui est vraiment fondamental dans l'art d'écrire un programme. Il sera profitable à celui qui envisage de devenir programmeur comme à tous ceux qui sentent qu'il devient indispensable de connaître les grandes lignes de cet énorme futur numérique, avec ses contraintes. Vous apprendrez par la pratique à compter comme le font les circuits logiques, le travail avec les valeurs numériques et binaires, le saut conditionnel et l'appel de fonction. Des exemples en langage C, HTML, Java et JavaScript. Découvrez : votre premier programme, un jeu de tennis ; les Egyptiens, les Mayas et Pascal ; des valeurs, des variables et des actions ; des fonctions et des pointeurs ; la programmation par événements ; classes et objets ; programmer pour le Web avec HTML, CSS et JavaScript.
Ce nouveau livre de la collection " Pour les Nuls pros " va vous donner en quelque 500 pages toutes les connaissances qui vous permettront de maîtriser le langage C afin de l'intégrer dans tous vos développements. Ici nous considérons le C comme premier langage, c'est-à-dire qu'aucune connaissance d'un autre langage n'est nécessaire pour démarrer. Nouvelle édition entièrement mise à jour. Au programme : Description de la structure du langage C Les déclarations et les types Utilisation des opérateurs Les expressions Boucles et contrôles d'exécution Les pointeurs Traitement des chaînes de caractères Travailler avec le préprocesseur Gestion des entrées/sorties