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Meurtre de sang-froid en Transylvanie
Raffaitin Vincent ; Dessertine Lucie
MANGO
9,95 €
Épuisé
EAN :9782317029837
UN CRIME, UN MOBILE, UN COUPABLE ! Pour Silviu Miklos et Lavinia Adamache, descendants d'illustres familles de vampires, c'est bientôt le grand jour ! Dans quelques heures, ils se diront oui devant tous leurs proches réunis pour l'occasion dans un immense château. Pourtant, alors que les préparatifs se déroulent à merveille, la future mariée est retrouvée sans vie, un trou béant dans la poitrine... Dans cette aventure, vous incarnez Joséphine Rivière, une ancienne détective venue assister au mariage de son meilleur ami. Qui parmi cette horde de buveurs de sang aurait pu commettre l'irréparable ? Quel est le mobile du meurtrier et où se trouve l'arme du crime ? Autant de mystères à résoudre... C'est à vous de mener l'enquête en faisant preuve d'observation et d'analyse a de récolter des indices, de procéder à des déductions et de trouver le coupable. Pour démasquer le criminel, il faudra garder votre sang-froid Qu'est-ce qu'une murder party ? Traditionnellement, la Murder Party est un jeu de rôle grandeur nature consistant à mettre en scène une énigme policière à la manière d'une pièce de théâtre. Les joueurs entrent dans la fiction pour participer physiquement à cette expérience immersive. Ils mènent alors l'enquête en conversant avec les autres personnages de l'histoire, incarnés par des acteurs, ou par les autres joueurs. Aujourd'hui, ce concept est décliné en jeux et en livres.
Elémentaire ; mes chers ! - Qui a fait disparaître Madame Alicia, héritière d'un empire de la joaillerie ? - Qu'a-t-on volé lors du braquage de la banque centrale de Reading ? - La disparition de Lady Mc Doalister est-elle accidentelle ? - Qui a cambriolé le domicile de Monsieur Livingston ? Menez l'enquête aux côtés de Sherlock Holmes et de John Watson ! Récoltez les indices, passez en revue les témoignages et trouvez le coupable grâce à votre sens de la déduction hors du commun !
Tu es Sacha, un jeune garçon qui habite dans le désert avec son grand-père, Papy Claude. Tu rêves de partir à l'aventure et d'explorer le monde. Un jour, le golem de ton grand-père disparaît en laissant un message : "Sacha, je suis parti accomplir ma mission". Mais quelle mission ? Tu te lances à sa recherche et t'embarques dans la plus folle des expéditions. Pars à l'aventure, évite les pièges et résous les énigmes qui te mèneront jusqu'à un fort souterrain et te permettront de percer le mystère de la disparition de tes parents ! Tu as 60 minutes pour percer le mystère du fort souterrain ! Un livre-jeu original qui mêle Escape Game et roman d'aventures à tiroirs. Ouvre l'oeil, déchiffre les codes et utilise ton esprit de déduction pour découvrir les secrets du fort souterrain. Pars en mission et combats les forces du mal.
Résumé : 40 enquêtes, aussi déconcertantes que corsées, à élucider en exerçant son sens de la déduction, son esprit logique et son habilité à trouver des indices au coeur d'un texte romancé ! Ces enquêtes (d'une à dix pages) passionneront tous ceux qui, de 16 à 98 ans, admirent Sherlock Holmes et voudraient avoir son incroyable sens de la déduction.
Résumé : Découvrez petit à petit différentes salles du chateau d'Amboise où le célèbre génie de la Renaissance Léonard de Vinci a vécu plusieurs année. Et explorez ces pièces virtuellement pour avancer dans l'intringue et être à même de vous échapper de la pièce dans laquelle vous avez été enfermé en tant que narrateur-acteur de l'histoire. Retrouvez, pour vous aider, à la fin de chaque salle traversée, un "fac-similé" d'un carnet de notes, utile pour vous aider à visualiser votre avancement (récapitulatif des objets trouvés, utilisés, principales tâches restant à accomplir, plan des lieux...). Découvrez une intrigue très immersive. Et mesurez-vous à nos énigmes pour avancer dans cet escape game de poche mêlant la grande histoire à une intrigue contemporaine.
Résumé : Le livre indispensable pour passer une année sereine ! > Laissez-vous guider par l'auteur et apprenez à vous e faire confiance : retour à la maison, alimentation, sommeil, soins, éveil mais aussi vie de famille... toutes les réponses à vos questions. Suivez les conseils de la coach-experte pour vivre une année sans stress. Découvrez une approche bienveillante, qui vous . rassurera et vous accompagnera chaque jour, et fera de vous des parents épanouis.
Avec plus de 800 croquis et photos à l'appui, tout en couleur, cette Encyclopédie du tricot est le livre de référence indispensable pour toutes celles qui pratiquent le tricot à la main ou veulent s'initier à cet artisanat d'art qui habille et réchauffe notre univers quotidien. Vous y trouverez les points de base, plusieurs techniques pour monter des mailles, augmenter et diminuer, arrêter solidement un tricot, faire des finitions parfaites, comment créer, adapter, réparer un pull-over, tricoter des gants ou des chaussettes. Ce livre explique plus de 60 points fantaisie, de nombreuses techniques de multiples astuces, des détails décoratifs. A l'envers ou à l'endroit, la maille n'a pas fini de vous étonner.
Résumé : Voici un ouvrage pratique qui vous permettra de réaliser en un clin d'oeil de magnifiques effets, à l'huile comme à l'acrylique ! Vous trouverez également dans cet ouvrage des conseils et des informations pratiques pour utiliser les complémentaires, ombrer ou éclaircir une teinte, reproduire les nuances chair. Enfin, un index particulièrement riche vous donnera la base chromatique d'une multitude de sujets à peindre. Artistes, ce livre deviendra très vite votre plus fidèle compagnon !
Résumé : La peinture au couteau est une technique merveilleuse, qui permet d'obtenir très rapidement des résultats gratifiants. Une séance de quelques heures peut suffire à représenter les reflets du soleil dansant sur la mer ou à saisir la course fugitive des nuages dans le ciel. Ce livre s'adresse à tous ceux, débutants ou confirmés, qui désirent s'initier aux subtilités de cet art. Peintre reconnu, l'auteur nous apprend, en quelques gestes simples à suivre pas à pas, à manipuler le couteau pour représenter les sujets les plus divers: paysages, portraits, bouquets de fleurs, natures mortes... Du choix du matériel à l'organisation de la palette, de la première ébauche à la pose du vernis final, toutes les étapes sont expliquées et photographiées afin de permettre à chacun de suivre la genèse d'une oeuvre. Magnifiée par le jeu des empâtements, la couleur vibre sur la toile de façon unique : apprenez à manier le couteau pour faire corps avec elle !
Résumé : Oncle Alfred a disparu... et le cinéma dont il est gérant est envahi par des créatures terrifiantes ! Bravant leur peur, les jumeaux Clara et Tim n'ont que deux objectifs : retrouver leur oncle... et survivre ! Aidés par Palette, leur caméléon domestique, un as du camouflage, les jumeaux vont prendre leur courage à deux mains pour affronter les monstres qui ont quitté l'écran... Balaie de ta lampe les illustrations pour révéler des indices cachés dedans, déchiffre les messages codés ou en miroir. Ainsi, tu découvriras (peut-être) comment sauver oncle Alfred...
Résumé : La reine d'Angleterre a disparu dans l'espace-temps... Pars à sa recherche à bord de la machine à remonter le temps de Sherlock Holmes ! 60 énigmes pour mettre à l'épreuve tes talents de super enquêteur : casse-tête, devinettes mystérieuses, messages codés, jeux de déduction et labyrinthes sans fin... Ouvre l'oeil, chaque détail compte ! Récolte des indices et perce les mystères grâce à ton matériel de détective : une loupe filtrante pour percer les secrets cachés, une pyramide de décodage pour révéler les messages cryptés.
Résumé : Eve, une jeune élève en deuxième division de l'école de danse de l'Opéra de Paris, a décroché un rôle prestigieux dans le prochain ballet. Une chance inespérée... mais d'autres petits rats sont prêts à tout pour prendre sa place ! Aidée par Lily, une colombe pleine de ressources, la jeune fille va devoir déjouer les pièges les plus sournois et comprendre qui se cache derrière...
L'un des précieux joyaux de la Couronne d'Angleterre a disparu ! Tu es appelé d'urgence à Londres pour mener l'enquête. Une course folle à travers la capitale commence alors. A l'aide d'une carte de Londres et d'informateurs éclairés (dont Sherlock Holmes en personne ! ), deviens le héros de cette enquête. Pars sur les traces d'une mystérieuse organisation autour de la protection des animaux , rencontre la Reine et arrête la machine infernale qui menace le royaume. Es-tu prêt à relever le défi ?