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Le Sorceleur. Le Continent
Puysségur Alain T. ; Bodin Johann ; Blais Johann ;
BRAGELONNE
35,00 €
Épuisé
EAN :9791028117054
Un voyage à travers les lieux emblématiques du Sorceleur dans un ouvrage foisonnant d'illustrations. Sous la plume d'Andrzej Sapkowski, Geralt De Riv, Jasquier, Yennefer et Ciri ont traversé les quatre coins du Continent : de la forteresse cachée de Kaer Morhen aux mystères engloutis d'Ys-sous-les-eaux, en passant par la majestueuse Cintra et l'impénétrable forêt de Brokilone. La richesse de la saga repose sur l'histoire du Continent, mais aussi sur les relations complexes entre ses peuples et ses royaumes. Depuis la Conjonction des Sphères et l'arrivée des différents peuples sur le Continent, les nations naissent, grandissent et disparaissent, laissant derrière elles de simples vestiges ou d'impressionnantes cités. Le Sorceleur - Le Continent est un guide sans pareil pour les découvrir. Un compagnon indispensable pour découvrir en images les grandes étapes de la saga littéraire. Faisant suite au Codex paru en 2021 qui dressait un portrait des personnages et créatures emblématiques de la saga, Le Sorceleur - le Continent répertorie cette fois les lieux majeurs de l'action et en propose une vision illustrée d'après les descriptions faites dans les romans d'Andrzej Sapkowski. Les soixante-quatorze superbes illustrations spécialement réalisées pour cet ouvrage par sept artistes de talent nous emmènent au coeur du Continent. Le livre s'ouvre sur une explication des fondations du Continent, l'arrivée des premiers peuples et la Conjonction des sphères. Il se poursuit avec les royaumes, leurs capitales, les lieux et autres événements majeurs qui restent en mémoire de tout lecteur, tels la purge de Kaer Morhen ou la bataille de la Iaruga. Il se conclut enfin par une description des frontières inexplorées du Continent qui renferment maints dangers et mystères. Ce livre est un outil indispensable pour pouvoir se plonger pleinement dans la mythologie créée par Andrzej Sapkowski. 152 pages en quadrichromie - 74 illustrations - format 178 x 254 mm
Puysségur Alain T. ; Sapkowski Andrzej ; Bodin Joh
Tout l'univers du Sorceleur décrypté au coeur d'un ouvrage richement illustré. Au fil des romans et des recueils de nouvelles, Geralt de Riv a arpenté de long en large les Royaumes du Nord, des plaines de Sodden aux rives du fleuve Delta en Rédanie, en passant par les montagnes escarpées qui mènent à Kaer Morhen. Au gré de ses voyages et aventures, il a croisé nombre de personnages haut en couleurs (assassins, sorcières, elfes, nains, rois et seigneurs), tout comme des créatures fantastiques, prédatrices, inoffensives ou iconoclastes. La magie, la sorcellerie, les croyances et la diplomatie sont autant de thématiques qui font du Sorceleur une cosmogonie riche et complexe, inventée par Andrzej Sapkovski, et pour lequel CodexLe Sorceleur constitue une introduction essentielle. Un guide exceptionnel qui permettra aux lecteurs des romans, comme aux joueurs ou aux spectateurs de la série Netflix, de se familiariser avec l'univers du Sorceleur. Totalement inédit, l'ouvrage se présente sous la forme d'entrées par le biais des personnages, De Angoulème à Zoltan Chivay, en passant évidemment par Ciri, Geralt, Jaskier et Yennefer, toutes les forces en présence voient leur trajectoire retracée et sont illustrées d'après la description puisée dans les romans. Chaque entrée est d'ailleurs mise en perspective par un court extrait des écrits d'Andrzej Sapkowski. Bien évidemment, vu la vocation de Geralt de Riv, un chapitre entier est dédié à la dépiction de plus d'une vingtaine de créatures parmi les plus emblématiques, dont certaines sont bien connues de la mythologie du Sorceleur : basilic, kikimorrhe, kochtchei, strige, wyvern, zeugle, et bien d'autres encore. Des sections sur la Conjonction des Sphères et la diplomatie générale, l'un des enjeux des romans d'Andrzej Sapkowksi, permettent à tout lecteur d'avoir les armes pour décoder le monde du Sorceleur. 152 pages couleur - plus de 70 illustrations - format 254 x 178 mm
Puysségur Alain T. ; Trocklé Olivier ; Chevalier N
Dans le monde de Minecraft, le lecteur incarne un habitant d'Hivernia, village niché au creux de la vallée des Monts Brisés. Un jour, alors qu'il se promène dans l'une des forêts bordant la vallée, il est le témoin d'une apparition. La Source, l'entité suprême de son monde, l'informe que son village court un grand danger. Il doit se lancer à l'aventure pour mesurer l'ampleur de la menace qui pèse sur la vallée. Au fond d'une mine abandonnée, dans un village en ruines ou dans les hauteurs des monts embrumés, le héros/lecteur va affronter bien des dangers et bien des ennemis. Grâce à ses découvertes, il va comprendre ce qui se cache derrière tout ça...Un système de livre-jeu inédit, entre l'Escape Book et le Livre dont vous êtes le héros, proposé par l'auteur de L'Héritage de Herobrine.Notes Biographiques : Alain T. Puysségur est né en 1991 au pied du château de la Madeleine, dans les Yvelines. Très tôt, une Game Boy Color vert pomme et quelques romans se sont soudés à son corps et l'ont plongé dans des mondes merveilleux pleins de joyaux, de G-Force, de Hobbits et de dragons. Auteur et créateur dans son antre jonchée de livres, de mangas et de jeux en tout genre, il travaille aussi sur des projets totalement fous dans une maison d'édition.
Alors que tu te connectes au Serveur Royal, ton jeu vidéo préféré en réalité augmentée, tu comprends que quelque chose cloche : tu es bloqué à l'intérieur du serveur. Un certain E-Rayzer s'est installé sur le Serveur Royal et menace de détruire tout le système. Pour quitter le jeu sain et sauf, tu vas devoir vaincre E-Rayzer. Ingéniosité, esprit d'analyse, sens de l'observation... aucun doute : il faudra redoubler d'efforts pour t'échapper sain et sauf de ce jeu déjanté !
Un vent de rébellion souffle sur l'Ecosse... 1296. Les guerres d'indépendance de l'Ecosse sont sur le point de changer l'Histoire de la Grande-Bretagne. Sous la pression du roi Edouard Ier, la ville assiégée de Berwick-Upon-Tweed est livrée aux Anglais qui massacrent et brûlent tout sur leur passage. Ailéas et Fillan, jumeaux orphelins de 16 ans, sont séparés lors de cette nuit cauchemardesque. Ailéas est portée disparue et Fillan parvient de justesse à rejoindre un clan écossais avec qui il fuit vers le nord du pays, au coeur des Highlands. Le jeune homme comprend qu'ils doivent rejoindre une mystérieuse société, la Confrérie des Assassins, seule capable de le protéger d'un groupe de guerriers aux ordres des Templiers. Tout en tentant de faire le deuil de sa soeur, Fillan va devoir se plonger dans son passé pour comprendre quelle est sa vraie destinée et pourquoi la tâche de naissance qu'il arbore sur le poignet semble faire de lui une cible pour l'Ordre des Templiers. Il doit trouver pourquoi sa vie est soudain menacée, alors que le cri de la liberté résonne à travers toute l'Ecosse. Découvrez ce roman haletant Assassin's Creed Fragments, au coeur des premières guerres d'indépendance de l'Ecosse.
« La Roue du Temps tourne et les Âges passent,laissant des souvenirs qui deviennent des légendes.Dans ce monde d'ombre et de lumièreoù le bien et le mal se livrent une guerre éternelle,Puisse le Dragon s'envoler à nouveau. »Chers amis,La Roue du Temps est la plus grande fresque de Fantasy depuisJ.R.R. Tolkien.Ce n'est pas une opinion, c'est un fait.Vendue à plus de 80 millions d'exemplaires, elle a captivé tous lespublics par sa richesse et son ampleur.Elle a inspiré des centaines d'auteurs et s'est imposée comme uneréférence absolue de l'épopée moderne.La Roue du Temps raconte en 14 volumes la quête et le combat d'unepoignée de braves pour vaincre l'incarnation du mal, ressurgie d'unantique passé pour asservir le monde.Leur histoire deviendra celle de tout un monde face aux épreuves,au changement, à la destruction et à la recherche de l'espoir.Parviendront-ils à triompher sans avoir à tout sacrifier, ni se perdreeux-mêmes?La Roue du Temps est une mythologie moderne, un monumentromanesque. Un récit captivant qui vous emmène au bout dumonde, un univers cohérent et parfaitement accessible, un voyageextraordinaire au coeur de conflits opposant des nations entièrespeuplées de personnages qui nous ressemblent.Si vous n'avez qu'une seule saga à lire après Le Seigneur des Anneaux,c'est La Roue du Temps de Robert Jordan.Et vous allez enfin pouvoir le faire dans sa forme idéale: latomaison originale voulue par l'auteur, une nouvelle traductionsignée Jean Claude Mallé et des couvertures élégantes reflétant sadimension universelle.2012 est l'année de La Roue du Temps. --Stéphane Marsan, éditeur.
La Roue du Temps tourne et les Âges naissent et meurent, laissant dans leur sillage des souvenirs destinés à devenir des légendes. La menace rebelle gronde au pied du Mur du Dragon. À peine élu chef suprême par les Aiels, Rand doit réagir vite s'il veut être prêt pour l'Ultime Bataille. Mais à ses côtés, ses alliés affrontent leurs propres démons: décidé à renoncer à son destin de héros, Mat se montre de plus en plus imprévisible, et Aviendha, la jeune et belle Aielle qui s'est liée à Rand, garde tout son mystère. Désormais, ce n'est qu'une question de temps avant que le Ténébreux ne s'échappe de sa prison...
« La Roue du Temps tourne et les Âges passent,laissant des souvenirs qui deviennent des légendes.Dans ce monde d'ombre et de lumièreoù le bien et le mal se livrent une guerre éternelle,Puisse le Dragon s'envoler à nouveau. »Chers amis,La Roue du Temps est la plus grande fresque de Fantasy depuisJ.R.R. Tolkien.Ce n'est pas une opinion, c'est un fait.Vendue à plus de 80 millions d'exemplaires, elle a captivé tous lespublics par sa richesse et son ampleur.Elle a inspiré des centaines d'auteurs et s'est imposée comme uneréférence absolue de l'épopée moderne.La Roue du Temps raconte en 14 volumes la quête et le combat d'unepoignée de braves pour vaincre l'incarnation du mal, ressurgie d'unantique passé pour asservir le monde.Leur histoire deviendra celle de tout un monde face aux épreuves,au changement, à la destruction et à la recherche de l'espoir.Parviendront-ils à triompher sans avoir à tout sacrifier, ni se perdreeux-mêmes?La Roue du Temps est une mythologie moderne, un monumentromanesque. Un récit captivant qui vous emmène au bout dumonde, un univers cohérent et parfaitement accessible, un voyageextraordinaire au coeur de conflits opposant des nations entièrespeuplées de personnages qui nous ressemblent.Si vous n'avez qu'une seule saga à lire après Le Seigneur des Anneaux,c'est La Roue du Temps de Robert Jordan.Et vous allez enfin pouvoir le faire dans sa forme idéale: latomaison originale voulue par l'auteur, une nouvelle traductionsignée Jean Claude Mallé et des couvertures élégantes reflétant sadimension universelle.2012 est l'année de La Roue du Temps. --Stéphane Marsan, éditeur.
Evelina Cooper constitue une charmante addition à l'univers de Sherlock Holmes". Jacqueline Carey Londres, 1888. Les barons de la vapeur contrôlent l'Angleterre d'une main de fer. Mais si quiconque découvre qu'une jeune fille a réussi à allier les forces de la magie et de la mécanique, ses talents uniques pourraient lui valoir une condamnation à mort ou l'emprisonnement à vie dans les laboratoires secrets de Sa Majesté. Et ce n'est pas le seul danger qu'elle court : Evelina Cooper s'est lancée sur les traces d'un meurtrier pour protéger son amie. Après tout, qui de plus approprié pour mener l'enquête que la nièce de Sherlock Holmes ? "Une héroïne pleine de talent et de grâce au sein d'un récit vif et enlevé". Publishers Weekly "Excellent ! " RT Book Reviews
Résumé : Le décès du seigneur Azariel, chef de la maison des navigateurs Brobantis, entraîne sa veuve dans un monde obscur foisonnant d'assassinats rituels et de meurtres sectaires, alors que se trament des desseins menaçant des mondes entiersâ.
Résumé : Quand la demi-légion Pallidus Morr de l'Adeptus Titanicus est affectée à la défense d'un monde-forge face au Chaos alors qu'elle est encore sous le coup d'une campagne éprouvante, elle se heurte aux difficultés que lui imposent ses alliésâ.
Résumé : Les hordes orks du chef de guerre Snagrod ravagent la planète de Badlanding et balayent les Crimson Fists envoyés pour les arrêter. Le Maître de Chapitre Kantor prépare à la hâte une ligne de défense sur Rynn, le monde natal des Fists. La tragédie s'abat sur eux lorsque un missile en perdition détruit la forteresse-monastère des Space Marines, tuant la plupart de leurs guerriers. Kantor, accompagné d'une poignée de Crimson Fists, doit mener le combat d'une vie : vaincre les Orks de Snagrod et empêcher l'annihilation de son Chapitre.