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Codex Le Sorceleur. L'univers d'Andrzej Sapkowski
Puysségur Alain T. ; Sapkowski Andrzej ; Bodin Joh
BRAGELONNE
30,00 €
Épuisé
EAN :9791028121945
Tout l'univers du Sorceleur décrypté au coeur d'un ouvrage richement illustré. Au fil des romans et des recueils de nouvelles, Geralt de Riv a arpenté de long en large les Royaumes du Nord, des plaines de Sodden aux rives du fleuve Delta en Rédanie, en passant par les montagnes escarpées qui mènent à Kaer Morhen. Au gré de ses voyages et aventures, il a croisé nombre de personnages haut en couleurs (assassins, sorcières, elfes, nains, rois et seigneurs), tout comme des créatures fantastiques, prédatrices, inoffensives ou iconoclastes. La magie, la sorcellerie, les croyances et la diplomatie sont autant de thématiques qui font du Sorceleur une cosmogonie riche et complexe, inventée par Andrzej Sapkovski, et pour lequel CodexLe Sorceleur constitue une introduction essentielle. Un guide exceptionnel qui permettra aux lecteurs des romans, comme aux joueurs ou aux spectateurs de la série Netflix, de se familiariser avec l'univers du Sorceleur. Totalement inédit, l'ouvrage se présente sous la forme d'entrées par le biais des personnages, De Angoulème à Zoltan Chivay, en passant évidemment par Ciri, Geralt, Jaskier et Yennefer, toutes les forces en présence voient leur trajectoire retracée et sont illustrées d'après la description puisée dans les romans. Chaque entrée est d'ailleurs mise en perspective par un court extrait des écrits d'Andrzej Sapkowski. Bien évidemment, vu la vocation de Geralt de Riv, un chapitre entier est dédié à la dépiction de plus d'une vingtaine de créatures parmi les plus emblématiques, dont certaines sont bien connues de la mythologie du Sorceleur : basilic, kikimorrhe, kochtchei, strige, wyvern, zeugle, et bien d'autres encore. Des sections sur la Conjonction des Sphères et la diplomatie générale, l'un des enjeux des romans d'Andrzej Sapkowksi, permettent à tout lecteur d'avoir les armes pour décoder le monde du Sorceleur. 152 pages couleur - plus de 70 illustrations - format 254 x 178 mm
Alors que tu te connectes au Serveur Royal, ton jeu vidéo préféré en réalité augmentée, tu comprends que quelque chose cloche : tu es bloqué à l'intérieur du serveur. Un certain E-Rayzer s'est installé sur le Serveur Royal et menace de détruire tout le système. Pour quitter le jeu sain et sauf, tu vas devoir vaincre E-Rayzer. Ingéniosité, esprit d'analyse, sens de l'observation... aucun doute : il faudra redoubler d'efforts pour t'échapper sain et sauf de ce jeu déjanté !
Alors que tu vis depuis toujours dans le village paisible du Cristal d'argent, une attaque de mangeombres vient changer la donne. Tu es désigné par l'Ancêtre comme un des trois Gardiens du Cristal d'argent qui auront la dure tâche d'affronter le Royaume ténébreux. Avec tes acolytes Cam et Ten, vous devez rejoindre la Forteresse maudite, envahie par les forces malfaisantes, et combattre jusqu'à la victoire ! Pour sauver ton village des forces obscures, tu vas devoir observer et résoudre des énigmes, tout au long de ce livre. Est-tu prêt à te lancer dans l'aventure ? Age : de 10 à 12 ans. Difficulté : difficile.
Puysségur Alain T. ; Pixel Marcel ; Wawrzyniak Jér
Réussirez-vous à remporter Koh-Lanta ? En plein coeur des Fidji se trouve l'archipel de Yasawa. C'est au beau milieu de cette nature sauvage presque intouchée par l'homme que vingt candidats vont affronter leur destin. Répartis entre l'équipe des Buka (le feu) et des Wai (l'eau), ils vont dépasser leurs limites pour devenir le dernier survivant et remporter Koh-Lanta. Face aux éléments déchaînés et à de nombreux dangers, l'instinct de survie, l'entraide et l'astuce leurs seront indispensables. Après L'Ile aux Colliers, L'Archipel de tous les dangers plonge le lecteur dans un rythme plus frénétique encore. Poussée par un vent d'ouest, une tempête océanique en provenance de la mer des Salomon menace de ses souffles rageurs l'aventure des candidats.
L'album dont tu t'échappes ! Tu te promènes tranquillement près de ton village lorsqu'un grand sage apparaît devant toi. Il t'annonce qu'une menace terrible gronde au coeur de la jungle de Kômoriom : le Klarkash s'est réveillé ! La prophétie prédit que toi seul(e) peut venir à bout de cette effroyable créature. Parviendras-tu à combattre le Klarkash et à t'échapper du livre ? Fais tes choix au fil des pages pour avancer dans l'histoire et amuse-toi en résolvant des énigmes ! C'est parti pour l'aventure ! L'album dont tu es le héros pour les 7-10 ans, entièrement illustré et truffé d'énigmes, dans la lignée des albums cultes Vivez l'Aventure !
Evelina Cooper constitue une charmante addition à l'univers de Sherlock Holmes". Jacqueline Carey Londres, 1888. Les barons de la vapeur contrôlent l'Angleterre d'une main de fer. Mais si quiconque découvre qu'une jeune fille a réussi à allier les forces de la magie et de la mécanique, ses talents uniques pourraient lui valoir une condamnation à mort ou l'emprisonnement à vie dans les laboratoires secrets de Sa Majesté. Et ce n'est pas le seul danger qu'elle court : Evelina Cooper s'est lancée sur les traces d'un meurtrier pour protéger son amie. Après tout, qui de plus approprié pour mener l'enquête que la nièce de Sherlock Holmes ? "Une héroïne pleine de talent et de grâce au sein d'un récit vif et enlevé". Publishers Weekly "Excellent ! " RT Book Reviews
Biographie de l'auteur Patrick Rothfuss vit dans le Wisconsin, où il enseigne à l'université. À ses heures perdues, il tient une chronique satirique, pratique la désobéissance civile et tâte de l'alchimie. Il aime les mots, rit souvent et refuse de danser.
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Résumé : Quand la demi-légion Pallidus Morr de l'Adeptus Titanicus est affectée à la défense d'un monde-forge face au Chaos alors qu'elle est encore sous le coup d'une campagne éprouvante, elle se heurte aux difficultés que lui imposent ses alliésâ.
Le sergent vétéran Sandor Galleas est l'archétype du Space Marine des Crimson Fists : fier, courageux et tenace même face à une adversité insurmontable. Mais quand le Chapitre est victime d'un désastre pendant l'invasion ork du Monde de Rynn, la conviction de Galleas est durement mise à l'épreuve. Piégés loin en territoire ennemi, Galleas, son escouade et une poignée de survivants humains doivent lutter contre les peaux-vertes par tous les moyens nécessaires pour assurer leur survie et celle du Chapitre des Crimson Fists.
Scott Cavan ; Marchetti Cole ; Norén Magnus ; Vess
Résumé : Après avoir échappé à une mort certaine grâce à un Libre Marchand assez louche, Zelia, Talen and Mekki poursuivent leur quête du Siège de l'Empereur et se rendent au spatioport d'Arrière-Pays. Mais tout ne semble pas conforme aux apparences. Seuls en un lieu étrange et grouillant d'extraterrestres, qui peuvent-ils croire ? Découvriront-ils quels sont les secrets des Tau ?
Résumé : Au treizième jour de Secundus commença le bombardement de Terra... Horus lance pour de bon l'assaut contre le Monde Trône. La ligne de front est un cauchemar où l'air lui-même n'est que sang et poison. Combien de temps les fameux boucliers Void de l'égide pourront-ils tenir ? Quelles stratégies peuvent adopter les défenseurs, et survivront-elles au contact de l'ennemi ? Et que penser des rumeurs de traitres infiltrés dans les forces impériales ? Du point de vue des Primarques à celui des plus faibles conscrits, découvrez la bataille qui signe le début du siège proprement dit, au cours de laquelle chaque pouce de terrain se paie en millions de vies !