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L'étrange ligue des détectives et voleurs Tome 1 : La flamme de l'Egypte
Phillips Tom ; Leclere Thomas
POCKET JEUNESSE
16,90 €
Épuisé
EAN :9782266345477
Accusé d'avoir volé un rubis, John va devoir enquêter aux côtés du grand détective Toadius McGee ! Après la mort de sa mère, John Boarhog, âgé de douze ans, n'a vraiment pas envie d'être envoyé au Jersey Home for Boys, où les enfants sont forcés de fabriquer des jeans serrés pour les hipsters et ne mangent que du chou frisé. A la place, il se crée un petit chez-soi confortable dans le plafond du Musée d'Histoire Naturelle de New York, où il lit tout ce qu'il peut trouver et explore les artefacts après la fermeture. Mais lorsque qu'un rubis égyptien disparaît, John est accusé d'être le voleur. Jusqu'à ce que l'imprévisible inspecteur Toadius McGee intervienne pour prendre l'affaire en main, persuadé que le véritable coupable est un criminel notoire qu'il traque depuis des années. John devient rapidement le Watson de Toadius, alors qu'ils parcourent New York, des ruelles sombres de Broadway aux bars clandestin qui ne servent que de la bière au gingembre. Et en chemin, John découvre des secrets sur son propre passé, sur une certaine ligue secrète, et surtout, sur le fait qu'il est probablement beaucoup plus impliqué dans ce réseau de joyeux lurons qu'il n'aurait pu l'imaginer...
Chanteur débutant, choriste amateur ou star en puissance, cet ouvrage vous permettra de mieux comprendre les mécanismes du chant, de découvrir votre voix (registre, hauteur, timbre, résonance) et de développer votre technique pour pouvoir aborder le répertoire de votre choix: opéra, comédie musicale, rock ou jazz. Vous souhaitez découvrir l'ivresse de la scène? Apprenez à dompter votre trac, à vous mettre en scène et à passer des auditions avec succès. Enfin, la partie des Dix vous révèlera les secrets des techniques vocales d'exception de dix grands chanteurs d'opéra, vous présentera dix stars de la chanson populaire et vous livrera dix conseils pour garder vos cordes vocales en bonne santé! Que vous rêviez d'égaler le rossignol milanais, de devenir la nouvelle star de la scène française, ou que vous souhaitiez simplement chanter pour le plaisir, seul ou en choeur, cet ouvrage de référence vous accompagnera tout au long de votre progression.
Un dirigeable, un voleur insaisissable etune mission de haut vol... John Boarhog n'était pas prêt pour ce voyage turbulent ! A peine remis d'une enquête périlleuse pour récupérer un rubis d'une valeur d'un milliard de dollars, le jeune John Boarhog et l'inspecteur Toadius McGee se lancent dans une nouvelle aventure. Leur objectif : intercepter la mystérieuse Phalène Mauve avant son prochain vol. Pour cela, ils embarquent à bord d'un luxueux dirigeable de croisière. Hélas ! le ciel s'annonce bien plus sombre que prévu : la Société Officielle des Superdétectives (S. O. S) est également à bord, déterminée à soumettre John à son premier test pour les rejoindre en bonne et due forme, malgré les protestations de Toadius. Furieux contre son mentor, John se lie d'amitié avec " la Ruche ", un groupe d'adolescents obsédés par les réseaux sociaux. Pourtant, quand la Phalène Mauve refait surface, le duo improbable doit à tout prix surmonter ses différends pour sauver la situation avant qu'il soit trop tard !
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Vous les rencontrerez tous : les dieux et les déesses qui ressemblent, malgré leurs extraordinaires pouvoirs, aux pauvres mortels de la Terre ; les héros capables d'accomplir d'impossibles exploits ; les monstres sortis des songes les plus fous, des cauchemars les plus noirs. Ils font galoper notre imagination et n'ont pas fini de peupler nos rêves.
Rien à se mettre sous la dent... euh... dans le bec à la basse-cour. La faute à qui ? A cet énorme monstre à plume qui pétrifie quiconque a le malheur de croiser son regard. Même pas peur ! C'est du moins ce qu'affirment Carmen, Carmélio et Bélino...
Quel avenir peut avoir une petite fille de six ans, aveugle, sourde et muette ? Une jeune institutrice va parvenir à l'amener hors de cette prison sans mots, ni couleurs, ni sons, à lui apprendre le langage des signes, puis la parole. Une histoire vraie et des plus touchante, sur l'amitié et la " différence ". Roman à partir de 12 ans.
Dans le royaume de Thrynne, la forêt est dans le collimateur du pouvoir. Mais trois enfants, Zam, Phoebe et Bathsheba, vont tout faire pour la sauver...
Tu es César. Alors que tes copains de classe et toi visitez une exposition sur les robots, une panne de courant vous plonge dans le noir. Brrr... Quand la lumière revient, tu te rends compte qu'Anibot, le robot star de l'expo, et Jules, ton meilleur ami, ont tous les deux disparu. Tu dois les retrouver ! Fais les bons choix pour résoudre l'énigme !
Résumé : Ton équipe s'est qualifiée pour la grande finale de la Coupe du monde de football ! Mais alors que la deuxième mi-temps reprend, vous êtes menés 1 but à 0. Monsieur Co, votre entraîneur, décide de te faire entrer sur le terrain. Tu as conscience de la chance qu'il t'offre ! C'est le moment de prouver à tous ce que tu vaux ! Vas-tu réussir à faire les bons choix et mener ton équipe à la victoire ? Tu es prêt ? A toi de jouer !
Résumé : Expert en civilisations antiques, tu es convié à l'inauguration de l'exposition sur l'Egypte ancienne au Musée National. C'est un grand honneur pour toi d'y assister, d'autant plus que tu seras entouré de nombreuses célébrités ! Mais la soirée tourne au cauchemar quand, au détour d'un sarcophage, tu découvres le corps sans vie du docteur Lenoir. Qui a bien pu assassiner le plus grand donateur du musée ? Toutes les issues étant bloquées, le coupable se trouve forcément parmi les invités, et tu ne comptes pas le laisser s'en tirer ! Tu es prêt ? A toi de jouer !