
Pix'n love N° 5 : Final Match Tennis
Pétronille Marc
PIX N LOVE
9,00 €
Épuisé
EAN :
9782953050158
Catégories
| Nombre de pages | 130 |
|---|---|
| Date de parution | 11/06/2008 |
| Poids | 249g |
| Largeur | 150mm |
Distributor Debug Info
| SKU: | 9782953050158 |
| wmi_id_distributeur: | Not set |
| Is Salable (from plugin): | No (Out of Stock) |
| Is Salable (direct MSI check): | No (Out of Stock) |
| Distributor Name: | Par défaut |
| Availability Value: | 0 |
| Availability Label: | Epuisé |
| Match Result: | |
| Default Availability (Config): | 0 - Epuisé |
| Raw Config Mapping: |
Array
(
[_1772119784121_121] => Array
(
[id] => 12707000
[name] => 12707000
[availability] => 1
[activation_attribute] => 1
)
)
|
Plus d'informations
| EAN | 9782953050158 |
|---|---|
| Titre | Pix'n love N° 5 : Final Match Tennis |
| ISBN | 2953050159 |
| Auteur | Pétronille Marc |
| Editeur | PIX N LOVE |
| Largeur | 150 |
| Poids | 249 |
| Date de parution | 20080611 |
| Nombre de pages | 130,00 € |
Pourquoi choisir Molière ?
Efficacité et rapidité Commandé avant 16h livré demain
Économique et pratique Livraison à domicile dès 5,10 €
Facile et sans frais Retrait gratuit en magasin
Sécurité et tranquillité Paiement 100 % sécurisé
Disponibilité et écoute Contactez-nous sur WhatsApp
Du même auteur
-

Pix'n love N° 29 : Donkey Kong country
Pétronille MarcRésumé : 29ème numéro de la colelction Pix'n Love consacré au retrogaming. Cette fois-ci, c'est le titre culte de la Super Nintendo, Donkey Kong Country, de faire la Une. Un jeu exceptionnel, ambitieux et à la pointe de la technologie lors de sa sortie en 1994.ÉPUISÉVOIR PRODUIT9,90 € -

Pix'n love N° 10 : Puyo Puyo
Pétronille MarcRésumé : Pour vous emparer des grands classiques Namco sur votre mobile, rendez-vous sur Orange World ou Orange.fr.ÉPUISÉVOIR PRODUIT9,00 € -

Pix'n love N° 11 : Mega Man
Pétronille MarcAvec plus de 120 déclinaisons diverses et 30 millions de jeux vendus dans le monde entier en trois décennies, la série Mega Man (Rockman au Japon) reste l'une des plus célèbres de l'industrie vidéoludique. Née à la fin de l'année 1987, dans les locaux de la firme Capcom, cette licence représente pour beaucoup l'une des plus emblématiques de l'ère 8 et 16 bits. Et pour découvrir comment le petit héros à la combinaison bleue a vu le jour, nous sommes allés à la rencontre de l'homme aujourd'hui considéré comme le père adoptif de Mega Man : Keiji Inafune. Marc Djan, Directeur Général d'Ocean France, revient pour sa part sur le monde des jeux vidéo français des années 1990 à travers de nombreuses confessions. Enfin, le dossier consacré aux pionniers des jeux vidéo prend un malin plaisir à bousculer de nombreuses idées reçues.ÉPUISÉVOIR PRODUIT9,00 € -

Pix'n love N° 36 : Soul Calibur
Pétronille MarcRésumé : Revue rétrogaming de référence, Pix'n Love s'intéresse aux jeux vidéo des années 80-90 dans des articles riches en interviews.ÉPUISÉVOIR PRODUIT9,90 €
Du même éditeur
-
L'histoire de Mario. 1981-1991 : L'ascension d'une icône, entre mythes et réalité, 3e édition
Audureau WilliamAujourd'hui, Mario est une icône internationale connue de tous. Mais à sa création en 1981, c'était tout, sauf sa vocation. Quadragénaire quelconque, il n'avait aucune raison de devenir plus populaire que Pac-Man, le phénomène de l'époque, ou que Donkey Kong, le premier ambassadeur mondial de Nintendo. Or, c'est pourtant lui le premier, au bout d'une décennie de jeux vidéo, qui obtient la consécration d'une adaptation au cinéma, en 1993 ! Ecrire l'histoire de Mario, ce n'est pas tant répondre à la question "Qui est-il ? " que : "Pourquoi lui ? ". De New York à Kyoto, nous vous proposons une plongée minutieuse dans les méandres de l'histoire du jeu vidéo, à travers les années 1980, ses jeux, ses innovations techniques mais aussi ses crises, où s'écrivent les balbutiements d'un nouvel ordre culturel mondial.ÉPUISÉVOIR PRODUIT24,90 € -
Tout l'art de Cuphead
Cymet Eli ; Moldenhauer Tyler ; Moldenhauer Chad ;Résumé : Revivez l'age d'or de l'animation des années 1930 dans un artbook consacré à Cuphead, le jeu vidéo culte du studio MDHR ! Dessins, croquis de conception, peintures, storyboards, maquettes et autres artworks exclusifs sont réunis pour mieux comprendre la genèse de cette surprenante production façonnée à la main, selon les techniques de l'animation traditionnelle. Pour la première fois, les créateurs de Cuphead dévoilent les coulisses du développement et révèlent leurs incroyables secrets au fil de nombreux commentaires.ÉPUISÉVOIR PRODUIT29,90 € -
Sur les traces de Miyamoto. 1952-1986 : de Sonobe à Hyrule
Audureau WilliamRésumé : Au cours de sa carrière, il a été surnommé le "Walt Disney", le "Steven Spielberg" ou encore l'"Amadeus Mozart" du jeu vidéo. Shigeru Miyamoto (Mario, The Legend of Zelda, Pikmin...) n'est pas seulement un créateur de renom : il est la figure emblématique de ce divertissement électronique apparu avec l'informatique et démocratisé avec la télévision couleur. Qu'est-ce qui prédisposait le célèbre designer à une telle réussite ? Comment un enfant né dans la campagne japonaise au début des années 1950, entouré de branches d'arbres et de tanks en plastique, a-t-il pu devenir l'auteur le plus reconnu d'une jeune industrie aussi technophile ? De ses premiers mangas amateurs à ses succès iconiques comme Donkey Kong et Super Mario Bros, en passant par ses études de design industriel et ses jeux méconnus, Sur les traces de Miyamoto dépeint l'itinéraire riche et sinueux d'un garçon passionné, indépendant et ambitieux, depuis sa naissance à Sonobe en 1952 jusqu'à la sortie en 1986 de son oeuvre la plus personnelle, The Legend of Zelda.ÉPUISÉVOIR PRODUIT22,00 €
De la même catégorie
-
Tout l'art de Cuphead
Cymet Eli ; Moldenhauer Tyler ; Moldenhauer Chad ;Résumé : Revivez l'age d'or de l'animation des années 1930 dans un artbook consacré à Cuphead, le jeu vidéo culte du studio MDHR ! Dessins, croquis de conception, peintures, storyboards, maquettes et autres artworks exclusifs sont réunis pour mieux comprendre la genèse de cette surprenante production façonnée à la main, selon les techniques de l'animation traditionnelle. Pour la première fois, les créateurs de Cuphead dévoilent les coulisses du développement et révèlent leurs incroyables secrets au fil de nombreux commentaires.ÉPUISÉVOIR PRODUIT29,90 € -
L'histoire de The Witcher
Lucas RaphaëlRésumé : Sa silhouette et son visage sont maintenant connus de tous les joueurs : cheveux blancs, lames d'acier et d'argent, yeux de chat. En l'espace d'une vingtaine d'années, Geralt de Riv, le héros de la saga The Witcher, est passé du statut de personnage de la littérature fantasy polonaise à celui de star d'une des franchises les plus fructueuses et ambitieuses du RPG occidental. Le 22 mars 2018, l'éditeur et développeur CD Projekt annonce que sa série de jeux vidéo a atteint les 33 millions d'unités écoulées. Depuis la sortie du premier volet sur PC il y a dix ans, The Witcher est ainsi devenu un véritable phénomène international. Aux yeux de certains joueurs, CD Projekt RED a pris la succession de studios plus confirmés comme BioWare, en perte de vitesse, ou Obsidian Entertainment, qui n'a jamais vraiment décollé commercialement. Oui, The Witcher a réussi l'impensable : vendre un univers, une esthétique, une bande-son et des références issus de l'Europe de l'Est à un public américano-centré, bercé par le très cliché Donjons & Dragons. Mieux, Geralt a désormais détrôné des séries plus anciennes dans le coeur de certains joueurs. C'est cette histoire, celle du singulier triomphe de CD Projekt et de The Witcher, celle d'une Pologne qui se découvre un attrait pour le jeu de rôle et le jeu vidéo après l'ouverture de ses frontières, celle de développements chaotiques qui ont failli mettre fin au studio, que nous allons vous conter dans cet ouvrage. Pour ce faire, nous nous appuierons non seulement sur des articles, documents ou entretiens déjà publiés ? parfois uniquement en polonais ?, mais également sur des témoignages inédits, souvent loin de la langue de bois habituelle.ÉPUISÉVOIR PRODUIT24,90 € -
How to Make Capcom Fighting Characters. Tout sur la conception des personnages de Street Fighter
CAPCOMTous les secrets de la création des personnages de Street Fighter rendus publics pour la première fois ! Tous les détails de la conception des personnages de Street Fighter V rendus publics pour la première fois ! Une véritable bible qui contient les conceptions graphiques de tous les personnages, mais aussi des explications complètes de la méthode utilisée pour leurs modélisations en images de synthèse, des interviews des développeurs successifs de Final Fight, Street Fighter II, Street Fighter III et Street Fighter IV. Un ouvrage très attendu pour tous les fans de gaming et les développeurs de jeux vidéo.ÉPUISÉVOIR PRODUIT39,90 € -
L'histoire de Mario. 1981-1991 : L'ascension d'une icône, entre mythes et réalité, 3e édition
Audureau WilliamAujourd'hui, Mario est une icône internationale connue de tous. Mais à sa création en 1981, c'était tout, sauf sa vocation. Quadragénaire quelconque, il n'avait aucune raison de devenir plus populaire que Pac-Man, le phénomène de l'époque, ou que Donkey Kong, le premier ambassadeur mondial de Nintendo. Or, c'est pourtant lui le premier, au bout d'une décennie de jeux vidéo, qui obtient la consécration d'une adaptation au cinéma, en 1993 ! Ecrire l'histoire de Mario, ce n'est pas tant répondre à la question "Qui est-il ? " que : "Pourquoi lui ? ". De New York à Kyoto, nous vous proposons une plongée minutieuse dans les méandres de l'histoire du jeu vidéo, à travers les années 1980, ses jeux, ses innovations techniques mais aussi ses crises, où s'écrivent les balbutiements d'un nouvel ordre culturel mondial.ÉPUISÉVOIR PRODUIT24,90 €




