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Voyage au Japon. Tome 2, Koyasan - Edition bilingue français-japonais
Maynègre Rémi ; Garcia Sandrine
CFSL INK
25,90 €
Épuisé
EAN :9782359470468
Après leur périple Tokyoïte et son succès en librairie, Rémi Maynègre et Sandrine Garcia partent à la découverte du Koya San. Ce complexe religieux, vieux de douze siècles, est en apparence aux antipodes de Tokyo. Riche de plus de 200000 pierres tombales de samouraïs et de 117 temples bouddhistes, il est un lieu de pèlerinage et de recueillement au milieu d?une forêt dense, ce qui lui donne une atmosphère très particulière. Ce lieu est moins connu des touristes européens, il respire le mystique et la tradition. Il est classé au patrimoine mondial de l?UNESCO depuis 2004, et jusqu?en 1872, son accès était strictement réservé aux hommes. Rémi et Sandrine se perdent sur les chemins entre les pierres tombales, les petits bouddha Jizo habillés par les pèlerins, et les arbres millénaires. On retrouvera les magnifiques peintures de Rémi, et les péripéties du voyage narrées par Sandrine.
Garcia Sandrine ; Maynègre Rémi ; Vachot-Inukai Re
A l'automne 2008, nous avons réalisé un rêve de gosse: noussommes partis au Japon! Ce premier volume retrace nos pasdans la mégalopole de Tokyo. Vous suivrez nos pérégrinationsdans les ruelles des quartiers les plus anciens, et nous ironsjusqu'aux néons de Shinjuku, là où l'on vit déjà dans le futur.Les parcs, les temples et les lieux moins fréquentés destouristes se laisseront découvrir au fil de notre immersion dansla vie quotidienne au Japon, entre tradition et modernité. Bonvoyage!
Retrouvez la crème du plus grand groupe d?artistes francophones réunie dans cet ouvrage entièrement dédié à l?illustration. Qu?ils soient jeunes diplômés ou professionnels, l?Artbook CFSL.net 06 regroupe 185 artistes et propose une vision actuelle du monde de l?image traditionnelle et numérique. Des couvertures de romans de science-fiction aux études d?environnements pour le monde du jeu vidéo: découvrez 300 pages riches en univers et en personnalités.Déjà reconnu dans bon nombre de milieux artistiques et par le public comme une référence, l?Artbook CFSL.net revient avec une nouvelle sélection sous la forme d?un recueil qui réjouira les pros tout comme les amateurs de belles images.
Extrait de la préface Denis BajramEn 2004, j'ai dédié le tome 5 d'Universal War One à Mathieu Lauffray avec cette phrase "Si je ne l'avais pas rencontré sur les bancs des Arts Décos de Paris, il y a 15 ans, je ne saurais toujours pas ce que veulent dire les mots dessin et encrage." On m'a plusieurs fois interrogé sur cette phrase assez énigmatique.1990. Nous avions tous les deux 20 ans, nous étions donc dans une des plus belles écoles d'art du monde, mais cela n'empêchait pas qu'on s'ennuie ferme dans certains cours. En tête, celui de morphostructure, qui cachait sous ce nom barbare une initiation à la géométrie spatiale. Ex-étudiant en maths, j'avais l'impression de retourner en maternelle. Mathieu, qui était si heureux d'avoir enfin échappé au lycée, n'avait, lui, absolument pas envie de se recoltiner de la géométrie. Bref, nous jouions les cancres chacun à notre manière au fond du préfabriqué qui nous servait de la salle de cours. Chacun à notre manière? Pas si sûr: un jour, nous nous sommes aperçus que nous occupions notre temps à dessiner tous les deux des super-héros américains... et c'est comme ça que nous nous sommes parlé.Je ne sais plus exactement ce que nous nous sommes dit. Ce que je sais, c'est que nous avons tout de suite jaugé le niveau des dessins de l'autre. Que nous pensions dessiner mieux que l'autre tous les deux... et que nous avions tous les deux raison! Mathieu avait appris le dessin en regardant les grands dessinateurs réalistes américains. Ceux du comics, bien sûr, et en particulier John Buscema et Neal Adams. Mais il vénérait tout autant les illustrateurs, de Frazetta à Drew Struzan. Mathieu pensait à l'époque qu'un bon dessin était avant tout un dessin anatomiquement juste, avec un choix de pose mettant en valeur les masses et les dynamiques du corps. Il avait passé toute sa jeunesse à apprendre à le faire au mieux. Et, jugés sur ces critères, ses dessins de super-héros étaient évidemment infiniment meilleurs que les miens. J'avais, quant à moi, appris à dessiner dans un seul but: faire de la bande dessinée. À 10 ans, je réalisais des albums complets, avec une vraie histoire, et aussi, je l'avoue, de vrais dessins pourris. Toute ma jeunesse, j'avais ainsi fait des centaines pages de BD. Mes dessins n'avaient donc pour but que de raconter quelque chose. Que m'importait une justesse anatomique, ce qui comptait, c'était la puissance et le sens que dégageait une image. Et bien sûr, jugé sur ce critère, mes super-héros étaient bien mieux que les siens.Résumons cela par: j'étais un dessinateur de BD, Mathieu était un dessinateur tout court.Amateurs de comics égarés dans une école ultra branchée, nous nous sommes revus. Je suis allé chez Mathieu, qui habitait tout près. Et nous avons fini par y travailler en atelier.
Qu?ils soient jeunes diplômés ou professionnels, retrouvez, pour la quatrième année consécutive, une sélection des meilleurs artistes du collectif Café Salé. Considéré dans bon nombre de milieux artistiques et par le public comme une référence, l?Artbook CFSL.net propose chaque année en 300 pages une vision des tendances les plus actuelles de la création traditionnelle et numérique. Éclectique dans ses choix, il rassemble des artistes issus d?univers très différents allant de la bande dessinée, au design, en passant par l?illustration ou le jeu vidéo. Que vous soyez professionnels ou amateurs de belles images, l?Artbook CFSL.net 04 est la référence indispensable!
Résumé : Vampyre (complet en 2 volumes) raconte la transformation d'une femme en vampire dans le Japon dévasté de l'immédiat après-guerre puis, la contamination d'un adolescent, sous forme de chronique sociale, dans le Japon contemporain. Maruo observe le monde comme au travers de toiles d'araignée, et organise son petit théâtre des horreurs. On retrouve les personnages et les mises en scène favorites du maitre de l'éro-guro organisées comme dans un théâtre de la cruauté.
Bienvenue à Japan Expo ! Comme tous les ans le festival Japan Expo ouvre ses portes ! Mais cette année vous voilà investi d'une mission spéciale : Devenir le champion de Japan Expo ! Alors répondez aux questions sur la culture japonaise (manga, anime, jeu vidéo, etc.), récoltez les tampons disséminés aux quatre coins du festival et devenez le champion ultime ! - 1 plateau de jeu - 300 questions - 6 catégories - 1 livret avec toutes les réponses détaillées !
Résumé : The Legend of Zelda : A Link to the Past - Classic Version est l'adaptation du jeu vidéo éponyme de Nintendo, mondialement connu, par l'artiste renommé Shotaro Ishinomori. Ce manga culte, initialement publié dans un magazine de jeux vidéo américain, puis traduit en japonais pour les fans de l'auteur et du jeu est enfin disponible pour la France dans cette édition inédite. Alors plongez-vous dans la légende en lisant cette aventure de Link exceptionnelle !
Résumé : Le jeu des castes. Un jeu de cartes décidant de la hiérarchie des élèves de chaque classe. Azusa est le "roi" , il gouverne de façon absolue, jusqu'au jour où il est trahi par un de ses camarades et se retrouve déchu au rang de "cible" , autrement dit souffre-douleur. C'est alors le début du cauchemar pour lui.