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Emotattoo
Luge Olivier
HUMENSCIENCES
16,00 €
Épuisé
EAN :9782379314322
Cette bande dessinée dystopique exploite des thèmes d'actualité ? la montée de l'intelligence artificielle, le transhumanisme, l'explosion des fake news ? pour dessiner le portrait d'une société qui se consume. En se basant sur des études scientifiques, l'auteur et illustrateur imagine ce que serait le futur si Internet avait crashé, lui qui contrôle de plus en plus nos vies. Il interroge également cette vieille dichotomie entre la raison et les émotions à travers l'émotattoo, un tatouage à l'encre électronique qui se connecte au système nerveux. On suit le parcours de monsieur X qui veut vivre éternellement. Associé à un savant fou, il étudie l'augmentation du corps humain et s'initie parallèlement au clonage. Un jour, Internet crash et ne produit plus que des informations éphémères et erronées. Des années plus tard, Mars, une mercenaire au service du savant, se questionne sur son identité et sa place dans la société. De son côté, l'un des clones de X rencontre une émotatoueuse qui le pousse à remettre en perspective ses ambitions. Les chemins de ces personnages se croisent et ensemble ils font face à un système lancé dans une course au progrès désespérée.
Ce livre est né pendant le confinement lorsque le docteur Olivier Lejeune alias Olivier Luge a posté sur les réseaux sociaux un de ses dessins, celui d'une immense vague prête à balayer un médecin muni d'une simple bouée canard... Tout y était, l'ampleur de la crise sanitaire que nous avons traversée et le ton décalé de l'anti-héros, Nils Ledoux, jeune interne à l'hôpital de la Croix Rousse à Lyon, pris comme nous dans cette histoire virale. Avec sensibilité et humour, Olivier Luge nous fait vivre la Covid vue de l'intérieur d'un hôpital, sens dessus dessous, les annonces politiques et sanitaires contradictoires, où l'on peut même croiser Cov le virus, une petite teigne qui parle mal et a créé une chaîne YouTube pour propager des fake news... Strip (tease) en anglais signifie mettre à nu. Le " strip " c'est aussi un pansement que l'on pose sur une plaie pour la suturer. " Panser " et " penser " la Covid, voilà ce que réussit à faire Covid Strip. Ce titre inaugure une nouvelle collection chez humenSciences : ComicScience. De la science en bande dessinée, grâce à des auteurs scientifiques mais ludiques !
Comment fait le Soleil pour briller aussi fort et depuis si longtemps ? De nombreuses hypothèses furent avancées pour comprendre la nature et l'origine de la prodigieuse luminosité de notre étoile. Ici, on imagina que le Soleil était une boule de feu, là qu'il était bombardé de matière interplanétaire, ailleurs qu'il tirait son énergie de sa propre masse ! Et quand une explication semblait satisfaisante, comment la vérifier, par quelles habiles observations s'assurer de sa pertinence ? Ce livre raconte les grandes étapes de cette quête, et les scientifiques qui ont trouvé la cause et expliqué l'ancienneté de ce formidable éclat. Il fallait tout le talent de l'astrophysicien Roland Lehoucq pour mettre en scène cette épopée de la connaissance qui commence au VIe siècle avant notre ère avec les Grecs Anciens, et s'achève aux dernières années du XXe siècle.
Résumé : Savez-vous ce qu'est la Zététique ? L'art du doute nourri par la méthode scientifique. Le refus de toute affirmation dogmatique, mais aussi une autodéfense contre les idées reçues, les fausses évidences, les illusions sensorielles, les duperies du langage, les raisonnements erronés..., tous ces pièges que nous tend notre cerveau. L'intelligence n'immunise pas contre l'erreur. Quand nos neurones sont biaisés nous n'avons aucun moyen objectif de le savoir. Alors, il faut apprendre à douter. Une méthode mise en scène avec humour dans des dialogues entre deux personnages attachants, la marionnette Mendax, incarnation de notre cerveau avide de réponses simples et définitives, et Vled Tapas, professeur d'esprit critique. Du paradoxe de l'oeuf et de la poule, à Descartes et aux théories du complot, nos raisonnements sont passés à la moulinette.
Et si vous aviez des yeux dans le dos, un corps virtuel plus jeune, la faculté de voyager dans le temps et l'espace ou de déplacer des objets virtuels par la pensée. De nouvelles technologies sont désormais capables de nous plonger dans une autre réalité, à la fois totalement imaginaire et hyperréaliste, de nous faire ressentir de nouvelles sensations, de nous doter de supers-pouvoirs. Ces dispositifs fascinants, qui s'appellent casques de Réalité Virtuelle ou interfaces neuronales, arrivent dans notre quotidien, notamment via les industries du jeu et des loisirs. Demain la RV participera à l'éducation de nos enfants, compensera des handicaps physiques ou soignera des maladies telles que la dépression ou les troubles de l'attention. Le livre suit une progression logique, depuis chacun de nos différents sens en commençant par le toucher, la vision, le mouvement, et tout le corps, jusqu'au cerveau. A chaque fois, l'auteur raconte des expériences, ce qu'elles nous apprennent sur la façon dont nos sens et notre cerveau fonctionnent, ce qu'elles révèlent de notre étonnante plasticité cérébrale (l'expérience de " La main à 6 doigts " ou " Les crêpes virtuelles "), les applications (les jeux vidéos " neuronaux "), et ce qu'il reste encore à découvrir...
Si vous dormez trop peu, ou trop mal, ce livre est fait pour vous. A l'heure où nous faisons attention à bien manger, bien bouger, bien nous sentir au travail, nous négligeons notre sommeil. Pourtant, avoir une "dette de sommeil" détériore fortement la santé. Pour la première fois, les meilleurs spécialistes français du sommeil, réunis par le docteur Patrick Lemoine, ardent défenseur d'une approche sans somnifères, nous aident à mieux dormir. Le lecteur et ses proches y trouveront un panorama très complet des connaissances actuelles sur le sommeil, ses mécanismes, ses troubles et leurs conséquences précises sur l'attention, la mémoire, le système immunitaire, l'humeur... Ainsi que des conseils pratiques, validés scientifiquement, intégrant notamment les applications et les objets connectés, pour conserver ou retrouver un bon sommeil à tous les âges de la vie.