
Blagues à emporter. Pour les enfants à partir de 7 ans
Lelarge Fabrice ; Ruyer François ; Jung Etienne ;
HEMMA
5,50 €
Épuisé
EAN :
9782508028359
Histoires drôles, dents acérées, devinettes et pustules?Un florilège de blagues illustrées sur les monstres et autres personnages insolites pour faire rire petits et grands dans un mini format qui peut s'emporter partout? Et en bonus , une feuille de tattoos marrants. Eclats de rire garantis!
Distributor Debug Info
| SKU: | 9782508028359 |
| wmi_id_distributeur: | Not set |
| Is Salable (from plugin): | No (Out of Stock) |
| Is Salable (direct MSI check): | No (Out of Stock) |
| Distributor Name: | Par défaut |
| Availability Value: | 0 |
| Availability Label: | Epuisé |
| Match Result: | |
| Default Availability (Config): | 0 - Epuisé |
| Raw Config Mapping: |
Array
(
[_1772119784121_121] => Array
(
[id] => 12707000
[name] => 12707000
[availability] => 1
[activation_attribute] => 1
)
)
|
Plus d'informations
| EAN | 9782508028359 |
|---|---|
| Titre | Blagues à emporter. Pour les enfants à partir de 7 ans |
| Auteur | Lelarge Fabrice ; Ruyer François ; Jung Etienne ; |
| Editeur | HEMMA |
| Largeur | 150 |
| Poids | 226 |
| Date de parution | 20150409 |
| Nombre de pages | 162,00 € |
Pourquoi choisir Molière ?
Efficacité et rapidité Commandé avant 16h livré demain
Économique et pratique Livraison à domicile dès 5,10 €
Facile et sans frais Retrait gratuit en magasin
Sécurité et tranquillité Paiement 100 % sécurisé
Disponibilité et écoute Contactez-nous sur WhatsApp
Du même auteur
-

Additions. Bataille, réflexion, rapidité pour jouer à plusieurs ou seul grâce au révélateur magique
Lelarge Fabrice ; Guyard RomainJeu Additions : GS/CP (2 à 4 joueurs) 1) Mode Course aux plis But du jeu : Les joueurs doivent former des paires qui, additionnées, donnent la somme de 10 (ou 20). Par exemple, si la carte de départ est un " 3 " , alors vous pouvez poser un " 7 " pour faire " 10 " (7+3=10). Le joueur remporte alors les deux cartes associées (" pli ") qu'il pose devant lui pour compter les points à la fin de la partie. Le gagnant du jeu sera celui qui aura remporté le plus de cartes durant la partie. Préparatifs : Chaque joueur reçoit 3 cartes. Posez la pioche au centre de la table, face cachée, et retournez la première carte qui sera la carte de départ. Pour faciliter la partie en variante 1, vous pouvez enlever deux séries de cartes de 1 à 5, ou ne jouer qu'avec 20 cartes numérotées de 0 à 10. Règle du jeu : Le joueur le plus jeune commence. Il pose une carte à côté de la carte de départ, à gauche ou à droite. - S'il a le complément à 10 (par exemple : il pose un 4 à côté d'un 6, 6+4=10) il emporte le pli, et il faut retourner une carte de la pioche pour avoir une nouvelle carte de départ. - S'il n'a pas le complément à 10, il pose une carte de son choix. Le joueur 2 essayera donc de compléter l'une des deux cartes posées sur la table. Dans ce cas, on ne retourne pas de carte de la pioche. Le joueur pioche une carte à la fin de son tour. Variante 1 : On ne peut poser des cartes que de gauche à droite et non des deux côtés. Cela accentue grandement la difficulté. Dans le cas d'un adulte jouant avec un enfant, on peut définir que l'adulte s'impose cette restriction, pour égaliser les chances de gagner. Variante 2 : Les règles du jeu sont les mêmes, mais un joueur peut maintenant remporter une série de cartes qui, additionnées, ont 10 pour résultat. Par exemple, si les cartes 2, 5 et 1 sont posées en jeu, un joueur peut ajouter 2 et emporter les 4 cartes (2+5+1+2=10). Comme dans le premier jeu, le niveau facile permet de poser les cartes à droite ou à gauche de la série, le niveau difficile impose d'aller uniquement de gauche à droite. Si un joueur ne s'aperçoit pas que la carte qu'il a posée forme une suite qui fait 10 (par exemple 1+1+4+4), la règle du " souffler n'est pas jouer " s'applique, le joueur adverse emporte la série et c'est à son tour de jouer. 2) Mode Bataille But du jeu : avoir le plus de cartes possibles dans la main à la fin de la partie. Niv débutant : ne distribuer que les cartes 0 à 5 Niveau expert : distribuer les cartes 0 à 10 Règle du jeu : En même temps, les deux joueurs retournent la première carte de leur paquet. Dans leur tête, chacun doit additionner ces deux cartes. Le premier qui donne le bon résultat à l'oral remporte les deux cartes. En cas de bataille : Niv. débutant, si les deux joueurs donnent le résultat en même temps, c'est la bataille ! Ils retournent chacun une carte sur les précédentes. Et le joueur le plus rapide remporte le match. Niv expert, le joueur qui n'a pas été assez rapide pour donner une réponse peut contre-attaquer. Pour cela, il part du résultat (exemple, les deux cartes retournées sont 4 + 3, ce qui fait 7) et propose une autre addition qui donne le même résultat (ici : 5 + 2), en évitant 3 + 4. Attention, cette contre-attaque doit être rapide ! Elle ne fonctionne que si l'adversaire n'a pas encore eu le temps de prendre les deux cartes qu'il vient de gagner. 3) Mode Solo Révélateur sur les versos 60 quiz visuels et classiques dont les réponses sont grisées. On ne joue qu'avec les versos. L'enfant prend les cartes une par une et vérifie sa réponse avec la carte " révélateur " .ÉPUISÉVOIR PRODUIT10,35 € -

Quinquas : Votre carrière après 50 ans
Lelarge GérardCet ouvrage, chers quinquas, vous livre les clés pour relancer votre carrière après 50 ans. Il vous aidera à : Percevoir la façon dont les autres vous voient, Recenser vos atouts-nombreux ! - et les faire valoir, Faire connaître vos attentes et montrer que vous pouvez jouer un rôle majeur, Connaître vos droits de façon précise, Comprendre les pratiques en matière de RH, Gérer les situations difficiles. Que vous soyez actuellement en poste ou momentanément hors poste, vous trouverez dans ce livre la marche à suivre pour rester - ou redevenir dynamiques, motivés, ambitieux et amorcer avec détermination votre " deuxième carrière ". Mettez-vous en situation en remplissant les grilles proposées et découvrez en fin d'ouvrage le " vocabulaire de survie " indispensable dans un monde en évolution rapide !ÉPUISÉVOIR PRODUIT29,15 € -

Mener un entretien d'évaluation
Lelarge GérardRésumé : 56 fiches opérationnelles pour réussir les entretiens d'évaluation. L'ouvrage présente : - Le contexte de l'entretien d'évaluation : les enjeux de la démarche et le contexte juridique. - Les clés de la réussite de l'entretien d'évaluation. Il importe de connaître les notions de base, de bien penser les finalités de l'entretien, de savoir utiliser les outils d'évaluation et d'organiser efficacement le processus d'évaluation. - Les étapes de l'entretien d'évaluation. De façon logique, il s'agit de préparer l'entretien, de le conduire et d'y donner suite. - Toutes les fiches sont enrichies de conseils, d'exemples et de schémas. Un livre pratique et concret de la collection de références "Les fiches outils".ÉPUISÉVOIR PRODUIT26,00 € -

365 Blagues pour les enfants à partir de 7 ans. Tome 2
Lelarge FabriceSujet: Un almanach de 365 devinettes, bons mots, histoires drôles ou petites annonces pour rire chaque jour. Commentaire: A l'origine de ce projet: un instituteur! Les blagues, mises en image avec beaucoup d'humour par quatre illustrateurs différents, s'adressent à un public dès 7 ans. Même si quelques-unes d'entre elles nécessitent un peu de logique et de réflexion, elles sont faciles à comprendre, courtes, variées, et de bon ton. Editées sur des feuilles aux couleurs pastelles, elles sont regroupées dans un album broché à couverture souple et procurent une lecture détendante. Âge:: Dès 7 ansÉPUISÉVOIR PRODUIT9,95 €
Du même éditeur
-
Mon gros coloriage La Reine des Neiges II. Avec des stickers
COLLECTIFColorie tes personnages préférés de La Reine des Neiges II dans ce bel album de coloriage ! Tu pourras aussi décorer tes pages grâce aux jolis stickers que tu trouveras à l'intérieur du livre.ÉPUISÉVOIR PRODUIT5,00 € -
La Reine des Neiges II. Je découvre avec ma lampe magique
COLLECTIFExplorer la Forêt Enchantée et tous les lieux du film "La Reine des Neiges 2" grâce à une lampe magique ! Avec cet incroyable livre, les enfants vont découvrir le monde magique et coloré de la Reine des Neiges 2 ! Grâce à la lampe magique, ils pourront répondre aux questions et devinettes en trouvant des éléments cachés dans de jolis décors.ÉPUISÉVOIR PRODUIT9,95 € -
Gommettes pour les petits. Espace
COLLECTIFDe jolies scènes à compléter à l'aide de grandes gommettes colorées. Des ronds bleus, des carrés rouges, des triangles jaunes... apprendre et reconnaître les formes et les couleurs avec des gommettes, c'est vraiment amusant !ÉPUISÉVOIR PRODUIT3,00 € -
Gommettes pour les petits La Belle et le Clochard. Disney Baby
COLLECTIF/DISNEYL'univers complètement craquant de Disney Baby à complèter avec de jolies gommettes colorées, une chouette activité pour les petits ! Les enfants vont adorer ce livre d'activités rempli de gommettes colorées dans l'univers de Disney Baby. Jouer avec des gommettes, une activité ludique pour développer la dextérité et le sens de l'observation des petits.ÉPUISÉVOIR PRODUIT3,94 €
De la même catégorie
-
Blagues en poche spécial frissons !
Meyer AuroreEmporte ces cartes partout avec toi pour amuser et effrayer tes amis en toute occasion ! Plus de 100 blagues, farces et devinettes à toujours avoir dans ta poche !ÉPUISÉVOIR PRODUIT7,55 € -
Magie. Avec 2 balles en mousse, 1 corde magique, 42 cartes
Henry Alexandre ; Radiguer Emmanuelle ; Turquois ARéalise 10 tours étonnants ! Suis pas à pas les explications d'un vrai magicien et monte ton propre numéro. Que le spectacle commence !ÉPUISÉVOIR PRODUIT9,95 € -
Le petit livre des blagues et devinettes
Lecreux MichèleRésumé : Le petit livre des blagues et des devinettes Plus de 600 jeux, devinettes et histoires drôles, pour faire rire tes copains dans la cour de récré ! Avec des "monsieur et madame", combles, charades, énigmes, et des blagues à s'en décrocher la mâchoire.ÉPUISÉVOIR PRODUIT7,80 € -
365 blagues
Lelarge Fabrice ; Gosselin MarineUne collection renouvelée avec deux nouveaux illustrateurs pour une année de Blagues!ÉPUISÉVOIR PRODUIT9,95 €







