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Robots extraordinaires
Fiévet Cyril ; Bultez Adams Philippe ; Kahn Axel
FYP
20,00 €
Épuisé
EAN :9782951780293
Sur Mars ou dans la chambre des enfants, dans les usines ou les hôpitaux, les robots sont partout. Ressemblant à des humains, sur pattes, roulant, glissant, volant, ils sont de toutes formes, de toutes tailles. Imaginés par la science-fiction avant de donner lieu à des vastes recherches scientifiques et industrielles, les robots partagent désormais notre quotidien. Ils se perfectionnent de jour en jour et se destinent à des applications multiples. Tour à tour utilitaire, divertissant, indispensable, le robot devient aussi notre compagnon de jeu. De plus en plus intelligent et autonome, il sait écouter ou parler, et se dote parfois d'une véritable personnalité. Il nous étonne et nous interpelle autant qu'il nous fascine. Mais surtout il nous interroge sur notre futur. La Parc du Futuroscope rend hommage à ces créatures extraordinaires. Avec ce livre, puisant dans un passé qui mêle fiction, sciences et technologies avancées, il propose un voyage dans le futur pour mieux comprendre les robots, leur sens et leur devenir. Il appartient aux nouvelles générations d'apprivoiser ces techniques et leurs interactions avec nous, pour préparer un monde où humains et robots vivront en parfaite harmonie.
Un grand personnage du XVIIè siècle, Jean-Baptiste de la Salle, est reconnu pour son dévouement aux plus pauvres. Il décida de vivre pauvrement parmi les maîtres avec qui il travaillait, laissant de côté le privilège d'être chanoine. Avec d'autres maîtres il prononça un voeu d'obéissance à la société qu'ils avaient crée. Méprisé et chassé par les plus hautes instances il est obligé de quitter sa charge de Supérieur. Il laissa un important héritage au niveau de l'innovation de la pédagogie et de la vie spirituelle.
Aïbo, Cog, Asimo, Kismet, Posy.... s'il s'agit ici de prénoms, ce sont ceux des enfants illégitimes de la science-fiction. En effet, n'étant déjà plus exclusivement objet de livres ou de films, les robots semblent maintenant franchir les portes de l'usine, à la conquête du vaste monde. La multiplication de ces machines toujours plus performantes, oscillant entre l'animal bien dressé et l'androïde, représente pour nos sociétés une mutation autant technologique qu'économique et culturelle. Des champs de bataille à l'exploration spatiale en passant par la salle de jeux, cet ouvrage rend compte du chemin déjà parcouru et des bouleversements à venir, sans fiction cette fois.
Résumé : Le passé d'une enfant victime n'en finit pas de ne pas finir. "La vie derrière elle", tel pourrait donc être le titre de ce roman bouleversant. Après avoir vu ses parents détroussés et abattus par des passeurs criminels, la petite Ké-Son s'est retrouvée, abandonnée, sur une plage déserte. Recueillie par la fille d'un pêcheur, sa vie est désespérément émiettée, désagrégée. Envoyée dans un camp humanitaire de fortune, elle est "adoptée", dans l'urgence, par un couple de Français. Mais l'horreur de la traversée a atteint et déchiré profondément les parties les plus infimes de l'inconscient de "leur" enfant. S'ensuit alors une lutte inégale entre l'amour des siens et la violence aveugle subie par l'enfant. Ké-Son est habitée et dévorée par la cruauté d'hommes sans foi ni loi. La vie n'est plus devant l'enfant devenue adulte, mais derrière elle. L'inéluctable ne peut qu'en résulter.
A la croisée du "hacking" et du transhumanisme, le bodyhacking est un mouvement qui prend une véritable ampleur.Ces adeptes se surnomment eux-mêmes "biopunks", "bio-hackers" ou "selftranshumanistes". Ce sont parfois desrebelles, rejetant les schémas établis, parfois de simplesexplorateurs du champ des possibles. Leur point commun: ilsont implanté dans leur corps de nouveaux composants enmixant le biologique et l?électronique, pour développer denouveaux sens, éprouver des sensations nouvelles. Ce livrepart à la rencontre de ces individus qui ont entrepris unedémarche qui nous interpelle sur l?avenir de l?humain. Ilmontre que ce mouvement s?inscrit dans la logique demodifications corporelles plus anciennes et bien établies(tatouages, piercing, chirurgie esthétique, etc.), mais va bienplus loin et entraîne surtout des conséquences bien plusprofondes. Il explique que ces transformations (body hacking)n?ont pas de caractère esthétique: elles visent à enrichir lessens ou à doter le corps de fonctionnalités nouvelles. Ces"pirates de l?humain" utilisent la technologie pour modifierleur corps, en redéfinir les contours ou les fonctions, avec poureffet de repousser les limites de l?humain. L?auteur répondégalement à toutes les questions que ce mouvement soulève, àla croisée des sciences, de la religion et des lois, nous forçant àrepenser l?avenir et les limites de l?être humain. Notre corpsnous appartient-il vraiment, au point d?en altérer lefonctionnement ou d?y adjoindre de nouvelles fonctions?Pourquoi des individus, qui poussent la logique de libertéindividuelle à son paroxysme, entreprennent sur eux-mêmesdes modifications physiques? Quels sont les dangers inhérentsà cette démarche? Comment ce mouvement évoluera-t-il?Quelles sont ses conséquences à long terme?
Les innovations et les modèles économiques des géants technologiques, apparus dans les années 2000, leur ont permis de capter une part significative de la valeur produite par les services digitaux et de prolétariser les firmes traditionnelles. Mais aujourd'hui, de nouvelles ruptures technologiques - telles que l'internet des objets, l'informatique contextuelle, la virtualisation du réseau, la 5G, l'edge computing, etc. - sont susceptibles de modifier ce rapport de force. Cet ouvrage montre comment elles sont l'opportunité d'offrir des services flexibles et innovants. Les auteurs en fournissent une description technique et stratégique complète, et des scénarios d'évolution. Ils dévoilent les nouveaux écosystèmes d'affaires et livrent des recommandations pour toute entreprise souhaitant se lancer dans un programme de transformation digitale, ou désireuse d'intégrer ces innovations dans sa stratégie de développement, l'exploitation de son patrimoine, et l'utilisation de plateformes.
Guide pratique de référence, Concevoir un jeu vidéo fournit une méthodologie complète pour élaborer un jeu vidéo. Dans un style limpide et facile d'accès, il offre une synthèse de toutes les connaissances sur le sujet, décortique les règles et les rouages pour créer un gameplay plaisant et original. II propose une méthode efficace et éprouvée qui répond aux questions incontournables que se posent tous les créateurs de "game concept". Marc Albinet, professionnel du jeu vidéo mondialement reconnu, traite l'ensemble des aspects de la conception : écriture, scénario, gestion des émotions et du fun, mise en scène, les 12 principes du gameplay, interactivité, production, etc., afin que le lecteur puisse s'en servir pour tous types de projets. Toutes les explications sont illustrées par des exemples et des schémas éclairants. Cette nouvelle édition met à la disposition des passionnés, spécialistes des jeux, de serious games et des nouveaux médias, étudiants, développeurs, scénaristes, etc., tous les savoirs essentiels sur l'art et la manière de créer des jeux sur tous supports.
En s'appuyant sur l'exemple de l'aviation, l'auteur traite de trente-cinq ans d'expérience de l'automatisation et de l'IA, et remet en question le bien-fondé du remplacement par des artéfacts de l'initiative et de l'intelligence humaines. Il dresse le vrai bilan des applications des technologies, se penche sur le déclin de la productivité, qu'il remet en question, il déconstruit le discours de ceux qui prophétisent "la fin du travail" et montre que c'est finalement toute la nouvelle mythologie managériale, de la réduction du coût du travail, et ses conséquences socio-économiques qui sont en jeu. Avec ce livre, sous saurez pourquoi vous avez raison d'avoir peur de prendre l'avion et pourquoi il ne faut pas laisser à n'importe quel prix l'intelligence artificielle piloter nos machines et nos vies.
Résumé : Et après que les GAFA aient construit leur fortune grâce à nos données personnelles, c'est au tour d'acteurs comme Engie, Bouygues, Suez, Vinci, Véolia, etc. de capter les données personnelles des habitants et de faire de l'espace public un marché privé au détriment de l'intérêt général La question de la restitution de la souveraineté numérique aux individus et aux Etats plutôt qu'aux entreprises privées hypercapitalistes fait partie aujourd'hui des débats de société. Ce livre explique comment recréer des "communs urbains , comment repenser les ressources et leurs rapports aux localités, comment créer de nouveaux services urbains, ce que peuvent inventer les offices de gestion de l'habitat social dans ce nouveau contexte, ce que la haute connectivité change pour les habitants. Bernard Stiegler explore aussi ce qui se passe du côté des territoires d'habitats précaires, aux frontières externes du développement et de la croissance.