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Escape Quest N° 8 : Houdini face au synode
Dupont Willy ; Rozoy Manuel ; Erbetta Luca
YNNIS
14,60 €
Épuisé
EAN :9782376971344
On vous a joue un mauvais tour ! Vous écartez l'épais rideau du temps pour avancer sur la grande scène des années 1920. Sous les feux de la rampe, auréolé de mystère, vous êtes le roi des magiciens : Harry Houdini. Comme aucun autre avant vous, vous avez pris des risques insensés pour bâtir votre légende. Vous avez poussé votre corps et votre esprit au-delà de leurs limites. Vous avez su jouer de la communication, utiliser la presse pour construire un mythe : le vôtre. Parmi la foule assemblée ce soir, certains sont de simples spectateurs, grisés par une curiosité coupable à l'idée de vous voir frôler la mort. D'autres sont des admirateurs, convaincus que vous détenez de véritables facultés surnaturelles. L'un d'eux en revanche est votre adversaire. Il veut vous faire choir de votre trône, il guette dans l'ombre, prêt à frapper.
Résumé : Un nouveau format dans les Ateliers du calme : un bloc de jeux, relié par une spirale, avec des pages pelliculées et un feutre Velleda inséré dans le plat 3 et visible, grâce à une découpe, dès la couverture. Le pelliculage des pages de jeux permet à l'enfant de réaliser les labyrinthes avec le stylo Velleda et d'effacer s'il s'est trompé de chemin ou s'il veut recommencer l'activité !
Vous n?avez qu?une vie et elle n?appartient qu?à vous. Rien ne vous oblige à la subir.Mauvaise image de soi, complexe d?infériorité dû aux influences familiales, influence d?un parent négatif, tout cela forme notre moi toxique qui nous piège, nous fait faire de mauvais choix, pollue notre présent et peut boucher notre avenir?Mais alors comment s?en libérer pour décider de vivre pleinement ?L?auteur, psychologue et thérapeute confirmée, vous aidera à faire un bilan et vous donnera les clés d?une détox émotionnelle réussie grâce à cet essai enrichi de nombreux témoignages et d?exercices.Vous serez en mesure de vous prendre en main en étant à l?écoute de vos besoins corporels, de vos émotions et en pratiquant la méditation pleine conscience.Cessez de vous résigner, il est temps d?exister ! Marie-Estelle Dupont, psychologue clinicienne et psychothérapeute. Elle exerce en cabinet libéral.
Résumé : Dans l'art contemporain et l'art actuel, le rapport des plasticiens avec le récit à caractère intime ou à portée historique - à travers des images ou des archives considérées comme des matériaux, des supports ou des motifs - est une préoccupation récurrente. Par appropriation, citation, détournement ou invention, les artistes endossent les habits de l'historien, en se livrant à des enquêtes, des inventaires ou des reconstitutions, pour exhumer des documents et explorer une poétique de l'histoire, de ses représentations et de ses imaginaires, n'hésitant pas, en certains cas, à produire des faux et jusqu'à des impostures, afin de troubler des choix politiques ou de desserrer des carcans moraux.
D'est en ouest, suivant parfois (à l'envers) le tracé du GR 10 et/ou de la HRP, parfois (à l'endroit)celui du GR 11, ailleurs un itinéraire qui lui est singulier, ce trek en 43 étapes propose une aventure à fleur de sommets, dans un décor grandiose où le randonneur côtoie le Canigou, le Carlit, le mont Rouch, le parc d'Aigüestortes, le massif de la Maladetta et l'Aneto, les Posets, Barroude, les cirques de Troumouse et de Gavarnie, le Vignemale, le massif du Balaïtous, l'Ossau, les arres de l'Anie, la forêt d'lraty... Etapes (avec halte en refuge le plus souvent) comprises entre 4h30 et 9h00, avec des dénivelés positifs oscillant entre 300 et 1800 (!) m. Quelques étapes réellement difficiles (15, 22, 27, 34), Un guide précis, détaillé, bien renseigné, fruit de trois années de travail estival. Cartographie schématique au 1/50 000. 40 ans après la première édition de la HRP de Georges Véron, une nouvelle façon de prendre rendez-vous avec la cordillère pyrénéenne...
Akira, your name., Perfect Blue, Le Voyage de Chihiro? En trente ans, le cinéma d?animation japonais a su s?imposer dans l?Hexagone. Le public français a ainsi pu découvrir des longs métrages qui n?avaient rien à voir avec l?animation qu?il connaissait, loin des productions Disney. Désormais, un grand nombre de ces films affluent dans les salles et en vidéo, prouvant la richesse et la variété du genre.Ce recueil permet de réunir les 100 films d?animation japonais qui ont fait l?histoire en précisant ses qualités et de nombreuses anecdotes de production. Rédigée par une équipe d?experts, en partenariat avec AnimeLand, cette animathèque idéale est autant indispensable pour le novice qui pourra découvrir des films selon ses goûts que pour le fan pur et dur qui s?empressera de relever le défi de regarder les 100 films de la sélection.AU-DELÀ D?UN GUIDE DE VISIONNAGE, 100 FILMS D?ANIMATION JAPONAIS EST AVANT TOUT UNE MINE D?INFORMATIONS POUR DÉCOUVRIR LES COULISSES DES FILMS QUI ONT MARQUÉ L?HISTOIRE DU CINÉMA.AnimeLand est le premier magazine, tant au niveau historique qu?en diffusion, spécialisé dans le domaine du manga et de l?animation en France. Tout d?abord fanzine, fait par des fans pour des fans, AnimeLand est devenu en 25 ans un magazine vendu dans toute la France et dans les pays francophones. Il est aujourd?hui la référence en matière de traitement de l?actualité du manga et de l?animation grâce à sa liberté de ton et son analyse d?experts.
Résumé : Des Aliens parasites dégueulasses ont infestés la maison des smith ! Ces monstres télépathes se propagent en s'implantant dans les souvenirs précieux, ce qui les rend presque impossible à différencier des amis et membres de la famille bien réels ! C'est à toi de prendre les armes pour les exterminer avant qu'ils ne s'échappent de la maison et ne se déversent sur le monde ! Mais voilà le truc, mec : il te faut d'abord découvrir lesquels de ces person-nages loufoques et farfelus sont réels et lesquels sont des parasites. Arriveras-tu à sauver la Terre sans sacrifier trop de personnages réels ? Contient : 60 cartes action, 24 cartes personnages, 30 cartes identité, 1 livret de règles.
Ah-Fa Stéphanie ; Bender Maxime ; Besse Marichka ;
Fourmiz, Le Prince d'Egypte, Shrek, Chicken Run, Dragons... Au premier coup d'oeil, il peut être difficile de trouver le dénominateur commun à tous ces films. C'est pourtant cet éclectisme qui fait la richesse de DreamWorks Animation. Parmi les films du studio, chaque spectateur peut en trouver un qui saura toucher son coeur, tant le catalogue est diversifié aussi bien dans ses thématiques que dans son esthétisme. Tout au long de ses 25 années d'existence, il a réussi à faire trembler l'empire Disney et s'est imposé comme un des acteurs les plus importants du cinéma.
JEU PAR FLORIAN FAY ET ALEXANDRE EMERIT ILLUSTRATIONS PAR CLEMENCE PERRAULT LE SORT DU ROI SINGE EST ENTRE TES MAINS ! Alors que tes parents, scientifiques réputés, sont en pleine expédition, tu explores l'île sauvage sur laquelle tu vas devoir passer tes vacances. Heureusement, les légendes et les rumeurs chassent ton ennui et tu pars à la recherche du fabuleux Roi Singe, un primate gigantesque, protecteur de l'île et dernier de son espèce. Te voilà bien décidé à le sauver de la menace des braconniers engagés par un célèbre collectionneur, aussi riche que cruel. Sauras-tu observer la nature, écouter les villageois, lire les signes et communiquer avec les animaux pour résoudre toutes les énigmes qui te mèneront au sanctuaire du mythique Roi Singe et le prévenir à temps du danger qui le guette ? Le premier hors-série de la collection Escape Quest te propose de vivre une aventure palpitante au coeur de la jungle profonde. Perce les mystères de l'île au singe et sauve les animaux des pièges des braconniers grâce à ton ingéniosité et ton sens de l'observation !