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Programmez avec l'Arduino. 50 mini-projets instructifs à microcontrôleur ATtiny
Dreumel Willem van ; Mehren Jean-Louis
PUBLITR ELEKTOR
24,90 €
Épuisé
EAN :9782866612054
Arduino par ci, Arduino par là, on n'entend plus parler que de ça ! Oui, l'Arduino, c'est comme la pizza, on en trouve partout et pour tous les goûts ; mais faut-il se gaver de pizza ? Pour tester de petits montages à microcontrôleur et les mettre au point, la carte Arduino est parfaite. Ensuite, une fois qu'on dispose d'un circuit et d'un logiciel opérationnels, on peut obtenir le même résultat avec un autre microcontrôleur, bien plus petit et bien meilleur marché. Un ATtiny par exemple. Il n'a que 8 broches, mais ne le jugez pas sur ces apparences trompeuses. Ce livre illustre plaisamment ce qu'il est possible de faire avec un ATtiny à l'aide de 50 applications originales, toujours instructives et souvent astucieuses. Il s'adresse surtout aux débutants ou aux amateurs encore peu familiers des microcontrôleurs. La plupart des projets sont l'objet d'une description assez détaillée, certains sont plus succincts, proposés comme matière à réflexion pour stimuler l'inventivité du lecteur et pour l'inciter à prendre des initiatives. L'auteur n'hésite pas à faire de grandes enjambées qui le conduisent vers des horizons parfois surprenants, mais dans ces pages, vous ne rencontrerez pas un soupçon de théorie ni de mathématiques, au bénéfice de considérations électroniques pratiques. C'est un livre qui se lit le fer à souder à la main ! Pour programmer l'ATtiny, vous utiliserez une carte Arduino ; les innombrables sketches disponibles sur cette plateforme sont transposables facilement pour l'ATtiny, le livre explique comment. Ce recueil de projets originaux, voire déjantés, se veut une source d'inspiration. Il laisse donc aussi sa place à une part d'improvisation. Son but est de stimuler la pratique et votre imagination.
Résumé : La rencontre de la physique et du microcontrôleur ne devrait plus étonner personne. Il existe d'excellents enregistreurs de données, ainsi que de nombreux programmes pour les traiter et les présenter sous forme de graphiques colorés et attrayants. La physique rébarbative, c'est fini ! J'ai choisi l'Arduino, car cette plate-forme est d'un accès facile et sa documentation abondante. La famille Arduino offre des ressources extraordinaires à un prix dérisoire. Ajoutez-y le logiciel gratuit CoolTerm, et vous pouvez enregistrer toutes les données de mesure pour les retravailler sous Excel et créer aisément des tableaux ou des graphiques. Ce livre n'est pas un manuel de physique. Vous n'y trouverez ni équations différentielles ni courbes abstraites. Nous étudierons des phénomènes physiques de la vie de tous les jours. Sans chercher à être exhaustif, mon modeste ouvrage apporte aux leçons de physique une approche nouvelle et créative grâce aux techniques modernes de mesure et de traitement des données. L'électronique utilisée est simple, et constitue une belle démonstration des possibilités.
Très profond descendent les mineurs et très haut volent les pigeons. Mais ces oiseaux voyageurs peuvent parfois porter de lourds secrets et les mineurs, enracinés dans leur corons, si bien croire à leurs rêves qu'ils décollent de la réalité. Une réalité noire, noire comme du charbon... Pendant et après la seconde guerre mondiale, au sein des charbonnages borains, l'auteur fait vivre des personnages marqués par leur condition et leur passé. Né à Mons en 1952, Philippe Drumel, peintre, illustrateur, professeur de dessin et chroniqueur, a publié dans (A suivre) de 1991 à 1994 leurs histoires empreintes de réalisme poétique, dont voici la première édition en album.
Résumé : This book contains 23 special and exciting artificiel intelligence machine-learning projects, for microcontroller and PC. Learn how to set up a neural network in a microcontroller, and how to make the network self-learning. Discover how you con breed robots, and how changing a fitness function results in a totally different behavior. Find out how a PC program exposes your weak spots in a game, and ruthlessly exploits them. Build a free-will robot, or have one clean your floor ! Example projects from the book : Microcontroller that learns what your favourite color is. Robot wandering about the house looking for someone to play with. Bred robot program that is incapable of crossing a black line. Microcontroller that learns how to play a game until You just can't win anymore. PC that programs a microcontroller all by itself. Complete with free software that you can download containing : All source code for the microcontroller. All sources of compiled PC programs (MS Windows). JAL programming language, with special editor and extension libraries. Robot breed program. Plus a support webpage with links, errata and FAQ. Several artificial intelligence techniques are discussed and used in projects such as expert system, neural network, subsumption, emerging behavior, genetic algorithm, cellular automata and roulette brains. Every project has clear instructions and pictures so you can start immediately. Suggestions and literature links allow you to go way beyond the scope of the book. Even after you have built all the projects contained within, this book will remain a valuable reference guide to keep next to your PC. A unique book for anyone with an interest in artificial intelligence and machine learning.
Résumé : The PC has longtime outgrown its function as a pure computer and has become an all-purpose machine. This book is targeted towards those people that want to control existing or self-built hardware from their computer. Using Visual Basic as Rapid Application Development tool we will take you on a journey to unlock the world beyond the connectors of the PC. After familiarizing yourself with Visual Basic, its development environment and the toolset it offers, items such as serial communications, printer ports, bitbanging, protocol emulation, ISA, USB and Ethernet interfacing and the remote control of test-equipment over the GPIB bus are covered in extent. Each topic is accompanied by clear, ready to run code, and where necessary, schematics are provided that will get your project up to speed in no time. This book will show you advanced things like: using tools like Debug to find hardware addresses, setting up remote communication using TCP/IP and UDP sockets and even writing your own internet servers. Or how about connecting your own block of hardware over USB or Ethernet and controlling it from Visual Basic. Other things like inter-program communication, DDE and the new graphics interface of Windows XP are covered as well. All examples are ready to compile using Visual Basic 5.0, 6.0, NET or 2005. Extensive coverage is given on the differences between what could be called Visual Basic Classic and Visual Basic NET / 2005.
Résumé : This book is about a state of the art tool, Flowcode, and how you can use Flowcode to develop microcontroller applications. The book starts very simply with a tutorial project and step-by-step instructions. As you go along the projects increase in difficulty and the new concepts are explained. Each project has a clear description of both hardware and software with pictures and diagrams, which explain not just how things are done but also why. Ail sources are available for free download. Since Flowcode is a high level language the intricacies of microcontroller programming are hidden from view. For that reason it doesn't make much difference whether the program is meant for a PIC, AVR or ARM microcontroller. On a high level the programs for these microcontrollers, although vastly different in internal structure, are identical. For that reason this book is on microcontroller application design in general, not just for one type of microcontroller. If you don't own the microcontroller described in a project you can usually convert it to another microcontroller quite easily. E-blocks will be used as hardware for the projects in this book. This way the hardware can be put together quickly and reliably. Fully tested units simply connect together using connectors or short flat ribbon tables to form completed projects. This book covers 45 exciting and fun projects for beginners and experts such as:
Résumé : Difficile d'imaginer tout ce que l'on peut faire avec Arduino, cette petite carte à microcontrôleur open source qui se programme et se connecte facilement à toutes sortes d'appareils. Sa simplicité d'utilisation, l'étendue de ses applications et son prix modique ont déjà conquis un très large public : amateurs d'électronique, ingénieurs, artistes, musiciens, bidouilleurs et makers en tout genre. Cet ouvrage de référence, remarquable par son approche très pédagogique, vous fera découvrir le monde magique d'Arduino, en vous délivrant un peu de théorie et surtout beaucoup de pratique, grâce à ses 25 projets ludiques qui vous mettront le pied à l'étrier !
Résumé : Grâce aux objets connectés, votre habitation peut devenir tout à la fois plus confortable, plus pratique, plus sécurisée, bref plus intelligente. Dans ce guide, vous découvrirez comment choisir les objets qui vous rendront service et aussi tous les nouveaux usages auxquels vous n'aviez peut-être pas pensé. Suivez nos conseils pour les installer facilement et les intégrer à la vie quotidienne de toute la famille.
Arduino est un circuit composé d'un microcontrôleur ultra performant qui se programme très facilement. Il permet de se connecter à différents composants comme des écrans, des moteurs électriques, tous types de capteurs, etc. C'est aujourd'hui un composant très apprécié dans l'interfaçage avec de nombreux composants électroniques. Son prix très abordable attire de très nombreux utilisateurs professionnels ou passionnés d'électronique. Au programme : Découverte de la carte Arduino Eléments de base de l'électronique Circuits simples Utiliser des composants Initiation à la programmation Au coeur de la programmation d'Arduino Exemples de montage avec Arduino
Résumé : Initie-toi à l'électronique avec Arduino et Scratch ! Avec ce cahier d'activités, tu vas découvrir le monde fantastique de l'électronique en réalisant des circuits simples et très amusants. Tu apprendras ainsi à faire clignoter des petites lampes, créer une manette de jeu et même fabriquer une mini station météo ! Pour cela, tu utiliseras le microcontrôleur Arduino, qui est une sorte d'ordinateur très basique de la taille d'une carte de crédit. Pour lui dire ce qu'il devra faire, tu écriras des petits programmes en mBlock, qui est une version légèrement modifiée de Scratch, un langage visuel employé par des millions d'enfants dans le monde. Pour compléter ton apprentissage, tu trouveras tous les fichiers des programmes sur l'extension web du livre.