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Dungeon Crawler Carl Tome 3 : Le livre de recettes de l'anarchiste
Dinniman Matt ; Atangana Chloé
LORESTONE
15,90 €
En stock
EAN :9782487700178
RESUME DU TOME 3 DE "DUNGEON CRAWLER CARL" : Bienvenue, chers crawlers, au niveau 4 : le Noeud de fer. Que devient le duo de choc le plus suivi de l'univers ? Les efforts de Carl et Donut ont payé : non seulement ils ont survécu aux trois premiers niveaux, mais leur équipe est l'une des plus célèbres et des plus appréciées du jeu ! Cette popularité qui les a propulsés dans le prestigieux top 10 n'est pas sans revers, une prime en pièces d'or est désormais promise à quiconque les éliminera. Pour venir à bout du niveau 4, véritable labyrinthe ferroviaire, les crawlers vont devoir unir leurs forces, mais à qui se fier quand votre tête est mise à prix ? Cerise sur le gâteau : le soutien des mécènes présage de nouveaux conflits tant à l'intérieur qu'à l'extérieur du donjon. Carl fait alors l'acquisition d'un objet en apparence insignifiant qui pourrait pourtant faire basculer le cours de la saison... et même de l'univers. Ils l'appellent Dungeon Crawler World. Mais pour Carl et Donut, c'est tout sauf un jeu. Découvrez le troisième tome de la saga culte aux US. ENTREZ DANS L'UNIVERS LITRPG : Au croisement de la science-fiction, la fantasy et le jeu vidéo, découvrez un nouveau genre inédit en France. Le terme LitRPG est une contraction de " Littérature " et de " Role Playing Game ". Il désigne un genre littéraire qui mélange les codes de la littérature de l'imaginaire (science-fiction et fantasy) et ceux du jeu vidéo. Imaginez tout ce que vous aimez dans vos jeux préférés et vous le retrouverez dans ces romans : de grandes aventures épiques, des personnages qui suivent des quêtes, prennent des niveaux, gagnent de l'expérience, affrontent des boss, etc. UNE SAGA AUX DEUX MILLIONS DE LECTEURS : La série LitRPG culte de Matt Dinniman, enfin en France ! Mélange détonant d'action, d'humour et de points d'expérience, les déboires de Carl et Princesse Donut sauront ravir les fans de fantasy et de gaming. Dungeon Crawler Carl Tome 3 : Livre Fantasy et Science-fiction.
Résumé : Le Dungeon n'en a pas encore fini avec Carl et Princesse Donut. Découvrez la suite des aventures du duo le plus suivi de l'univers dans ce tome 2 : " L'Ogive du jugement dernier ".
Résumé : Bienvenue, chers crawlers. Bienvenue dans le donjon. Survivre est une option ; offrir un show d'enfer aux spectateurs, une nécessité. Un homme. Le chat de son ex. Un jeu télévisé sadique où leur survie dépend de leur capacité à tuer avec style. En un éclair, chaque construction humaine érigée sur Terre s'effondre, créant un gigantesque donjon : un labyrinthe infernal de 18 niveaux remplis de pièges, de monstres et de butins. Seulement quelques survivants osent s'aventurer à l'intérieur, mais une fois que vous y pénétrez, impossible d'en ressortir. Vous n'avez que quelques jours pour trouver l'escalier vers le niveau suivant ou c'est game over. Dans ce jeu, ce n'est ni votre force ni votre dextérité qui vous aidera à survivre, mais votre popularité et votre nombre de vues. Ils l'appellent Dungeon Crawler World. Mais pour Carl, c'est tout sauf un jeu. La série LitRPG culte de Matt Dinniman, enfin en France ! Mélange détonant d'action, d'humour et de points d'expérience, les déboires de Carl et Princesse Donut sauront ravir les amateurs de fantasy et de gaming.
Le Dungeon n'en a pas encore fini avec Carl et Princesse Donut. Découvrez la suite des aventures du duo le plus suivi de l'univers dans ce tome 4 : " Le portail des dieux infernaux ". RESUME DU TOME 4 DE "DUNGEON CRAWLER CARL : LE PORTAIL DES DIEUX INFERNAUX" : Une bulle. Cent cinquante crawlers. Quatre châteaux. Quinze jours. Que devient le duo de choc le plus suivi de l'univers ? Projetés dans l'une des 1 172 bulles qui composent le niveau 5, Carl, Donut et Katia n'ont que deux semaines pour conquérir les quatre bastions qu'elle contient et, ainsi, débloquer l'accès aux escaliers. Comme si cela ne suffisait pas, la plupart des crawlers avec lesquels ils sont forcés de collaborer sont soit des boulets incompétents, soit de niveaux trop faibles pour véritablement les aider. Heureusement, Carl bénéficie toujours d'un atout de taille, bien caché dans son inventaire . Il doit cependant rester sur ses gardes : les maîtres du jeu - ainsi que Loita, la nouvelle agente de l'équipe - l'ont à l'oeil, tolérant de moins en moins ses provocations. Au moindre soupçon, le Livre lui sera retiré ; au moindre écart, c'est l'accélération assurée. Rien, pourtant, ne le fera dévier de sa nouvelle résolution. Ils ne le briseront pas. Jamais. C'est lui qui les brisera. Tous. Ils l'appellent Dungeon Crawler World. Mais pour Carl et Donut, c'est tout sauf un jeu. Découvrez le quatrième tome de la saga culte aux US. . ENTREZ DANS L'UNIVERS LITRPG : Au croisement de la science-fiction, la fantasy et le jeu vidéo, découvrez un nouveau genre inédit en France. Le terme LitRPG est une contraction de " Littérature " et de " Role Playing Game ". Il désigne un genre littéraire qui mélange les codes de la littérature de l'imaginaire (science-fiction et fantasy) et ceux du jeu vidéo. Imaginez tout ce que vous aimez dans vos jeux préférés et vous le retrouverez dans ces romans : de grandes aventures épiques, des personnages qui suivent des quêtes, prennent des niveaux, gagnent de l'expérience, affrontent des boss, etc. UNE SAGA AUX DEUX MILLIONS DE LECTEURS : La série LitRPG culte de Matt Dinniman, enfin en France ! Mélange détonant d'action, d'humour et de points d'expérience, les déboires de Carl et Princesse Donut sauront ravir les fans de fantasy et de gaming. Dungeon Crawler Carl : Le Portail des dieux infernaux - Tome 4 : Livre Fantasy et Science-fiction.
Abnett Dan ; Brouet Grégory ; Drouet Julien ; De M
Résumé : Sous la plume de Dan Abnett, en se focalisant sur ses personnages des Fantômes de Gaunt si populaires, ce livre d'historique illustré met à l'honneur une fabuleuse série romanesque incontournable pour les fans de science-fiction militaire ou de Warhammer 40, 000.
Conçue par le psychohistorien Hari Seldon pour restreindre l'ère de chaos résultant de la décadence de l'Empire galactique, la Fondation est désormais aux mains du Mulet, un mutant imprévisible capable de manipuler les esprits et d'imposer sa volonté à quiconque. Avec ses pouvoirs et les immenses ressources que lui procure la Fondation, il s'est donné pour objectif d'étendre sa domination aux ultimes vestiges de l'Empire défunt. Mais déjà une nouvelle légende prend forme: il existerait une Seconde Fondation, consacrée aux sciences mentales, oeuvrant de façon occulte pour garantir l'accomplissement des desseins du légendaire Hari Seldon... Biographie de l'auteur Récompensé par le prix Hugo de la "meilleure série de science-fiction de tous les temps", Le cycle de Fondation est l'oeuvre socle de la S-F moderne, celle que tous les amateurs du genre ont lue ou liront un jour. Figure emblématique et tutélaire de la science-fiction, Isaac Asimov (1920-1992) s'est imposé comme l'un des plus grands écrivains du genre. Il s'est rendu mondialement célèbre grâce aux séries Fondation et Les Robots.
Bradbury Ray ; Walters Richard ; Mariot Brigitte ;
Jouant sur les peurs de l'adolescence, Ray Bradbury mêle poésie et surnaturel pour nous entraîner dans une terrifiante aventure...4e de couverture : Quelques jours avant Halloween, la foire est arrivée à Green Town en pleine nuit, dans un train mystérieux. Jim et Will ont entendu le chant de l'orgue et le sifflet du train, ils ont vu la foire débarquer. Seuls témoins d'événements inquiétants, ils savent qu'elle a de noirs desseins. Un carrousel qui, en tournant à rebours, inverse le cours du temps, la plus belle femme du monde endormie dans un bloc de glace, un homme qui a le pouvoir d'exaucer les voeux les plus fous... Telles sont les attractions de cette foire de cauchemar. Jouant sur les peurs de l'adolescence, Ray Bradbury mêle poésie et surnaturel pour nous entraîner dans une terrifiante aventure.Notes Biographiques : Écrivain américain. Scénariste et auteur de récits fantastiques et d'anticipation dont les premiers furent publiés dans des revues. Grâce à une remarquable qualité de conteur, il met en scène des préoccupations morales et politiques très humanistes, dénonçant les injustices et les tyrannies au nom des valeurs libérales de sa culture.
Après la jungle et le désert, les survivants découvrent une forêt tropicale aux arbres immenses. Mais cette forêt à l'apparence idyllique recèle de nouveaux prédateurs, de terribles secrets... et d'autres êtres humains ! De jeunes musiciens dont l'avion s'est également écrasé, il y a plus de cinquante ans. Pourtant, les adolescents paraissent avoir le même âge qu'à leur arrivée dans cette forêt, en 1965. Que s'est-il passé ? Pour s'échapper et sauver leurs nouveaux compagnons, nos héros vont devoir entamer une affolante course contre le temps. Qui sortira indemne de ce nouveau projet ?