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Dungeon Crawler Carl Tome 1
Dinniman Matt ; Atangana Chloé
LORESTONE
13,90 €
En stock
EAN :9782487700031
Bienvenue, chers crawlers. Bienvenue dans le donjon. Survivre est une option ; offrir un show d'enfer aux spectateurs, une nécessité. Un homme. Le chat de son ex. Un jeu télévisé sadique où leur survie dépend de leur capacité à tuer avec style. En un éclair, chaque construction humaine érigée sur Terre s'effondre, créant un gigantesque donjon : un labyrinthe infernal de 18 niveaux remplis de pièges, de monstres et de butins. Seulement quelques survivants osent s'aventurer à l'intérieur, mais une fois que vous y pénétrez, impossible d'en ressortir. Vous n'avez que quelques jours pour trouver l'escalier vers le niveau suivant ou c'est game over. Dans ce jeu, ce n'est ni votre force ni votre dextérité qui vous aidera à survivre, mais votre popularité et votre nombre de vues. Ils l'appellent Dungeon Crawler World. Mais pour Carl, c'est tout sauf un jeu. La série LitRPG culte de Matt Dinniman, enfin en France ! Mélange détonant d'action, d'humour et de points d'expérience, les déboires de Carl et Princesse Donut sauront ravir les amateurs de fantasy et de gaming.
Résumé : Le Dungeon n'en a pas encore fini avec Carl et Princesse Donut. Découvrez la suite des aventures du duo le plus suivi de l'univers dans ce tome 2 : " L'Ogive du jugement dernier ".
Le Dungeon n'en a pas encore fini avec Carl et Princesse Donut. Découvrez la suite des aventures du duo le plus suivi de l'univers dans ce tome 4 : " Le portail des dieux infernaux ". RESUME DU TOME 4 DE "DUNGEON CRAWLER CARL : LE PORTAIL DES DIEUX INFERNAUX" : Une bulle. Cent cinquante crawlers. Quatre châteaux. Quinze jours. Que devient le duo de choc le plus suivi de l'univers ? Projetés dans l'une des 1 172 bulles qui composent le niveau 5, Carl, Donut et Katia n'ont que deux semaines pour conquérir les quatre bastions qu'elle contient et, ainsi, débloquer l'accès aux escaliers. Comme si cela ne suffisait pas, la plupart des crawlers avec lesquels ils sont forcés de collaborer sont soit des boulets incompétents, soit de niveaux trop faibles pour véritablement les aider. Heureusement, Carl bénéficie toujours d'un atout de taille, bien caché dans son inventaire . Il doit cependant rester sur ses gardes : les maîtres du jeu - ainsi que Loita, la nouvelle agente de l'équipe - l'ont à l'oeil, tolérant de moins en moins ses provocations. Au moindre soupçon, le Livre lui sera retiré ; au moindre écart, c'est l'accélération assurée. Rien, pourtant, ne le fera dévier de sa nouvelle résolution. Ils ne le briseront pas. Jamais. C'est lui qui les brisera. Tous. Ils l'appellent Dungeon Crawler World. Mais pour Carl et Donut, c'est tout sauf un jeu. Découvrez le quatrième tome de la saga culte aux US. . ENTREZ DANS L'UNIVERS LITRPG : Au croisement de la science-fiction, la fantasy et le jeu vidéo, découvrez un nouveau genre inédit en France. Le terme LitRPG est une contraction de " Littérature " et de " Role Playing Game ". Il désigne un genre littéraire qui mélange les codes de la littérature de l'imaginaire (science-fiction et fantasy) et ceux du jeu vidéo. Imaginez tout ce que vous aimez dans vos jeux préférés et vous le retrouverez dans ces romans : de grandes aventures épiques, des personnages qui suivent des quêtes, prennent des niveaux, gagnent de l'expérience, affrontent des boss, etc. UNE SAGA AUX DEUX MILLIONS DE LECTEURS : La série LitRPG culte de Matt Dinniman, enfin en France ! Mélange détonant d'action, d'humour et de points d'expérience, les déboires de Carl et Princesse Donut sauront ravir les fans de fantasy et de gaming. Dungeon Crawler Carl : Le Portail des dieux infernaux - Tome 4 : Livre Fantasy et Science-fiction.
Résumé : RESUME DU TOME 3 DE "DUNGEON CRAWLER CARL" : Bienvenue, chers crawlers, au niveau 4 : le Noeud de fer. Que devient le duo de choc le plus suivi de l'univers ? Les efforts de Carl et Donut ont payé : non seulement ils ont survécu aux trois premiers niveaux, mais leur équipe est l'une des plus célèbres et des plus appréciées du jeu ! Cette popularité qui les a propulsés dans le prestigieux top 10 n'est pas sans revers, une prime en pièces d'or est désormais promise à quiconque les éliminera. Pour venir à bout du niveau 4, véritable labyrinthe ferroviaire, les crawlers vont devoir unir leurs forces, mais à qui se fier quand votre tête est mise à prix ? Cerise sur le gâteau : le soutien des mécènes présage de nouveaux conflits tant à l'intérieur qu'à l'extérieur du donjon. Carl fait alors l'acquisition d'un objet en apparence insignifiant qui pourrait pourtant faire basculer le cours de la saison... et même de l'univers. Ils l'appellent Dungeon Crawler World. Mais pour Carl et Donut, c'est tout sauf un jeu. Découvrez le troisième tome de la saga culte aux US. ENTREZ DANS L'UNIVERS LITRPG : Au croisement de la science-fiction, la fantasy et le jeu vidéo, découvrez un nouveau genre inédit en France. Le terme LitRPG est une contraction de " Littérature " et de " Role Playing Game ". Il désigne un genre littéraire qui mélange les codes de la littérature de l'imaginaire (science-fiction et fantasy) et ceux du jeu vidéo. Imaginez tout ce que vous aimez dans vos jeux préférés et vous le retrouverez dans ces romans : de grandes aventures épiques, des personnages qui suivent des quêtes, prennent des niveaux, gagnent de l'expérience, affrontent des boss, etc. UNE SAGA AUX DEUX MILLIONS DE LECTEURS : La série LitRPG culte de Matt Dinniman, enfin en France ! Mélange détonant d'action, d'humour et de points d'expérience, les déboires de Carl et Princesse Donut sauront ravir les fans de fantasy et de gaming. Dungeon Crawler Carl Tome 3 : Livre Fantasy et Science-fiction.
Tandis que les crises qui secouent l'Empire redoublent de violence et annoncent son effondrement définitif, la Fondation créée par le psychohistorien Hari Seldon pour sauvegarder la civilisation devient de plus en plus puissante, suscitant naturellement convoitise et visées annexionnistes. En tout premier lieu, celles de Bel Riose, jeune général qui voit dans les secrets détenus par la Fondation le moyen de monter sur le trône. C'est alors qu'apparaît un mystérieux et invincible conquérant, surnommé le Mulet, que le plan de Seldon n'avait pas prévu... Biographie de l'auteur Figure emblématique et tutélaire de la science-fiction, Isaac, Asimov (19201992) s'est imposé comme l'un des plus grands écrivains du genre. Scientifique de formation, il s'est rendu mondialement célèbre grâce aux séries Fondation et Les Robots, qui révolutionnèrent la science-fiction de la première moitié du siècle par leur cohérence et leur crédibilité scientifique. Ecrivain progressiste, fervent défenseur du respect de la différence, Isaac Asimov fut un auteur extrêmement prolifique, abordant tour à tour la vulgarisation scientifique et historique, le polar. ou les livres pour la jeunesse.
En une vingtaine de nouvelles, Fredric Brown (1906-1972) parvient à faire rimer science-fiction et humour. Il prouve, une fois de plus, qu'il est un maître de la forme courte.4e de couverture : En 1962, l'humanité est au bord du gouffre. La guerre froide tend sérieusement vers le chaud et voilà que ne naissent plus que des filles. Ray Carmody va devoir accepter une mission sur la Lune d'un genre un peu particulier, mais si c'est pour sauver la race humaine¿ Al Hanley, alcoolique invétéré, va, lui aussi, mais sans le faire exprès, sauver la Terre d'un bien funeste destin. Les extraterrestres de la planète Dar n'en reviennent toujours pas ! Le professeur Braden est enfermé, seul, depuis trente ans, à l'intérieur du dôme anti-atomique qu'il a inventé. Osera-t-il enfin en sortir ? L'humanité aura-t-elle survécu à l'apocalypse ? Il aimerait tant ne pas mourir seul. En une vingtaine de nouvelles, Fredric Brown parvient à faire rimer science-fiction et humour. Il prouve, une fois de plus, qu'il est un maître de la forme courte.
A Kingdom Come, bourgade du sud des Etats-Unis, la vie suit son cours, paisible. Thomas, unique entrepreneur de la ville, doit s'occuper de ses trois frères, reliés par les os du crâne, contraints de partager le même énorme cerveau. Mais d'étranges fantômes sortis du bayou - ou de son imagination - viennent le hanter. Ceux de son père qui s'est suicidé et de sa mère mystérieusement disparue ; celui d'un enfant de six ans qu'il a jadis retrouvé mort au c?ur du marais ; et l'âme de sa grand-mère, clouée par une faucille au toit de l'école, il y a bien longtemps. Thomas devra affronter ce lourd passé et, si possible, en percer les mystères afin que Kingdom Come retrouve sa sérénité. La plume brillante de Tom Piccirilli dresse le portrait d'une Amérique effrayante, burlesque et ensorcelante qui évoque celle d'Harry Crews ou le Twin Peaks de David Lynch.
Après la jungle et le désert, les survivants découvrent une forêt tropicale aux arbres immenses. Mais cette forêt à l'apparence idyllique recèle de nouveaux prédateurs, de terribles secrets... et d'autres êtres humains ! De jeunes musiciens dont l'avion s'est également écrasé, il y a plus de cinquante ans. Pourtant, les adolescents paraissent avoir le même âge qu'à leur arrivée dans cette forêt, en 1965. Que s'est-il passé ? Pour s'échapper et sauver leurs nouveaux compagnons, nos héros vont devoir entamer une affolante course contre le temps. Qui sortira indemne de ce nouveau projet ?