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Bien gérer son entreprise avec Dolibarr. Commerce et production de biens
Deschamps Romain
D-BOOKER
47,00 €
Épuisé
EAN :9782822705769
Commandes, factures, expéditions, stocks, approvisionnements : simplifiez la gestion de votre entreprise avec le logiciel Dolibarr ! Ce livre, centré sur les besoins des commerçants et de la gestion de produits physiques(), vous aidera à en tirer le meilleur parti pour optimiser votre organisation. Dolibarr est un progiciel libre de gestion intégré et de gestion de la relation client (ERP/CRM). Ergonomique et intuitif, il permet d'établir facilement ses documents commerciaux, tout en proposant un ensemble d'outils pour mener sa prospection et son sourcing fournisseur, lancer ses ordres de fabrication, gérer ses stocks, suivre son activité, préparer ses données comptables. Organisé en huit parties (préliminaires, relation client, gestion de produits, achats, ventes, réapprovisionnement, gestion de l'entreprise et personnalisation), il fait le tour des outils natifs tout en vous expliquant comment les étendre avec des modules additionnels. Il part du présupposé que vous êtes débrouillard sans pour autant avoir de connaissances en informatique ; et que sans être gestionnaire ni comptable, vous devez quand même vous frotter un peu à ces tâches. Vous y trouverez donc aussi quelques conseils de bon sens pour vous aider dans votre organisation et gagner en efficacité. () Un autre livre est dédié aux prestataires de services.
Clients, stocks, commandes, factures, expéditions, réapprovisionnement : simplifiez la gestion de votre entreprise avec l'ERP/CRM libre Dolibarr ! Ce livre, centré sur les besoins des commerçants et de la gestion de produits, vous aidera à tirer le meilleur parti de Dolibarr pour optimiser votre organisation. Il vise à vous accompagner à la fois dans sa prise en main générale (clients et fournisseurs, devis, commandes et factures) et, plus spécifiquement, dans la gestion de vos produits : réceptions/expéditions, gestion de stock, réapprovisionnement, inventaire, GPAO, sérialisation et traçabilité, points de ventes, etc. Organisé à la façon d'un guide pratique, il s'attache à répondre au plus près aux besoins des entrepreneurs, mêlant explications, conseils de bon sens et rappels réglementaires pour vous aider à gérer au mieux votre organisation et gagner en efficacité. Cette 3e édition, entièrement revue, porte sur les versions 17 et 18 de Dolibarr. Un autre livre est dédié à l'activité de prestations de services.
Moodle est une solution logicielle complète pour dispenser des formations en ligne. Il peut être utilisé aussi bien par de grandes structures avec de nombreux intervenants que dans le cadre plus restreint d'une activité de formation indépendante. Ce livre vous aidera à comprendre comment fonctionne Moodle et à vous y retrouver parmi les très nombreuses possibilités qu'il offre. Il vous fournira toutes les clés pour organiser et mettre à disposition de vos étudiants, stagiaires, clients ou collaborateurs, un outil de transmission de connaissance de qualité, adapté à votre contexte. Vous verrez comment proposer des plans de formation, intégrer de l'interactivité à vos cours et tirer parti des nombreux outils pédagogiques actuels. Vous apprendrez à mettre en place un système d'inscription et gérer finement vos utilisateurs, tant dans les permissions accordées que dans le respect de leurs données personnelles. Enfin, vous découvrirez les différents paramètres à votre disposition pour personnaliser l'interface et vous rendre le plus autonome possible dans la gestion de votre plateforme. Ce livre porte sur la version 3.9 de Moodle.
Résumé : Artiste singulier et populaire, Alain Bashung s'est accordé quelques fantaisies militaires en compagnie de Gaby, a osé des figures imposées avec Joséphine et fait preuve d'imprudence en sautant en élastique dans le Vercors... De son enfance alsacienne à son statut d'icône en empruntant des chemins de galérien, Alain Bashung n'a cessé de chercher la lumière. "J'ai tellement dépensé d'énergie pour avoir une place unique", confiait-il. Planqué derrière sa voix en gant de crin, tantôt crooner, tantôt rocker, Bashung l'explorateur joue au grand voyageur et nous envoie les cartes postales sonores de ses visions extatiques. De l'ombre à la lumière, des cendres à la naissance, le phénix renaît en permanence pour façonner son oeuvre tout en redonnant des lettres de noblesse au rock hexagonal. Son existence secrète, ses plaies et ses blessures, son besoin vital de création, son amour de la musique, sa passion pour le septième art, son humour et sa profonde sensibilité ont forgé sa belle entreprise. Le 14 mars 2009, notre héros a passé le Rio Grande pour rejoindre Buddy Holly, Dean Martin, Serge Gainsbourg, Léo Ferré, dans le cercle très fermé des légendes.
Profiter au maximum de leur séjour en Polynésie est le but de tous les visiteurs, hommes d'affaires, touristes ou voyageurs. Ce guide, limité aux îles de la Société, a pour objectif de les orienter et de leur faciliter leur séjour en leur donnant les clés de ce paradis. Laissant de côté l'histoire, la géographie, la formation des îles, il donne priorité aux activités. Il est divisé en trois parties : Première partie : les thèmes Sept thèmes permettent une approche facile de la vie polynésienne, la fête, la culture, les activités d'animation et de découverte, la mer, la montagne, les sports, la parure. Deuxième partie : la visite des îles Le tour des îles, effectué de manière complète, illustré de cartes inédites. Troisième partie : les renseignements pratiques De nombreux tableaux synthétiques présentent et répertorient les hôtels, les pensions de famille, les restaurants, les boîtes de nuit, les activités terrestres et nautiques, les transports, les croisières, le calendrier des manifestations. Il est illustré de plus de 300 photos, dessins et cartes détaillées qui permettent une véritable préparation de votre voyage.
Roussy Sylvain ; Rouyer Nicolas ; Mervaillie Nicol
Vous avez déjà une idée de ce qu'est Neo4j et de son mode de fonctionnement, peut-être même avez-vous déjà fait quelques tests. La question maintenant est de savoir comment le mettre en oeuvre dans un contexte de production. C'est ce que vous explique ce livre. Conçu sous la forme originale d'un dialogue entre les différents membres d'une équipe technique spécialisée dans la manipulation de données fortement connectées, il s'efforce de répondre à toutes les questions qu'on peut se poser lors de la mise en place d'un projet, de la preuve de concept jusqu'à la maintenance et la sécurisation. Des annexes, ainsi que de multiples encadrés au fil du récit viennent compléter certains aspects techniques.
Saviez-vous que le langage de script Lua peut être dix à trente fois plus rapide que TCL, Perl, Python, Ruby ou PHP ? Compact, élégant, puissant, supporté par de nombreux outils et librairies, Lua est un langage à multifacette et à multiusage. De plus en plus utilisé dans l'industrie, notamment dans les systèmes embarqués et dans la production de jeux vidéo, il est facile à mettre en oeuvre et apporte souplesse et efficacité dans les projets. Que vous soyez professionnel du jeu ou étudiant en informatique, développeur ou chef de projet, débutant ou confirmé, ce livre vous fournit tous les éléments pour découvrir, apprendre et utiliser Lua, seul ou en association avec du code C ou C++. Cette deuxième édition intègre les nouveautés de la version 5.3 de Lua et trois nouveaux chapitres portant sur des utilitaires Lua fréquemment employés : LuaRocks, Sailor et Premake. Les deux premiers sont présentés par leurs concepteurs en personne : Hisham Muhammad et Etiene Dalcol ! Niveau : Débutant/intermédiaire Idéal pour ceux qui découvrent Lua et veulent acquérir une vue d'ensemble de ses possibilités. Le guide de Lua et ses applications est un ouvrage en deux volumes indépendants : le manuel d'apprentissage et le manuel de référence. Le premier (celui-là même présenté sur cette fiche) vise à vous initier de manière progressive à ses différents usages, de l'écriture de scripts simples à la conception d'une application complète. Le second se destine à vous accompagner dans l'emploi du langage en vous apportant des réponses précises aux problématiques les plus courantes.
Ce livre s'adresse à toute personne souhaitant développer des interfaces graphiques en Python, de la simple boîte de dialogue à la création d'applications élaborées, avec menus, barre d'outils, redimensionnement à la taille de l'écran, accès à une base de données, etc. Il montre comment tirer parti de la richesse de la bibliothèque de développement multiplateforme Qt 5, disponible en Python via PyQt5. Deux approches de développement vous sont proposées : la manière impérative par assemblage de composants (aussi appelés widgets) ou déclarative à l'aide du langage QML (Qt Quick). Une même application de gestion de bibliothèque sera développée à titre d'exemple avec chacune des approches. Vous aborderez ensuite des techniques plus avancées qui vous permettront de réaliser des applications dynamiques : vues graphiques dans une application Qt Widgets ; Canvas et Qt 3D avec Qt Quick. Il suppose que vous débutez en Qt, mais que vous connaissez Python et maîtrisez les notions de programmation orientée objet, notamment l'héritage.
Développer une application peut rapidement devenir un enfer si vous n'avez pas anticipé certaines difficultés et fait les bons choix au moment de sa conception. Ce livre vous aidera à vous poser les bonnes questions et à tirer le meilleur parti de la programmation objet, en particulier en C++, sans tomber dans les pièges les plus fréquents. Il clarifie certains concepts délicats et passe en revue un ensemble de bonnes pratiques, qui rendront vos projets plus évolutifs et plus faciles à maintenir. Organisé en quatre parties, il traite successivement : des principes de base qui devraient être respectés quel que soit le langage de programmation ou le paradigme utilisé ; des fondements de la programmation orientés objet et des principes qui sont applicables en toutes circonstances dès lors qu'on utilise ce paradigme ; des principes spécifiques au C++ ; pour se terminer sur une étude de cas approfondie détaillant les différentes étapes de conception d'un jeu d'échecs en conformité avec les principes énoncés précédemment. L'annexe vous apporte quelques compléments sur des aspects transversaux tels que la compilation ou les outils d'aide au développement. Sa présentation sous forme de fiches thématiques permet aussi bien une lecture continue qu'un accès direct aux points qui vous intéressent. Ecrit sur un ton vivant et personnel, ce livre vous présente un point de vue résolument engagé en faveur d'une approche moderne de la programmation.