Notre site web sera en maintenance ce mardi 3 février après-midi. Les commandes enregistrées ne subirons pas de retard de traitement.
Protocoles en recherche-création. Des arts numériques à l'écriture créative
Chatelet Claire ; Joqueviel-Bourjea Marie
HERMANN
24,10 €
Épuisé
EAN :9791037044617
Ce volume s'intéresse à la notion de "protocole" en recherche-création. Il évoque aussi bien les procédures singulières mises en place par l'artiste-chercheur en vue de sa création et sa ressaisie réflexive, que les dispositifs machiniques plus ou moins contraints qu'il oeuvre à détourner sous forme critique, ceux, encore, qui disposent à la création dans un environnement collectif, mais aussi le cadrage institutionnel visant à définir les modalités d'évaluation des travaux de recherche (mémoires et thèses en création). Les champs disciplinaires abordés sont délibérément restreints : les arts numériques et l'écriture créative. L'intention fut de partir des pratiques - celles de "praticiens réflexifs" (Donald Schön), artistes, écrivains, enseignants-chercheurs "embarqués" dans des pratiques "de terrain" - pour penser, mettre en perspective, théoriser des expériences vécues. Ce qui ressort de ces choix, c'est, d'une part, que les arts numériques se réclament bien souvent d'un terreau "littéraire" et, que les mots, comme pour l'écriture créative, y occupent une place essentielle ; d'autre part, que le tissage de ces perspectives croisées rend compte de l'ambivalence féconde de protocoles à la jonction entre procédés et processus. Avec les contributions de : Fabienne Abel, Patrice Cervellin, Claire Chatelet, Thierry Fournier, Emmanuelle Jacques, Marie Joqueviel-Bourjea, Juliette Mézenc, Adrien Perrin, AMarie Petitjean, Violaine Sauty, Mattia Scarpulla, Rémy Sohier, Fabien Zocco.
Sur le boulevard encombré, une vieille dame vêtue de crêpe bleu marche tranquillement, à son rythme, ralentissant l?écoulement du flot pressé...Pour Solange? cinquante ans, toujours belle, un métier qu?elle aime, un amant, bref, une vie bien remplie?, cet instant imprévu bouleverse tout. Elle se prend subitement à envier ce rythme tranquille, cette autre saison de la vie... à l?étonnement de son entourage, elle va désormais s?appliquer à devenir, elle aussi, une vieille « dame en bleu », à découvrir de nouveaux privilèges, des délices inconnues. Et affirmer une autre liberté, à l?écart des modèles obligés de l?époque...
Dans cette tentative d'épuisement de l'espace que constitue Espèces d'espaces, Georges Perec appréhende l'espace comme " un doute " qu'il convient d'interroger. Remettre l'espace en jeu à partir des arts numériques, tel est précisément l'enjeu de cet ouvrage collectif issu d'un colloque international qui s'est tenu à Caen dans le cadre du de l'édition 2024 du festival ]interstice[ en partenariat avec l'ésam Caen / Cherbourg et l'Université de Montpellier Paul-Valéry. L'entreprise est sans doute incertaine, car la notion d'" espace " est fondamentalement instable. Ainsi les contributions de ce volume abordent-elle différents types d'espaces : l'espace de l'oeuvre ou le " faire espace " propre à l'oeuvre (Maldiney, 1973), l'espace dans l'oeuvre, l'espace de réception/d'interprétation... A partir de l'analyse de pratiques artistiques contemporaines où les technologies numériques deviennent un instrument de réflexivité, nous souhaitons également observer ce que cette production d'espace(s) (Lefebvre, 1974) dit de notre monde, dans quelle politique ou dans quelle poétique elle l'insère, quel système de relations / interrelations / interactions elle met à jour ; quelles formes, quels enchevêtrements, quels écarts elle fait expérimenter. Avec les contributions de : Vincent Ciciliato, Claire Chatelet, Roderick Coover, Allan Deneuville, Thierry Fournier, Jean-Paul Fourmentraux, Frédérick Maheux, Maxence Mercier, Carola Mouja, Thomas Pausz, Ludmila Postel, Marc Ries, Bérénice Serra, Martina Stella, Jean-François Truber, Fabien Zocco
Chatelet Claire ; Rueda Amanda ; Savelli Julie ; O
Cet ouvrage vise à interroger les formes audiovisuelles qui, par leurs dispositifs connectés, remettent en cause les espaces traditionnels de diffusion que sont l'écran de cinéma et le poste de télévision. En se déployant sur de " nouveaux "écrans (ordinateur, tablette, smartphone), ces formes interrogent conjointement la création et la réception audiovisuelles. Les pratiques et les expériences qui sont étudiées concernent tout autant des démarches auctoriales (ou artistiques) que des usages participatifs et interactifs incluant l'appropriation créative de productions industrielles par des amateurs. Dans les deux premières parties de cet ouvrage, les auteurs interrogent l'enjeu et la nature des formes connectées en s'attachant au renouvellement des écritures et des processus créatoriels. Les deux parties suivantes s'attachent à l'analyse des postures spectatorielles et des modalités de partage, voire d'engagement, suscitées par ces dispositifs.
Histoire de la Philosophie IILA PHILOSOPHIE MEDIEVALEdu Ier siècle au XVe siècleIntroduction généraleAvant-propos par François ChâteletI. Héllénisme et christianisme par Jean PépinII. La Philosophie patristique par Jean PépinIII. Saint Augustin et la patristique occidentale occidentale par Jean PépinIV. Théologie et philosophie au Moyen Age par Jean PépinV. Philosophie et théologie de l'Islam à l'époque classique par Abdurraman BadawiVI. Ibn Khaldoum, fondateur de la science historique et de la sociologie par Anouar Abdel-MalekVII. Saint Thomas et la philosophie du XIIIe siècle par Jean PépinVIII. Guillaume d'Occam: le signe et sa duplicité par Patrick HochartIX. La Pensée chinoise par Benedykt Grynpas Conclusion par François ChâteletNotices biographiques des principaux auteurs analysésTableau synoptiqueIndexCompléments bibliographiques
Lapointe Pascal ; Dupont Christophe ; Boileau José
L'information est un service public essentiel. Sans information, comment prendre des décisions éclairées sur les enjeux de société de l'heure ? La question est devenue encore plus importante à l'heure des réseaux sociaux, qui fournissent de l'information en abondance, mais sans vérifications ni préférences pour des sources crédibles. Pour ce faire, il faut des journalistes et des médias dignes de ce nom. Comment la nouvelle génération de journalistes va-t-elle réussir à se sortir de cette situation ? Comment trouver du travail et des contrats lucratifs tandis que les médias peinent à survivre et à trouver un "modèle d'affaires " ? Que signifie concrètement devenir journaliste indépendant, ou pigiste, ou entrepreneur, dans la crise actuelle des médias ? Quelles sont les habiletés dont un "nouveau journaliste " a besoin, au-delà des compétences de base qu'on enseigne dans les écoles de journalisme ? Comment la nouvelle génération de journalistes va-t-elle réussir à maintenir la liberté de la presse à travers ce dédale ? S'ils peinent à trouver du boulot, qu'ils deviennent journalistes indépendants, les nouveaux journalistes tireront-ils leur épingle du jeu ? Cet ouvrage s'adresse aux journalistes indépendants, pigistes ou blogueurs ou aux équipes qui songent à créer un nouveau média. Il leur apportera ce temps essentiel de réflexion pour mieux saisir les enjeux de la profession et relever leurs manches, à l'heure de la communication planétaire, des algorithmes et des inquiétudes sur l'avenir de la profession.
Nous vivons une époque paradoxale : les extraordinaires progrès scientifiques et techniques des dernières décennies ont bouleversé notre existence, mais, dans le même temps, un fulgurant retour de la barbarie sape nos valeurs laïques fondamentales, héritées des Lumières. Religions et utopies sociales, ces illusions dangereuses constituent la pire malédiction de l'humanité ; elles assaillent notre liberté de penser et de nous exprimer librement. Elles nous imposent leurs critères absolutistes du Bien et du Mal ainsi leur foi dans un au-delà ou un avenir radieux chimériques. Leur but est évident : nous empêcher de vivre sereinement et nous priver du bonheur quotidien. Dès lors, l'alternative est tranchée : Homme ou Dieu ? Raison ou foi ? Plaisir ou ascèse ? Vivre ici et maintenant ou attendre la vie après la mort ? Ce livre très documenté n'en est pas moins un ouvrage grand public : écrit dans un style simple et accessible, il se veut un essai-coup de poing, un pamphlet choc et sulfureux pour nous libérer des fausses promesses et des mensonges qui nous emprisonnent.
Malgré des avancées politiques et juridiques en faveur de l'égalité, la progression et la rétention des femmes dans les secteurs traditionnellement masculins demeurent inégales. Comment expliquer les écarts de progression de carrière des femmes dans ces milieux ? Dans les trajectoires de carrière, quels sont les enjeux qui peuvent expliquer la progression ou non des femmes ? Quelles sont les pratiques organisationnelles porteuses de changement ? Ce livre présente les résultats d'une recherche multidisciplinaire réalisée sur le terrain auprès d'organisations de divers secteurs. Dépassant l'étude des trajectoires individuelles, cette recherche permet de découvrir les dimensions contextuelles et culturelles des organisations qui influencent les parcours de carrière des femmes et la rétention en emploi. Loin de présenter une recette miracle ou un modèle unique pour corriger les situations inégalitaires au travail, la démarche proposée repose sur un processus dynamique et transformatif visant à répertorier au sein des organisations et de leur écosystème les éléments favorables à une meilleure inclusion des femmes dans différentes professions.
En quelques décennies, le jeu vidéo est devenu l'une des pratiques culturelles les plus prisées des adolescents. Sources de problèmes et d'inquiétudes pour les uns, simple loisir pour les autres, les pratiques vidéoludiques sont souvent l'objet de critiques et la cible de nombreux stéréotypes, malgré leur grande popularité. A partir d'enquêtes de terrain, cet ouvrage propose de déconstruire les présupposés sur le jeu vidéo afin de mieux comprendre sa relation avec ces adeptes singuliers que sont les adolescents et, depuis plusieurs années déjà, les adolescentes. De leur rôle dans la construction identitaire de jeunes joueurs aux représentations de l'adolescence dans les scénarios qu'ils proposent, les jeux vidéo révèlent alors leur complexité à la lumière des regards sociologiques et anthropologiques.