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Jeux vidéo à 200 %. Avec 1 CD-ROM
Carless Simon ; Delprato Jean-Marc
ELLIPSES
29,50 €
Épuisé
EAN :9782841773275
Êtes-vous plutôt PC ou console? Peut-être vibrez-vous pour les RPG japonais comme Final Fantasy, vous défoulez-vous uniquement sur les FPS dopés aux performances 3D tels Half-Life 2 ou appréciez-vous un bon vieux King of Fighters sur borne d'arcade? Jeux vidéo à 200 % est un recueil de 50 trucs, secrets et techniques, patiemment collectés par des pros et par des passionnés motivés par les possibilités infinies offertes par le monde vidéoludique. Chaque fiche contient un hack, une recette rapide et simple à mettre en oeuvre pour découvrir des fonctions insoupçonnées de votre matériel ou de vos jeux préférés. Cet ouvrage contient des dizaines d'astuces et de conseils pour aller au-delà de ce que vous pensiez possible. Voici quelques exemples de ce que vous serez en mesure de faire grâce à ce livre: Devenir un as des Cheat Codes et des patches. Rejouer aux jeux cultes. Monter sa propre borne d'arcade. Jouer en ligne sur console sans passer par la voie officielle. Profiter d'un Home Cinema pour jouer dans des conditions optimales. Modifier vos jeux sur PC ou console en changeant les règles, en créant des niveaux. Jouer à des jeux japonais sans le parler. Créer des jeux d'aventure ou d'arcade. Que vous soyez un joueur invétéré, collectionneur, nostalgique, créatif ou programmeur, Jeux vidéo à 200 % propose un large panel de matériel et d'applications pour profiter de ce divertissement en perpétuel renouvellement. Le CD-Rom livré avec cet ouvrage contient: trois jeux libres de droit, tous les utilitaires, éditeurs de niveaux et liens pour profiter de vos jeux à 200 %. Biographie de l'auteur Simon Carless cumule avec aisance les casquettes de journaliste, auteur et game designer. Ayant commencé son parcours à Londres, c'est maintenant depuis San Francisco qu'il dirige le portail de référence des game designers Gamasutra. com après avoir fait un passage sur la page jeux de Slashdot. org. Préface de Marc Laidlaw, scénariste de Half-Life 1 et Half-Life 2.
Dans notre société, beaucoup s'interrogent sur la relation au droit des jeunes issus de familles immigrées, particulièrement des jeunes musulmans. De nombreuses études se sont ainsi intéressées à ce rapport, en l'abordant généralement sous l'angle du conflit, qu'il s'agisse d'un conflit culturel ou d'un conflit juridique, et en le rapportant à la problématique de l'intégration. Peu de travaux ont abordé la question à partir du point de vue du sujet. C'est la vocation de cet ouvrage qui explore les phénomènes de réception du droit chez les jeunes étrangers ou d'origine étrangère en Belgique. En prenant appui sur une enquête de terrain menée à Bruxelles, est dessiné l'imaginaire juridique de ces jeunes à partir de leurs représentations et attitudes à l'égard du droit. Il en ressort que leur imaginaire juridique se forge à partir du modèle culturel dominant de la société de résidence, leur rapport au droit étant par ailleurs largement dépendant de leur appartenance sociale et de leur genre. Les différences de représentation du droit entre les filles et les garçons issus de familles immigrées peuvent s'expliquer par une réinterprétation du droit en fonction de leurs intérêts, de leur capacité d'autonomie vis-à-vis des différents agents de socialisation et des rôles qui leur sont assignés tant par la famille que par la société de résidence. . . Isabelle Carles-Berkowitz, juriste et sociologue du droit, a été membre du Centre de recherche Droit et Cultures de l'Université Paris X-Nanterre où elle a soutenu sa thèse. Elle est actuellement chercheuse au sein du groupe de recherches et d'études Genre et Migration de l'Université Libre de Bruxelles.
Secouer l'histoire, celle du jazz, celle des Blues People, celle de l'Amérique en lutte contre elle-même, le poids des fantômes du passé, le poids des revenants des esclaves qui reviennent danser la nuit dans les têtes, le free jazz secoue les chaînes du corps noir qui est dans l'histoire blanche, invisible, hors champ. Quand nous avons publié ce livre, c'était en 1971, les Black étaient Panther, Malcom X était mort assassiné et son prophète n'était pas encore vraiment né, Julius Hemphill formait son premier groupe à Saint Louis et Joe McPhee, avec Clifford Thornton, avait déjà enregistré son Nation Time, Spike Lee était à l'école et le rideau de fer était tiré. LeRoi Jones s'appelait déjà Amiri Baraka, le Worshop de Lyon s'appelait encore Free Jazz Workshop, George Jackson était mort assassiné en prison et Mumia Abu Jamal n'était pas encore dans le couloir des condamnés à mort, voilà ce qui n'a pas changé, voilà ce qui a changé.
Carles Cédric ; Ortiz Thomas ; Dussert Eric ; Picc
Résumé : Notre planète traverse actuellement une crise énergétique sans précédent. Pourtant, des solutions existent, car l'histoire a laissé quantité de bonnes idées sur le bord de la route... Finalement, c'est peut-être dans le passé que se trouvent les solutions du monde de demain. Nous voici entraînés dans un véritable voyage à travers le temps et l'espace qui nous permet de découvrir plus de soixante de ces innovations énergétiques, étonnantes, astucieuses, loufoques : des semelles chauffantes de Lavoisier (1780) à la voiture à hydrogène de Jean-Luc Perrier (1979), du photophone de Bell (1880) au compost de Jean Pain (1969), ce sont des pans méconnus de l'histoire de l'énergie qui se dévoilent. Le livre nous incite à réfléchir sur la notion de progrès, sur l'importance des archives et des brevets, sur les mutations techniques et les relations entre les sciences et les arts. Il semble bien que le possible est à la portée de tous et que, si la transition énergétique a déjà commencé, elle n'est pas décrétée en haut lieu et ne dépend que de chacun d'entre nous...
Résumé : L'année 1492 sonne comme une date majeure dans l'histoire du monde : la rencontre entre l'Europe et le continent américain, sous la bannière dressée par Christophe Colomb. C'est aussi la première mondialisation, c'est-à-dire la possibilité de considérer l'ensemble des terres dans le monde. De ce contact, deux conséquences sont directement appréciées. Le premier retentissement concerne la découverte, pour les Européens, de différents peuples qui semblent vierges de civilisation et de religion. Ces populations constituent autant de brebis égarées à convertir dans la foi catholique, alors que la menace musulmane se fait pressante et les dissensions au sein du christianisme augmentent. La seconde conséquence est l'extension de l'Ancien Monde. Les royaumes d'Espagne et du Portugal sont les premiers à être autorisés, par le pape, à s'installer dans les espaces américains. D'autres grandes puissances européennes, comme les royaumes de France et d'Angleterre et, plus tard, la République des Provinces-Unies, cherchent, au cours du XVIe siècle, à s'implanter dans le Nouveau-Monde, de manière éphémère ou durable. Ce livre retrace les conséquences de cette rencontre, notamment la manière dont les Européens parviennent à s'implanter, parfois après de vaines tentatives, sur un espace de convoitises et de rivalités. Le siècle de la conquête et de l'appropriation des Amériques bouleverse profondément les deux protagonistes, l'Ancien et le Nouveau-Monde. La vision de la conquête à la fin de ce siècle contribue à créer une image persistante des nations conquérantes.
Vous souhaitez réviser, enrichir votre vocabulaire, découvrir le secret des mots ? Le présent ouvrage est fait pour vous. Conçu de façon progressive, il vous permettra d'affermir vos connaissances tout en vous amusant. Il offre : ? 1000 mots expliqués ? plus de 100 jeux et leurs corrigés ? des quiz de difficulté croissante ? et même... le coin des curieux A vous de jouer !
Résumé : Rien ne remplace le contact direct avec les oeuvres étrangères ; c'est particulièrement vrai pour le latin qui a toujours entretenu et continue d'entretenir, contre vents et marées, des liens si étroits avec notre culture. Cet ouvrage destiné aux élèves de lycée et aux étudiants aborde la lecture des textes de trois points de vue différents : étude de la langue ; méthode de traduction ; versions expliquées. De très nombreux exemples, tous traduits, familiarisent le lecteur avec la pratique de la langue, lui assurent une bonne maîtrise du sens et préparent au commentaire littéraire.
Résumé : Destiné aux italianistes, élèves du secondaire, étudiants de l'université ou des classes préparatoires, ou même autodidactes, cet ouvrage permet d'apprendre ou de revoir la grammaire italienne et ses difficultés les plus courantes, au moyen de 40 chapitres synthétiques proposant une approche progressive en 5 étapes : observer, comprendre, retenir, aller plus loin et enfin, s'entraîner. Structuré et progressif, chaque chapitre s'appuie de façon très concrète, à la manière d'un bain linguistique, d'abord sur l'observation d'exemples tirés de la littérature italienne, puis sur leur analyse articulée autour de la comparaison entre le français et l'italien, avant de proposer une explication synthétique à retenir et un approfondissement de la notion étudiée pour aller éventuellement plus loin. Enfin, grâce aux nombreux exercices variés et systématiquement corrigés vous pourrez mettre en pratique les règles théoriques apprises ou revues. Les plus : De très nombreux exemples extraits de la littérature italienne. La définition systématique des termes grammaticaux rencontrés. Des explications synthétiques avec deux niveaux de difficulté. Plus de 180 exercices corrigés. Une bibliographie nourrie.