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Blanc Manger Coco
HIBOUTATILLUS
30,00 €
En stock
EAN :0634065276966
Blanc-Manger Coco c'est le 1er jeu pour adultes, vendu à plus d'un million d'exemplaires ! But du jeu : complétez les phrases à trou avec vos cartes et la combinaison la plus drôle remporte le point ! L'irrévérence et le politiquement incorrect pour des fou-rires garantis ! Le jeu comporte 600 cartes dont environ 20% de cartes question, les cartes bleues, et 80% de cartes réponse, les cartes blanches. Chaque joueur dispose de 11 cartes réponse. Un premier joueur, le question master va piocher et lire une carte question à ; voix haute. Il s'agit d'une phrase à trou. Les autres joueurs posent une carte réponse pour compléter la phrase. Chaque combinaison est lue une à une par la question master qui ne sait pas qui a posé quelle carte. Celle qu'il préfère, généralement celle qui donne la phrase la plus drôle, permet à son auteur de remporter un point. Les cartes question et cartes réponse sont généralement neutres. C'est l'association des deux qui donne un cocktail détonnant !
Quatrième extension du jeu Blanc Manger Coco Pot de départ est une extension de 200 cartes supplémentaires traitant du thème très réjouissant de l'univers impitoyable du monde du travail. Que vous n'ayez fait qu'un petit stage en entreprise ou que vous ayez 30 ans de carrière dans la même boîte, il y a fort à parier que vous vous retrouverez dans les différentes situations décrites dans le jeu. Avec cette extension, le jeu continue à faire ce qu'il sait faire de mieux : vous faire rire en vous amusant de tout. Blanc Manger Coco, qu'est-ce que c'est ? Si vous ne connaissez pas encore le concept, Blanc Manger Coco c'est : Un jeu d'ambiance pour adultes dont l'objectif est de rire de tout. Un jeu de cartes dont le but des joueurs est de compléter une phrase incomplète en trouvant la réponse la plus drôle. Un excellent jeu à sortir lors d'un apéro ou d'une soirée entre amis Un jeu simple mais efficace. Les règles ne s'apprennent qu'en quelques minutes et les fous rire sont garantis. Un jeu de base agrémenté de nombreuses extensions : La Pilule, La Geekerie, La Recave, Pot de départ, Poteau rentrant, Le Déluge, La Petite Gâterie, Salade Tomate Oignon.
Résumé : A court d'idées ? Continuez comme ça ! La famille Dotcom a pris conscience que l'évolution conduit l'humanité à sa perte ! Avec leurs amis et voisins, ils tentent de résister à l'appel de la nouveauté ! A défaut de pouvoir empêcher l'inéluctable, ils vont au moins tenter de ne pas en être les responsables ! Alors essayer de ne pas inventer la roue, ni facebook, ni la politique ! Moins vous aurez d'idées, plus vous gagnerez ! But du jeu : Jouez habilement les cartes de la famille Dotcom (Web, Blog, Url et Spam) ainsi que les cartes "Voisins" . Au final, soyez le joueur ayant le moins participé à l'Evolution. Le gagnant est le joueur avec le moins de points d'Evolution à la fin de la partie. Ces points se trouvent sur les jetons silex "Idée" , "Idée Noire" et sur les cartes "Découverte" .