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L'héritière de Ferrolia Tome 1 : Le portail des ombres
Bergeron Guy
SCARAB
18,00 €
Épuisé
EAN :9782897654986
Culcuth, dieu de la mort, fomente en secret un plan visant à contrôler l'ensemble de l'humanité afin d'augmenter son pouvoir. Il crée le Portail des ombres, d'où s'échappent ses créatures. Pendant ce temps, au royaume de Ferrolia, Miranda qui n'a que quelques années est atteinte d'une grave maladie qui provoque des crises incontrôlables. Son père, un roi despote, tente de la sacrifier afin de regagner la faveur des dieux. Elle sera sauvée par Torkil, un garde de la reine qui l'élèvera loin de Ferrolia. Agée d'environ douze ans, Miranda que l'on nomme maintenant Servia, afin de dissimuler son identité, perd Torkil qui meurt suite à une attaque à sa maison, avant qu'il ait pu lui dévoiler ses origines. Aidée d'un ami nommé Keiko qui possède la faculté de se changer en ours, elle tentera de trouver un ermite qui pourrait peut-être la guérir des crises qui la terrassent toujours. Mais Thamir, l'ermite, n'y parvient pas. Avec lui, ils se retrouveront tout près du Portail des Ombres et ils devront combattre les créatures de Culcuth qui ont commencé à envahir la région. Ils rencontreront un peuple au physique d'enfants, mais qui est puissant en magie, les Juventis. Les trois compagnons sont faits prisonniers et Culcuth force Thamir à devenir son héraut. Servia et Keiko parviendront à s'échapper avec l'aide des Juventis et de Thamir qui résistera au dieu, mais se sacrifiera afin de détruire le Portail des Ombres.
Voilà l'aboutissement de 22 années d'écriture poétique. A l'âge, que je trouvais déjà avancée, de 13 ans, ce pont entre le primaire et le secondaire, je pris l'exemple de Charles Beaudelaire, et j'écris mes premiers poèmes. S'ouvrèrent les temps de la con
Alicia et son fiancé Lucas font une expérience hors du commun qui transformera leur vie pour toujours. Plus jamais ils ne pourront douter du pouvoir de la pensée ! L'héroïne fait la connaissance non seulement de son âme soeur mais aussi d'Elias, un puissant
Entretenez vos facultés cérébrales en vous amusant ! A tout âge, il est important d'aider son cerveau à conserver sa flexibilité et sa vivacité, tout en cultivant le plaisir d'apprendre et en stimulant régulièrement ses neurones. Cerveaux actifs - Le grand livre s'adresse à ceux qui veulent entretenir leurs facultés mentales de façon ludique. Simple divertissement pour les uns, entraînement cérébral pour les autres, il garantit à tous des heures de plaisir. En plus de nombreuses capsules d'information sur le fonctionnement du cerveau, ce livre jeu contient 285 activités ludiques et captivantes qui font travailler les méninges. Découvrez une panoplie de jeux différents spécialement conçus pour stimuler la matière grise : - des différences, des symétries et des intrus pour l'observation et l'attention ; - des exercices qui jouent sur le double sens des mots et sur la sonorité des nombres et des lettres pour la flexibilité verbale ; - des jeux de logique, des énigmes et des problèmes à résoudre pour le raisonnement ; - des effets miroir et des cubes empilés pour la perception spatiale ; - et des dizaines d'autres activités stimulantes pour solliciter la concentration, la mémoire et la créativité. Le plus difficile sera de vous arrêter de jouer !
Servia croit difficilement qu'elle soit l'héritière d'un tel royaume. Elle décide de se rendre à Ferrolia incognito, afin d'en avoir le coeur net. Avant de quitter la ville de Janaéra, loin au nord, ils affronteront les membres d'un culte buveur de sang se nommant les Prophètes et son gourou, une étrange créature. Chez les dieux, la Dame blanche donne naissance à un enfant qui deviendra le nouveau dieu de la mort. Elle le nomme Culcuth, le deuxième du nom. Les autres dieux l'élèvent. Servia et Keiko sont convoqués à une chute où la Dame blanche leur confie la tâche de mettre sur pied une organisation luttant contre le mal, l'Ordre de l'épervier et leur donne des cadeaux en récompense. Par la suite, le duo arrive à Ferrolia et se dirige vers la capitale. En route, Servia devra abattre d'une flèche un noble qui les menace. Ils devront encore lutter contre le culte des Prophètes avant de parvenir à destination. Arrivée au château, Servia apprend que le roi est mort et à son grand désarroi, elle découvre que le roi, son père est le noble qu'elle a tué. Servia est couronnée reine. Peu après, le royaume est attaqué par Brandan, un royaume voisin. Servia abattra leur reine-guerrière et ses forces repousseront l'envahisseur. On retrouve Servia et Keiko douze ans plus tard, dans une mission de l'Ordre de l'épervier. Ils y périssent. Pris de pitié pour eux, Maracon les transforme en épervier et en ours et à leur mort, dans leur forme animale, la Dame blanche les changera en constellation afin qu'on ne les oublie jamais.
Alyssa et ses coéquipiers quittent pour la prestigieuse compétition nationale de Niagara Falls pour se mesurer aux meilleures équipes du Canada. Malheureusement, une révélation insolite fait chavirer son univers. Alors que la pression est à son comble, Alys devra apprendre à s'ouvrir et à faire confiance de nouveau afin de pouvoir se concentrer sur l'objectif. Remportera-t-elle cet immense trophée tant convoité ?
Alyssa développe des liens de plus en plus serrés avec ses coéquipiers en vivant toutes sortes d'émotions fortes lors des compétitions. Toutefois, la plus belle période de la saison se complique quand les histoires d'amitié, d'amour et de famille s'entremêlent et deviennent tout un casse-tête. De nombreux plans sont imaginés par Alys et ses amis pour parvenir à leurs fins, mais oseront-ils passer à l'action ?
Angélique Bellemont est une étudiante surdouée qui se passionne pour l'Histoire. Lorsqu'un de ses professeurs la présente à Arthur Leroy, elle ne se doute pas qu'elle s'engagera dans une aventure qui la mènera sur les pistes de la disparition de la fameuse Chambre d'ambre, inestimable trésor royal, perdu depuis plus de 70 ans. Elle et Olivier Marchand, un autre employé de la Ligue de chasseurs de trésor d'Arthur Leroy, traverseront la Russie, la région de Kaliningrad, la Pologne et l'Allemagne pour suivre les pistes des nombreuses hypothèses portant sur la disparition du trésor. Sur la route, les deux amis se feront des alliés, mais également des ennemis. La mission se transformera en course contre la montre lorsqu'un chasseur d'une ligue adverse se mettra lui aussi à la recherche de la Chambre d'ambre...
Servia croit difficilement qu'elle soit l'héritière d'un tel royaume. Elle décide de se rendre à Ferrolia incognito, afin d'en avoir le coeur net. Avant de quitter la ville de Janaéra, loin au nord, ils affronteront les membres d'un culte buveur de sang se nommant les Prophètes et son gourou, une étrange créature. Chez les dieux, la Dame blanche donne naissance à un enfant qui deviendra le nouveau dieu de la mort. Elle le nomme Culcuth, le deuxième du nom. Les autres dieux l'élèvent. Servia et Keiko sont convoqués à une chute où la Dame blanche leur confie la tâche de mettre sur pied une organisation luttant contre le mal, l'Ordre de l'épervier et leur donne des cadeaux en récompense. Par la suite, le duo arrive à Ferrolia et se dirige vers la capitale. En route, Servia devra abattre d'une flèche un noble qui les menace. Ils devront encore lutter contre le culte des Prophètes avant de parvenir à destination. Arrivée au château, Servia apprend que le roi est mort et à son grand désarroi, elle découvre que le roi, son père est le noble qu'elle a tué. Servia est couronnée reine. Peu après, le royaume est attaqué par Brandan, un royaume voisin. Servia abattra leur reine-guerrière et ses forces repousseront l'envahisseur. On retrouve Servia et Keiko douze ans plus tard, dans une mission de l'Ordre de l'épervier. Ils y périssent. Pris de pitié pour eux, Maracon les transforme en épervier et en ours et à leur mort, dans leur forme animale, la Dame blanche les changera en constellation afin qu'on ne les oublie jamais.