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LES LAMES DU CARDINAL - T02 - LES LAMES DU CARDINAL - LE JEU
AURIBEAU/PEVEL
ELDER CRAFT
45,20 €
Épuisé
EAN :9782380240467
1648. Les dragons ont jadis régné sur la Terre. Ils menacent à présent la couronne de France. Saurez-vous déjouer leurs complots ? Avec le jeu de rôle officiel adapté de la série de romans de Pierre Pevel, vivez des aventures dignes des Trois Mousquetaires dans un XVIIe siècle périlleux et exaltant, et combattez de terrifiants adversaires surgis de la nuit des temps : les dragons ! Décidés à restaurer leur règne absolu et usant de sorcellerie, ils ont pris apparence humaine et créé une puissante société secrète, la Griffe noire, qui conspire déjà dans les plus grandes cours royales d'Europe... Alors que la Fronde fait vaciller le trône de France, le Roi-Soleil n'est encore qu'un enfant et le pouvoir est exercé par son ministre Mazarin, qui a succédé à Richelieu. Pour faire face à la fois aux puissances étrangères, aux conflits intérieurs qui déchirent le royaume et aux cabales ourdies par les loges draconiques, il a besoin d'un atout exceptionnel. Cet atout, c'est vous. Vous incarnez une Lame du Cardinal, un agent spécial au service du royaume de France. Parcourez la France et l'Europe au grand galop à la poursuite des ennemis de la couronne ! Menez l'enquête de tavernes en ruelles sordides et négociez habilement dans les salons feutrés de la noblesse... ou les cours des miracles ! Défendez chèrement votre peau et celle de vos camarades, à la pointe de l'épée et au péril de votre vie ! Un jour, toujours. Destiné aussi bien aux meneurs de jeu qu'aux joueurs désirant maîtriser et enrichir leur personnage, cet ouvrage offre toutes les informations nécessaires à l'élaboration, la conduite et l'expérience du jeu de rôle des Lames du Cardinal. De la création des personnages à l'usage des cartes à jouer pour simuler des combats riches en émotion, en passant par les mystères du Tarot des Ombres et de la magie draconique, tout est là pour vivre des péripéties extraordinaires, y compris deux scénarios prêts à jouer.
Retrouvez, pour la première fois réunie dans son intégralité, une aventure des Lames du Cardinal écrite par Philippe Auribeau et inspirée de l'univers créé par Pierre Pevel. 1643. Richelieu est mort. Mazarin préside aux affaires de la France, en proie à des conflits politiques exacerbés par le trépas de Louis XIII. Dans l'ombre, les dragons poussent leurs pions. L'Italien est seul. Ou presque. Car Richelieu, comme ultime présent, lui a légué son plus formidable atout : les Lames du Cardinal, une troupe de bretteurs et aventuriers qui, si souvent par le passé, ont mis les dragons en échec. Reformées autour du Comte de Clément-Lefert, les Lames se lancent sur la piste d'un trafic sans précédent de substances draconiques, susceptible de mettre à mal le trône de France... Sur Les Lames du Cardinal de Pierre Pevel : "Un hybride de Fantasy et de roman de cape et d'épée réussi à la perfection". Le Monde "Un ajout de valeur à vos rayonnages. L'idée d'emprunter l'univers de Dumas est brillante et la reconstitution du Paris du xviie siècle est impressionnante". SFX "Pevel maîtrise parfaitement une écriture classique, visuelle, parfois teintée d'humour. Les personnages sont complexes et attachants. Les effets de surprise tiennent en haleine le lecteur jusqu'à la dernière ligne de cet excellent roman". Lecture Jeune "Les Lames du Cardinal est un récit fougueux, bourré d'action, d'aventures, de mystères et d'intrigues savoureuses". SFF Chronicles "Pierre Pevel nous livre ici un récit de Fantasy complexe écrit avec style. Grâce à l'attention qu'il apporte aux détails dans ses descriptions et des scènes d'action dignes des plus grands films de cape et d'épée, Pevel parvient à renouveler le genre". SciFi Now "Une histoire inventive, pleine de passion, d'action et de retournements de situation". SF Mag
Providence, 1931. Une troupe de théâtre est sauvagement assassinée alors qu'elle travaillait à l'adaptation du roman La Lettre écarlate. Si la piste d'un ancien anarchiste italien semble évidente pour la police locale, l'équipe fédérale de Thomas Jefferson flaire des raisons bien plus obscures. Une ombre plane sur ce meurtre... et sur ceux qui mènent l'enquête.
Première partie d'Aria, le JdR de Fantasy joué dans l'émission "Game of Rôles" . La guerre des deux royaumes contient les règles du jeu vous permettant de créer vos personnages et de les faire évoluer. En plus des sept profils d'aventuriers de base (aventurier, mage d'Aria, alchimiste, voleur, miséricordieux, guerrier et noble), La guerre des deux royaumes vous propose également d'incarner deux profils inédits : les Mages de Varna. Dans cette première partie, vous visiterez Aria, la plus riche des nations, Vandermere qui borde la mer de la morsure, Altabianca, une île redoutée et convoitée par le monde, Espéranza, repère secret de la confrérie des pirates et le Pays Môn, où un comté entier vit sous la domination d'un peuple mystérieux.
RPG Book une collection d?un genre nouveau.Ce livre est tout à la fois un Gamebook (Un roman dont vous êtes le héros) que vous pourrez jouer seul ou à plusieurs, mais également un jeu de rôle vous permettant d?explorer ses aventures en toute liberté.Le Pacte d?Innsmouth : (re)vivez le cauchemarEnvie de relire la nouvelle du Cauchemar d?Innsmouth d?H.P. Lovecraft ? Et que diriez-vous de la vivre cette fois-ci ? C?est exactement ce que vous propose cet ouvrage : visitez la ville d?Innsmouth en voyageant dans le texte originel et les descriptions d H.P. Lovecraft lui-même ! Vous pourrez littéralement vous balader dans la nouvelle, visiter ses lieux, parler à ses personnages et voyager dans l?euvre du maître pour y vivre votre propre aventure.Et si jamais vos choix devaient vous mener là où la nouvelle ne va pas ?H.P. Lovecraft n?étant plus de ce monde pour décrire les lieux inédits que vous allez visiter, l?autre auteur de cet ouvrage n?est autre que Maxime Le Dain en personne : le traducteur des éditions françaises de H.P. Lovecraft.Quelle meilleure garantie vous offrir pour que soit religieusement respecté le style si particulier de Lovecraft ?C?est ici la promesse d?assurer une transition invisible entre les descriptions historiques et celles inédites. Hommage créatif et respectueux rendu au maître de l?indicible et de l?ineffable, cet ouvrage est une prouesse stylistique. Une singularité littéraire qui mêle l?inédit aux vestiges et l?archéologie à l?aventure.Le Pacte d?Innsmouth est une euvre unique, que tout fan de Lovecraft se doit d?expérimenter
Moricard Sébastien ; Blais Johann ; Noyau Jonathan
Oreste est un jeu de rôle de science-fiction qui place l'humanité à l'aube de son entrée dans la plus grande coalition de l'univers connue. STARCHILD est un ouvrage indispensable aux meneurs et aux joueurs qui désirent maîtriser les systèmes du jeu. Il contient les règles nécessaires à la partie, à la création des personnages, la liste des compétences, jobs, pouvoirs de classe, ainsi que l'ensemble de l'équipement disponible auprès de l'Imperium Dédié aussi bien aux joueurs qu'aux meneurs de jeu, ce livre se consacre entièrement au système : règles, jobs, classes de combat, etc. Toutes les informations pour appréhender l'univers sans spoilers ! Attention : Si vous voulez faire jouer Oreste, vous aurez besoin des Mondes alignés pour maîtriser l'univers et de Star Child pour maîtriser les règles.
Seconde partie d'Aria, La couronne, le sceptre et l'orbe contient également les règles du jeu vous permettant de créer vos personnages et de les faire évoluer. En plus des sept profils d'aventuriers de base, il propose également deux profils d'aventuriers inédits : Le créateur d'automates et le prodige. L'ouvrage vous emmènera à Aqabah, cité de la sagesse ; mais aussi visiter le Grand Vide, un désert mortel, ainsi que la mystérieuse cité d'Irem, scellée par trois portes-énigmes, à Kniga, la ville machine que se disputent alchimistes et créateurs d'automates ; peut-être oserez-vous traverser le Mur de Varna et découvrir l'Osmanlie ? Où les Dieux marchent parmi les hommes... Et où les hommes peuvent espérer devenir des Dieux.
Résumé : Les hordes orks du chef de guerre Snagrod ravagent la planète de Badlanding et balayent les Crimson Fists envoyés pour les arrêter. Le Maître de Chapitre Kantor prépare à la hâte une ligne de défense sur Rynn, le monde natal des Fists. La tragédie s'abat sur eux lorsque un missile en perdition détruit la forteresse-monastère des Space Marines, tuant la plupart de leurs guerriers. Kantor, accompagné d'une poignée de Crimson Fists, doit mener le combat d'une vie : vaincre les Orks de Snagrod et empêcher l'annihilation de son Chapitre.
Résumé : "Les surs de bataille de l'ordre du Dernier Cierge veillent depuis des siècles sur leur monde-sanctuaire, en s'efforçant de décrypter les visions tourmentées de leur fondatrice. Les étrangers sont malvenus? toutefois, ils persistent à venir. Décimés suite à un affrontement avec une entité xenos mortelle, les survivants d'une compagnie d'élite de l'Astra Militarum se sont rendus sur le Monde Cierge pour y recevoir des soins, escortés par une femme qui n'est pas étrangère au lieu : la sur hospitalière Asenath Hyades, qui a tourné le dos à son ordre il y a des décennies. Tandis que les requérants approchent du bastion de la secte, des forces malveillantes s'éveillent parmi les flèches orageuses de la planète, mais c'est dans leur âme que se tapit l'ombre la plus sournoise".
Résumé : Sur le Plateau Balaflamme, une époque de paix et de prospérité est menacée par la sorcellerie d'une puissance lointaine. Athol Khul saura-t-il unir les tribus pour maintenir la paix, ou bien la guerre va-t-elle les emporter ainsi que leur avenir ?
Résumé : Le décès du seigneur Azariel, chef de la maison des navigateurs Brobantis, entraîne sa veuve dans un monde obscur foisonnant d'assassinats rituels et de meurtres sectaires, alors que se trament des desseins menaçant des mondes entiersâ.