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Cthulhu. Le pacte d'Innsmouth
Le Dain Maxime ; Moricard Sébastien ; Pons Laurie
ELDER CRAFT
30,15 €
Épuisé
EAN :9782380240252
RPG Book une collection d?un genre nouveau.Ce livre est tout à la fois un Gamebook (Un roman dont vous êtes le héros) que vous pourrez jouer seul ou à plusieurs, mais également un jeu de rôle vous permettant d?explorer ses aventures en toute liberté.Le Pacte d?Innsmouth : (re)vivez le cauchemarEnvie de relire la nouvelle du Cauchemar d?Innsmouth d?H.P. Lovecraft ? Et que diriez-vous de la vivre cette fois-ci ? C?est exactement ce que vous propose cet ouvrage : visitez la ville d?Innsmouth en voyageant dans le texte originel et les descriptions d H.P. Lovecraft lui-même ! Vous pourrez littéralement vous balader dans la nouvelle, visiter ses lieux, parler à ses personnages et voyager dans l?euvre du maître pour y vivre votre propre aventure.Et si jamais vos choix devaient vous mener là où la nouvelle ne va pas ?H.P. Lovecraft n?étant plus de ce monde pour décrire les lieux inédits que vous allez visiter, l?autre auteur de cet ouvrage n?est autre que Maxime Le Dain en personne : le traducteur des éditions françaises de H.P. Lovecraft.Quelle meilleure garantie vous offrir pour que soit religieusement respecté le style si particulier de Lovecraft ?C?est ici la promesse d?assurer une transition invisible entre les descriptions historiques et celles inédites. Hommage créatif et respectueux rendu au maître de l?indicible et de l?ineffable, cet ouvrage est une prouesse stylistique. Une singularité littéraire qui mêle l?inédit aux vestiges et l?archéologie à l?aventure.Le Pacte d?Innsmouth est une euvre unique, que tout fan de Lovecraft se doit d?expérimenter
Au cours de l'hiver 1927, un voyageur s'aventure dans le port désaffecté d'Innsmouth, irrésistiblement attiré par les rumeurs troubles qui entourent ce lieu sinistre. Hantée par des êtres à l'allure grotesque et inquiétante, hostiles à toute présence étrangère, la ville fantôme semble exercer une emprise maléfique sur ses habitants. Nombre de curieux ont disparu en s'intéressant de trop près à ce mystère. En dépit de mises en gardes répétées, le voyageur entreprend de déterrer les secrets qui se cachent sous la surface pourrissante d'Innsmouth. Mais les horreurs qu'il découvre risquent de lui ôter la vie et la raison...
Le Dain Maxime ; Lovecraft Howard Phillips ; Moric
Cette boite contient une aventure pour 1 à 5 joueurs A l'intérieur, des dés, des fiches de personnages, une carte et un livret Sortez votre téléphone portable, téléchargez l'application Elder Craft et flashez le QR code du livret Slimane Baptiste Berhoun (Le Visiteur du futur, J'ai jamais su dire non, Les Opérateurs, La Théorie des balls Le Golden Show, etc sera votre meneur de jeu et vous plongera dans l'univers étrange de la ville d' Innsmouth Le reste ne dépend que de vous Hommage créatif et respectueux rendu au maître de l'indicible par son traducteur contemporain Maxime Le Dain Le Pacte d' Innsmouth est une oeuvre que tout fan de Lovecraft se doit d'expérimenter, et cette RPG Audio BOX est certainement la manière la plus immersive et originale de le faire
Vaelin Al Sorna, héros légendaire du Royaume Unifie, accomplit son dernier voyage. Sur le navire qui l'emmène vers sa condamnation, il raconte enfin son histoire... Fils du célèbre Seigneur de Guerre, élevé au sein du Sixième Ordre, Vaelin est confronte dès l'enfance au quotidien rude d'un combattant de la Foi. Entre les maîtres sans pitié et les épreuves initiatiques mortelles, il se liera a vie a ses frères d'armes, et a celle qu'il n'a pas le droit d'approcher. Guerrier redoutable, général hors pair, le destin de Vaelin dépassera les frontières et fera de lui à la fois un héros et un traître.
Résumé : Boston, 1926. Suite au décès, dans des circonstances étranges, de son grand-oncle, Francis Thurston découvre dans les documents dont il hérite l'existence d'une secte vouant un culte à une créature innommable, endormie depuis des millions d'années. Sacrifices indicibles pratiqués dans les bayous de Louisiane, meurtres mystérieux perpétrés dans divers endroits du globe, artistes sombrant dans la démence après des visions nocturnes terrifiantes, renaissance de cultes ancestraux et surtout, une cité cyclopéenne surgissant de l'océan lors d'une tempête... Thurston va comprendre peu à peu que les recherches de son grand-oncle concernant le culte de Cthulhu étaient bien trop proches de la vérité et que, dans l'ombre, des adeptes oeuvrent au réveil de leur dieu païen, prêts à faire déferler la folie et la destruction sur le monde. Les astres sont alignés. La fin est-elle proche ? Avec cette nouvelle, Lovecraft écrit dans les années vingt l'une des plus fameuses histoires de la littérature fantastique américaine. Cthulhu, le grand ancien qui rêve et attend au fond des noirs abysses océaniques, deviendra à lui seul le symbole de tout l'univers créé par l'auteur de Providence.
Une trilogie écrite par FibreTigre, composée de Sombres Ressacs, Terres Ardentes et Radiance Céleste, trois romans dont vous êtes les héros qui vous feront visiter l'Osmanlie bien avant les évènements de la campagne d'Aria. Une aventure à vivre seul (en compagnie d'un crayon, d'une gomme et de deux dés à 6 faces).
Première partie d'Aria, le JdR de Fantasy joué dans l'émission "Game of Rôles" . La guerre des deux royaumes contient les règles du jeu vous permettant de créer vos personnages et de les faire évoluer. En plus des sept profils d'aventuriers de base (aventurier, mage d'Aria, alchimiste, voleur, miséricordieux, guerrier et noble), La guerre des deux royaumes vous propose également d'incarner deux profils inédits : les Mages de Varna. Dans cette première partie, vous visiterez Aria, la plus riche des nations, Vandermere qui borde la mer de la morsure, Altabianca, une île redoutée et convoitée par le monde, Espéranza, repère secret de la confrérie des pirates et le Pays Môn, où un comté entier vit sous la domination d'un peuple mystérieux.
(r e) v i v e z l e c a u c h e m a r Envie de (re)lire la nouvelle du Cauchemar d'Innsmouth d'H. P. Lovecraft ? Et que diriez-vous de la vivre cette fois-ci ? C'est exactement ce que vous propose cet ouvrage : visitez la ville d'Innsmouth en voyageant dans le texte originel et les descriptions d H. P. Lovecraft lui-même ! Vous pourrez littéralement vous balader dans la nouvelle, visiter ses lieux, parler à ses personnages et voyager dans l'oeuvre du maître pour y vivre votre propre aventure. Hommage créatif et respectueux rendu au maître de l'indicible et de l'ineffable, cet ouvrage est une prouesse stylistique. Une singularité littéraire qui mêle l'inédit aux vestiges et l'archéologie à l'aventure. Le Pacte d'Innsmouth est une oeuvre unique, que tout fan de Lovecraft se doit d'expérimenter. Cet ouvrage est tout à la fois un livre-jeu que vous pourrez jouer seul ou à plusieurs, mais également un jeu de rôle vous permettant d'explorer ses aventures en toute liberté.
Résumé : Il existe un dieu nommé l'Ennemi, souhaitant la fin de toute civilisation. Le roi des dieux le combattit au bord du monde. Il eut l'opportunité de k tuer au prix de sa propre vie, mais renonça dans un sursaut de lâcheté. Pour avoir manqué de débarrasser le monde de l'Ennemi, le roi des dieux se retira. Avant son départ, il remit aux hommes une couronne, un sceptre et un orbe permettant d'assurer en son nom une juste gouvernance. Puis il devint le Dieu Exilé et cessa de répondre aux prières des mortels. Depuis lors, l'Ennemi arpente le monde comme un homme. Lentement et sûrement, son influence conduit l'humanité à sa perte. Cette boite contient Un livret de 96 pages. Vous y trouverez des règles du jeu vous permettant de créer vos personnages ainsi que deux scenarios originaux pour découvrir l'univers d'Aria, mais aussi 15 Fiches de personnages à jouer, une carte du monde, un écran de jeu inédit, un deck de magie de 52 cartes et un set complet de dés !
Résumé : Sur le Plateau Balaflamme, une époque de paix et de prospérité est menacée par la sorcellerie d'une puissance lointaine. Athol Khul saura-t-il unir les tribus pour maintenir la paix, ou bien la guerre va-t-elle les emporter ainsi que leur avenir ?
Résumé : Au treizième jour de Secundus commença le bombardement de Terra... Horus lance pour de bon l'assaut contre le Monde Trône. La ligne de front est un cauchemar où l'air lui-même n'est que sang et poison. Combien de temps les fameux boucliers Void de l'égide pourront-ils tenir ? Quelles stratégies peuvent adopter les défenseurs, et survivront-elles au contact de l'ennemi ? Et que penser des rumeurs de traitres infiltrés dans les forces impériales ? Du point de vue des Primarques à celui des plus faibles conscrits, découvrez la bataille qui signe le début du siège proprement dit, au cours de laquelle chaque pouce de terrain se paie en millions de vies !
Résumé : "Les surs de bataille de l'ordre du Dernier Cierge veillent depuis des siècles sur leur monde-sanctuaire, en s'efforçant de décrypter les visions tourmentées de leur fondatrice. Les étrangers sont malvenus? toutefois, ils persistent à venir. Décimés suite à un affrontement avec une entité xenos mortelle, les survivants d'une compagnie d'élite de l'Astra Militarum se sont rendus sur le Monde Cierge pour y recevoir des soins, escortés par une femme qui n'est pas étrangère au lieu : la sur hospitalière Asenath Hyades, qui a tourné le dos à son ordre il y a des décennies. Tandis que les requérants approchent du bastion de la secte, des forces malveillantes s'éveillent parmi les flèches orageuses de la planète, mais c'est dans leur âme que se tapit l'ombre la plus sournoise".