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Jojo's Bizarre Adventure - Stone Ocean Tome 2
Araki Hirohiko
DELCOURT
7,29 €
Épuisé
EAN :9782759505074
Les mésaventures de Jolyne se poursuivent, mais cette dernière tout en découvrant ses pouvoirs et les capacités qui vont avec, viendra à bout de son premier adversaire?premier mais certainement pas dernier, et très certainement pas le plus dangereux!Pour une entrée en matière Araki commençait doucement dans le premier tome, il préférait planter le décor de son nouvelle arc, présenter la nouvelle héroïne, et comme pour ne pas apporter trop de nouveauté d?un coup, le pouvoir du premier stand apparu était du déjà vu?Mais dans ce second volume on attaque avec du lourd! Après quelques chapitres qui continuent de s?attarder sur l?ambiance où l?on suit Jolyne qui découvre son nouvel univers, Araki nous offre le plus fabuleux « fan service » qui soit: le personnage le plus charismatique et préféré de la plupart des fans de la série revient et intègre cette partie! Il est toujours aussi classe mais avec l?évolution du style graphique de l?auteur entre la troisième partie et celle ci (la sixième), Jotaro semble avoir effectué une cure de jouvence: alors qu?il doit être logiquement bien plus vieux que lorsqu?on l?a découvert dans la partie où il était le personnage principal, il semble ici plus jeune?passons?Et là de suite les choses sérieuses commencent: un nouvel ennemi entre en scène et s?attaque directement à nos deux héros, et pour satisfaire le fan de la première heure, cet ennemi est lié à Dio rien que ça!On retrouve donc l?ambiance totalement barré que l?on aime tout en restant dans le mystère le plus total: on ignore encore l?identité et les motivations de cet ennemi?est ce juste une vengeance? Cela semble trop facile!Voilà la sixième partie bel et bien lancée?c?est parti!!erkael(Critique de www.manga-news.com )
Revue de presse Madame Steel a découvert un terrible secret, et désormais le président et son tueur numéro un sont à ses trousses ; elle est piégée et ne sait comment sortir de cette périlleuse situation...heureusement un allié inespéré va venir à son secours en la personne d'un personnage revenant d'une longue absence. Pendant ce temps la course bat toujours son plein, et nos héros retrouvent les traces de Dio...une nouvelle lutte s'engage alors entre les trois favoris… Ce volume se veut moins surprenant que les précédents par bien des aspects, mais pour autant il est d'autant plus intéressant. Il s'y passe peut-être moins de choses et par conséquent, il apparaît moins brouillon, moins désordonné. Jusqu'à maintenant on se désintéressait quelque peu du sort de madame Steel, mais ici elle se retrouve dans un premier temps entre un tueur aux incroyables capacités (et pour une fois l'auteur introduit un manieur de Stands avec des pouvoirs qui ne sont pas trop tirés par les cheveux) et un autre personnage, un allié de fortune de nos héros qu'on avait presque oublié, et dont le comportement confirme qu'il est bel et bien un allié...mais voilà, une surprise en suit une autre, l'auteur nous prend de court et nous propose un retournement de situation que nous n’attendions pas. Steel Ball Run sort bien des sentiers battus, et c'est ce qui fait sa force, on pouvait s'attendre à voir un groupe de héros se former comme ce fut le cas dans la troisième partie et dans la cinquième, des parties respectant quasiment en tout point les codes du shonen ; et on savait que l'auteur était également capable de jouer avec ses codes grâce à la quatrième partie, mais également, et dans une moindre mesure, la sixième, pour autant, même si c'était plus discret, on retrouvait bel et bien une « team » de personnages luttant contre le mal… Ici rien d'aussi linéaire, les personnages vont et viennent, alliés et ennemis ne sont que des personnages secondaires, et quand l'auteur nous présente un personnage fort, que son camp est enfin clairement identifié, et bien il s'en débarrasse. C'est surprenant, peut être un peu déroutant, voir décevant parce qu'on se dit que justement certains personnages ne sont pas assez exploités, mais ça a le mérite d'être terriblement efficace et de briser toutes nos attentes et toutes nos prédictions ! Bien entendu le personnage de Dio est à part ici, il ne pourrait en être autrement tant il possède une aura qui dépasse l'auteur lui-même depuis la troisième génération de la saga. La trame avance, les personnages évoluent, les surprises s’enchaînent...la série est de plus en plus prenante et on attend la suite avec d'autant plus d'impatience ! (Critique de www.manga-news.com)
Revue de presse Nos héros sont, et ça ne les change pas beaucoup, dans une situation délicate. Ils sont piégés dans un marécage avec un inconnu à leurs cotés, allié ou ennemi, rien n’est encore sur, et face à un pistolero qui n’hésite pas à donner la mort…un des participant à la course en a déjà fait les frais. Le seul moyen de sortir de cette situation est d’aller l’affronter…Un nouveau manieur de Stand s’oppose à nos héros, mais ce dernier se montre bien plus dangereux que tout ceux qu’ils ont affrontés jusqu’à maintenant : ce dernier contrôle le temps ! Son pouvoir lui permet de remonter le temps de six secondes, et même si ses adversaires gardent conscience des évènements qui se sont déroulés durant ces six secondes cela n’en demeure pas moins une capacité redoutable !Redoutable et très surprenante à ce stade du récit : depuis la saison trois, celle où les stands sont apparus dans le titre, ceux possédant une capacité liée au contrôle du temps ont toujours été réservés au « boss » tant ce pouvoir paraît incroyable. Ce fut le cas de Dio, de Kira, de Diavolo et en bien entendu de Pucci, l’être responsable de ce voyage dans le temps ayant donné naissance à Steel Ball Run !Même si la capacité du nouveau venu, (un cow boy sorti tout droit des « Village People ») apparaît peut être moins impressionnante que celles des quatre psychopathes pré-cités, cela n’en demeure pas moins étrange que l’auteur ait confié un tel pouvoir à un sous fifre…cela laisse présager des adversaires à venir absolument redoutables.Ce qui est également étrange c’est la façon dans l’auteur traite les personnages secondaires… Alors qu’on aurait pu s’attendre à voir se constituer un groupe de personnages à l’image des saisons précédentes, y compris dans la saison quatre où le traitement de ce groupe était déjà particulier. Ici, ils sont nombreux à graviter autour de Jayro et Johnny, mais il paraît impossible de dire quels rôles ils joueront pas la suite. A l’image de Hot Pants, qui au final n’aura pas servi à grand chose ici. Ou encore comme Montain Tim dont on ignore ce qu’il est devenu. Sans parler des personnages comme Poco Loco ou Sandman, qui ne sont pas des alliés sans vraiment être des adversaires.Le contexte de la course est donc ainsi respecté, mais cela reste surprenant. Ce qui est sur c’est que le grand ennemi de cette saison semble bien identifié quant à lui…il aura un rôle dans ce tome où on le voit donner des ordres à d’autres manieurs de Stands…Toujours aussi prenant et toujours aussi farfelu, cette septième saison tient ses promesses tout en réussissant à nous surprendre ! (Critique de www.manga-news.com)
Jolyne Kujo est impliquée dons un accident de voiture avec son petit ami Romeo. Malgré les efforts de son avocat, elle est condamnée à une peine de quinze ans dans un pénitencier d'Etat! Mais l'étrange pendentif que Jolyne a reçu de son père, Jotaro Kujo, provoque d'étranges phénomènes et la jeune fille commence à se transformer...
Ayant battu Marilyn Manson, le Stand ennemi, Jolyne a récupéré le disque contenant le Stand de son père Jotaro! Puis, suivant le plan "Savage Garden" proposé par la Fondation Speed Wagon, Jolyne se dirige vers le jardin intérieur de la prison avec Weather Report, quand soudain...
Résumé : Tohru, orpheline de seize ans, a décidé d'être totalement indépendante. Elle installe une grande tente au milieu d'un terrain en friche. Malheureusement, le terrain appartient aux Sôma, une famille maudite, dont les membres se transforment en l'un des douze animaux du zodiaque chinois à chaque fois qu'ils sont trop fatigués ou approchés de près par une personne du sexe opposé ! Tohru est la première à percer leur secret...
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Résumé : Après son examen de fin d'étude et le diplôme de l'académie Totsuki en poche, Shinomiya Kojiro, 18 ans, quitte son Japon natal pour Paris. Son but : ouvrir à terme un restaurant sur les Champs-Elysées. Mais dès son arrivée, les choses ne se passent pas comme prévu. Entre refus et mauvais coups, ses premiers essais dans la restauration vont s'avérer très compliqués...
Au début il n'y avait rien. Puis, la divine Yaourtière, autrement appelée "Grand Tout", créa le monde. Mais le temps y était long. L'éternité, c'était bigrement interminable. On s'ennuyait à mourir, mais sans vraiment pouvoir trépasser. La Yaourtière créa donc la mort. C'était pratique pour arrêter de vivre mais très laborieux. Alors la Yaourtière inventa la première faucheuse et lui confia le job...
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Au cours du face-à-face implacable avec le Numéro 10, Yukiteru est contraint de révéler ses véritables sentiments à Yuno. Comme toujours, cette dernière réagit de façon excessive et oblige Yuki à commettre l'irréparable. Comment va-t-il gérer ta situation alors que la Numéro 9 rôde dans les parages et qu'un ennemi inattendu a surgi de l'ombre?
L'étau se resserre dans le jeu de Deus. Il ne reste désormais plus que cinq, propriétaires en course et chacun fait appel à toutes ses ressources pour tirer son épingle du jeu. Ainsi, le N° 11 s'allie avec ta N° 8, tandis que Minéné fait équipe avec l'inspecteur Nishijima. l'idéal pour Yukiteru et Yuno ne serait-il pas que ces quatre-là sentretuent?
Esuno Sakae ; Kageyama-Chesnet Tamako ; Kimbergt S
Yukiteru Amano est un collégien dont le seul passe-temps est d'écrire ce qu'il observe au quotidien dans son téléphone portable. Mais un matin, alors qu'il ouvre son journal intime hi-tech, il découvre que son contenu est déjà tapé. En lisant la suite, il tombe sur la description de son propre décès. Sans sen rendre compte, le jeune garçon vient de s'embarquer dans une course contre la mort...