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Dofus Tome 8 : Rushu Hour
ANCESTRAL/MOJOJOJO
ANKAMA
7,95 €
Épuisé
EAN :9782916739342
C'est avec une certaine déception que j'ai refermé ce huitième tome de Dofus. Pourtant, la recette de ce volume est somme toute similaire à ce qui nous a été servi auparavant: de la baston, de l'humour (même si sur ce point, on note une baisse relative des séquences humoristiques depuis la transformation d'Arty et l'arrivée de Goultard), des héros au meilleur de leur forme... Qu'est-ce qui cloche alors?Tout simplement la présence d'un énorme flashback, beaucoup trop long, qui va littéralement "briser" l'arc scénaristique que je suis suivais avec beaucoup d'assiduité, créant par la même une intense frustration. Soyons clair, je n'ai absolument rien contre la présence de flashback dans une histoire. Bien au contraire même, car ils permettent bien souvent d'éclaircir des points obscurs du scénario. Mais là, c'est beaucoup trop long! Sans compter que le flashback dont il est question ici s'intéresse au passé de deux méchants, Karibd et Silar qui seront probablement et logiquement vaincus par nos héros. A partir de là, je comprends pas l'intérêt d'un tel développement, sauf si nos deux frères deviennent des personnages récurrents et importants pour la suite de l'histoire... l'avenir nous le dira!En attendant, j'ai pris la décision d'oublier ce tome, tout en espérant que le neuvième opus sera du même acabit que le volume sept! shinob (Critique de www.manga-news.com )
Alors, vous aimez les Zobals? Tant mieux, car la suite de leur légende va vous être contée dans ce tome 15, par le mystérieux et très à cheval sur la politesse Yen Adertal, surnommé à juste titre "l'intrépide"! Car il faut au choix être: un peu maboul, inconscient ou en avoir dans la culotte pour tenir tête à un guerrier de la trempe de Goultard... Bonne lecture à toi ami lecteur, toute l'équipe qui travaille sur ce manga tient à te remercier pour ta fidélité et ton enthousiasme! La Dofus Team.
Extrait TOT Auteur, scénariste et réalisateur, Anthony Roux alias Tôt est aussi Président Directeur Général d'Ankama. Il a imaginé le Krosmoz, un univers épique, coloré et à l'humour décalé qu'il a décliné en plusieurs époques, dont celles de Dofus et de Wakfu. De manière inédite, Tôt porte ce monde fantastique et attachant sur plusieurs supports médiatiques : en jeux vidéo, en bandes dessinées et en dessins animés. Ce passionné a ainsi créé le transmédia made in Ankama où chaque projet vient enrichir l'univers dans son ensemble et les personnages qui le composent. Issu des Beaux-Arts de Tournai, il a su s'entourer d'anciens camarades d'école et d'autres collaborateurs de talent pour l'aider à étoffer cet univers et développer en parallèle de nouveaux projets transmédia. ANCESTRAL Z Ancestral Z est né à Mouscron en 1980. Très jeune, il développe un goût prononcé pour l'absurde avec Gaston Lagaffe. Il se passionne aussi pour Les Tuniques Bleues, Lucky Luke et Léonard, mais aussi des mangas tels que One Pièce et Ranma. Son style graphique s'inspire de Clone Wars Animated, Samurai Jack, Futurama, et des séries d'animations américaines. Fan de films Z et de Science-Fiction kitch, il aime des séries TV telles que H2G2, Parker Lewis ou Chapeau Melon et Bottes de Cuir. Après des études artistiques à l'académie des Beaux-Arts de Tournai, il travaille chez Ankama Éditions où il dessine les Mangas DOFUS avec son compère Mojojojo. MOJOJOJO Mojojojo a suivi ses études à l'Académie des Beaux-Arts de Tournai, en section "communication visuelle". Il y rencontre Ancestral Z avec qui il partage le goût du kitsch. Arrivé au studio du manga DOFUS dès le tome 5, il réalise les décors. Il coscénarise Chaosland avec Ancestral Z, dessine les décors et met la couleur. Fan de séries américaines comme Game of Thrones ou Boardwalk Empire, ses influences graphiques proviennent plutôt de la B.D. européenne : Trondheim, Sfar, Crecy. Côté manga, il apprécie les oeuvres de Taniguchi pour leurs scénarios originaux. Quand il ne dessine pas, Mojojojo dévore des séries d'animation tel que Gravity Falls, Bob l'éponge ou encore Le Monde incroyable de Gumball.
Ce tome est placé sous le signe du chiffre 12. Normal, c'est le douzième tome de la série Dofus! Comme les douze coups de minuit, les douze signes du zodiaque, les douze chevaliers de l'apocalympseuh. Comment ça, ils n'étaient que quatre? Tant pis pour eux! Qu'on se le dise, les temps changent. Arty et Goultard aussi! Le petit berger Feca d'antan s'est révélé être un Dragon épris de justice mais assez irritable, voire carrément instable. Quant à Goultard le barbare, l'assassin, le sans-coeur, il est assailli par ses émotions; il cogne comme une brute, mais verse une larme émue de temps en temps. Que va-t-il arriver à ce duo dément? Pour le savoir, tournez la page!
Présentation de l'éditeur Après un dur combat contre un maître Noir Jack plus que toqué, Arty et ses compagnons de route possèdent leur premier Dofus. Encore cinq oeufs de Dragons magiques à trouver mais déjà, le moral n'est plus au beau fixe... Et il ne leur reste que très peu de temps avant que le Cornu Mollu attaque les plus grandes cités du Monde des Douze. Il faudra toute la bonne volonté de Lily pour que nos héros se dirigent vers les montagnes où se trouve le Dofus Turquoise...
Individuellement, vous n'êtes rien ! Vos aspirations, vos ambitions personnelles, votre héritage familial, vos états d'âme : de la rouille sur un maillon qui peut briser toute la chaîne ! Voilà ce que c'est !!" Lord Brangoire
Résumé : Fille d'un puissant parrain de la mafia chinoise, la jeune Xiong Mao doit composer entre une vie scolaire chaotique et les manoeuvres politiques de sa venimeuse belle-mère. Sa vie bascule lorsqu'elle rencontre Sélène, une opalescente blonde malmenée par des camarades de classe qui méprisent son orientation sexuelle. C'est ensemble que les deux adolescentes se découvriront des pouvoirs dignes de super-héroïnes.
Esuno Sakae ; Kageyama-Chesnet Tamako ; Kimbergt S
Au cours du face-à-face implacable avec le Numéro 10, Yukiteru est contraint de révéler ses véritables sentiments à Yuno. Comme toujours, cette dernière réagit de façon excessive et oblige Yuki à commettre l'irréparable. Comment va-t-il gérer ta situation alors que la Numéro 9 rôde dans les parages et qu'un ennemi inattendu a surgi de l'ombre?
Esuno Sakae ; Tageyama-Chesnet Tamako ; Kimbergt S
Suite aux événements survenus dans leur école; Yukiteru se rapproche encore de Yuno qui, malgré une perpétuelle bonne humeur affichée, semble cacher de douloureux secrets... Parallèlement, d'autres individus capables de "voir" l'avenir font leur apparition et nos héros vont avoir fort à faire entre les membres zombifiés d'une secte fanatique et un super-héros masqué des plus farfelus...
Esuno Sakae ; Kageyama-Chesnet Tamako ; Kimbergt S
Dans un acte de bravoure aussi désespéré qu'inattendu, Yukiteru parvient une nouvelle fois à modifier le futur de façon significative. Cependant, rien ne lui garantit que son amie et lui auront la vie sauve encore longtemps: le nouveau propriétaire de Chronographe qui s'attaque à eux est déterminé à les éliminer et redouble d'ingéniosité. Son acharnement viendra-t-il à bout de la chance de nos héros?
Alors que la planète semble vivre ses derniers instants, Aru tente d'empêcher Yukiteru et Yuno d'atteindre la numéro 8 pour la tuer. Les amis d'hier sont devenus les ennemis d'aujourd'hui, et un terrible combat s'engage au nom de la vérité. Nos héros ont-ils encore seulement une chance de connaître un dénouement heureux?