Notre site web sera en maintenance ce mardi 3 février après-midi. Les commandes enregistrées ne subirons pas de retard de traitement.
Dofus Tome 20 : Bataille royale
ANCESTRAL/MOJOJOJO
ANKAMA
7,95 €
Épuisé
EAN :9782359104257
Extrait TOT Auteur, scénariste et réalisateur, Anthony Roux alias Tôt est aussi Président Directeur Général d'Ankama. Il a imaginé le Krosmoz, un univers épique, coloré et à l'humour décalé qu'il a décliné en plusieurs époques, dont celles de Dofus et de Wakfu. De manière inédite, Tôt porte ce monde fantastique et attachant sur plusieurs supports médiatiques : en jeux vidéo, en bandes dessinées et en dessins animés. Ce passionné a ainsi créé le transmédia made in Ankama où chaque projet vient enrichir l'univers dans son ensemble et les personnages qui le composent. Issu des Beaux-Arts de Tournai, il a su s'entourer d'anciens camarades d'école et d'autres collaborateurs de talent pour l'aider à étoffer cet univers et développer en parallèle de nouveaux projets transmédia. ANCESTRAL Z Ancestral Z est né à Mouscron en 1980. Très jeune, il développe un goût prononcé pour l'absurde avec Gaston Lagaffe. Il se passionne aussi pour Les Tuniques Bleues, Lucky Luke et Léonard, mais aussi des mangas tels que One Pièce et Ranma. Son style graphique s'inspire de Clone Wars Animated, Samurai Jack, Futurama, et des séries d'animations américaines. Fan de films Z et de Science-Fiction kitch, il aime des séries TV telles que H2G2, Parker Lewis ou Chapeau Melon et Bottes de Cuir. Après des études artistiques à l'académie des Beaux-Arts de Tournai, il travaille chez Ankama Éditions où il dessine les Mangas DOFUS avec son compère Mojojojo. MOJOJOJO Mojojojo a suivi ses études à l'Académie des Beaux-Arts de Tournai, en section "communication visuelle". Il y rencontre Ancestral Z avec qui il partage le goût du kitsch. Arrivé au studio du manga DOFUS dès le tome 5, il réalise les décors. Il coscénarise Chaosland avec Ancestral Z, dessine les décors et met la couleur. Fan de séries américaines comme Game of Thrones ou Boardwalk Empire, ses influences graphiques proviennent plutôt de la B.D. européenne : Trondheim, Sfar, Crecy. Côté manga, il apprécie les oeuvres de Taniguchi pour leurs scénarios originaux. Quand il ne dessine pas, Mojojojo dévore des séries d'animation tel que Gravity Falls, Bob l'éponge ou encore Le Monde incroyable de Gumball.
C'est avec une certaine déception que j'ai refermé ce huitième tome de Dofus. Pourtant, la recette de ce volume est somme toute similaire à ce qui nous a été servi auparavant: de la baston, de l'humour (même si sur ce point, on note une baisse relative des séquences humoristiques depuis la transformation d'Arty et l'arrivée de Goultard), des héros au meilleur de leur forme... Qu'est-ce qui cloche alors?Tout simplement la présence d'un énorme flashback, beaucoup trop long, qui va littéralement "briser" l'arc scénaristique que je suis suivais avec beaucoup d'assiduité, créant par la même une intense frustration. Soyons clair, je n'ai absolument rien contre la présence de flashback dans une histoire. Bien au contraire même, car ils permettent bien souvent d'éclaircir des points obscurs du scénario. Mais là, c'est beaucoup trop long! Sans compter que le flashback dont il est question ici s'intéresse au passé de deux méchants, Karibd et Silar qui seront probablement et logiquement vaincus par nos héros. A partir de là, je comprends pas l'intérêt d'un tel développement, sauf si nos deux frères deviennent des personnages récurrents et importants pour la suite de l'histoire... l'avenir nous le dira!En attendant, j'ai pris la décision d'oublier ce tome, tout en espérant que le neuvième opus sera du même acabit que le volume sept! shinob (Critique de www.manga-news.com )
Résumé : Alors que la quête des six Dofus semblait semée d'embûches, Arty et ses compagnons obtiennent leur deuxième ?uf de dragon de manière pacifique avec en prime de nouveaux amis. Mais il faut se méfier de l'eau qui dort? Au moment des séparations, un immense barrage cède et emporte tout sur son passage, village et hommes. Le troisième Dofus s'éloigne un peu plus, tandis que le Cornu Mollu continue à planifier la fin du Monde des Douze?
Ce tome est placé sous le signe du chiffre 12. Normal, c'est le douzième tome de la série Dofus! Comme les douze coups de minuit, les douze signes du zodiaque, les douze chevaliers de l'apocalympseuh. Comment ça, ils n'étaient que quatre? Tant pis pour eux! Qu'on se le dise, les temps changent. Arty et Goultard aussi! Le petit berger Feca d'antan s'est révélé être un Dragon épris de justice mais assez irritable, voire carrément instable. Quant à Goultard le barbare, l'assassin, le sans-coeur, il est assailli par ses émotions; il cogne comme une brute, mais verse une larme émue de temps en temps. Que va-t-il arriver à ce duo dément? Pour le savoir, tournez la page!
Biographie de l'auteur Auteur, scénariste et réalisateur, Anthony Roux alias Tot est aussi Directeur créatif et Directeur général d'Ankama. Il a imaginé le Krosmoz, un univers épique, coloré et à l'humour décalé qu'il a décliné en plusieurs époques, dont celles de Dofus et de Wakfu. De manière inédite, Tot porte ce monde fantastique et attachant sur plusieurs supports médiatiques : en jeux vidéo, en bandes dessinées et en dessins animés. Ce passionné a ainsi créé le transmédia made in Ankama où chaque projet vient enrichir l'univers dans son ensemble et les personnages qui le composent. Issu des Beaux-Arts de Tournai, il a su s'entourer d'anciens camarades d'école et d'autres collaborateurs de talent pour l'aider à étoffer cet univers et développer en parallèle de nouveaux projets transmédia.
Extrait L'AUTEUR Tony Valente commence la bande dessinée chez Delcourt avec la série Les 4 princes de Ganahan, sur un scénario de Raphaël Drommelschlager. Il se lance ensuite aux commandes d'un nouveau projet, Hana Attori (Soleil], dont trois tomes verront le jour. Par la suite, il réalise le dessin d'une série scénarisée par Didier Tarquin et colorisée par Pop : S.P.E.E.D. Angels aux éditions Soleil. Afin de préparer son nouveau projet Radiant pour Ankama Éditions, il s'est récemment exilé en terres canadiennes. C'est en affrontant caribous et autres grizzlis qu'il a décidé de parfaire son entraînement aux obscures techniques mangaka. Depuis, ses habitudes alimentaires ont changé, son mode de vie est complètement différent et son accent qui chantait le sud s'est quelque peu... transformé ! Il nous revient donc boosté à bloc pour présenter Radiant, un shonen survolté, nerveux et diaboliquement addictif !
Individuellement, vous n'êtes rien ! Vos aspirations, vos ambitions personnelles, votre héritage familial, vos états d'âme : de la rouille sur un maillon qui peut briser toute la chaîne ! Voilà ce que c'est !!" Lord Brangoire
Résumé : Aiko et sa meilleure amie Eri passent tout leur temps à tchater sur le réseau social Double.Me. Elles parlent de tout mais surtout de Dosan, un beau lycéen dont les deux amies sont amoureuses. Hélas, Eri meurt. Aiko, profondément touchée par la disparition de son amie, voit la nouvelle application de Double.Me s'activer : une I.A imite Eri. Aiko se laisse alors emporter par ses dialogues virtuels, mais jusqu'à quel point... ?
Esuno Sakae ; Kageyama-Chesnet Tamako ; Kimbergt S
Au cours du face-à-face implacable avec le Numéro 10, Yukiteru est contraint de révéler ses véritables sentiments à Yuno. Comme toujours, cette dernière réagit de façon excessive et oblige Yuki à commettre l'irréparable. Comment va-t-il gérer ta situation alors que la Numéro 9 rôde dans les parages et qu'un ennemi inattendu a surgi de l'ombre?
Esuno Sakae ; Kageyama-Chesnet Tamako ; Kimbergt S
Alors qu'on pensait la situation arrangée voici que Yuno fait à nouveau des siennes en enlevant Yukiteru afin de lui témoigner son amour à sa façon. Inquiété par cette disparition, Aru décide de mener l'enquête puis de délivrer son ami. Un terrible face-à-face a lieu et, tandis que ta partie semble se débloquer, plusieurs nouveaux propriétaires font leur apparition...
Esuno Sakae ; Kageyama-Chesnet Tamako ; Kimbergt S
En attendant la fin des travaux au collège de Sakurami, les anciens élèves sont affectés dans d'autres établissements. Yukiteru tente tant bien que mal de s'intégrer dans sa nouvelle classe et réussit enfin à se faire quelques amis, malgré les manigances de Yuno. Malheureusement, notre jeune héros est très vite repéré par le propriétaire n°10 et les étranges créatures qui l'accompagnent...