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Vinland Saga Tome 14
Yukimura Makoto
KUROKAWA
7,95 €
En stock
EAN :9782368520802
L'armée du roi Knut a débarqué au domaine de Ketil. Loin de s'avouer vaincu, Ketil a rassemblé ses troupes pour défendre sa ferme. Mais sans une réelle formation militaire, les paysans sont loin d'être de taille face aux redoutables Jomsvikings. Une folie meurtrière s'abat sur la ferme. De leur côté, Thorfinn et Einar, qui ont enfin gagné leur liberté, décident de tout quitter avec Leif pour fonder, au Vinland, un pays où règnera la paix. Si Einar est tenté de partir sans un regard en arrière, ce n'est pas le cas de Thorfinn. Ce dernier reste furieux contre Maître Ketil depuis que celui-ci a tué Arneis... Pour mes fils, qui sont encore petits, tout ce qui est long est une "épée". Tout ce qui est plat est un "bouclier", toutes les autres choses sont des "armes". Vraiment, mes fils ? Tout ce qui existe dans ce monde est une arme ? S'ils trouvent deux "épées", c'est tout de suite le duel. Je m'y oppose, mais apparemment, la plupart des garçons aiment les armes. Ils adorent se battre. J'étais pareil. Les boutiques de jouets sont remplies de faux pistolets et d'armes. Les enfants commencent par chercher une arme, et ensuite ils cherchent un adversaire contre qui l'utiliser. Peu importe la raison. Ils veulent juste se battre. Bim Bim, ils tirent avec leurs pistolets laser pour repousser l'invasion des méchants... Aaaah pourvu qu'il arrive bientôt, le méchant ! Mes fils, vous qui vous armez jusqu'aux dents dans l'attente d'une éventuelle attaque d'un méchant sorti de nulle part, laissez tomber, laissez tomber ! Si vous combattez contre des monstres ou des extraterrestres, vous ne vous en tirerez pas avec quelques bleus. Commencez déjà par fuir. Fuyez, fuyez, et si vrrrrraiment vous y êtes obligés, battez-vous pour survivre. Fuir, combattre, dans cet ordre. Combattre, fuir, vos priorités sont à prendre à l'envers.
Vous aimez les récits épiques, les légendes nordiques et les casques à piques ? Venez découvrir Vinland Saga, le premier manga à nous plonger dans l'univers des Vikings. Au programme : une immersion totale dans l'histoire Scandinave, des batailles impressionnantes, un héros charismatique et attachant , Thorfinn, embarqué malgré lui avec une bande de mercenaires sans pitié. Volume 17/17 (Série en cours au Japon)
Août 1013, suite au massacre des camps vikings de Northumbrie, l'armée danoise se fait de plus en plus agressive en Angleterre. D'expédition en expédition, l'armée dirigée par Floki, rejointe par celle d'Askeladd, arrive enfin à Londres. Mais après des décennies d'attaques. Londres est plus que parée contre les Vikings. Pour l'armée danoise, le combat s'annonce d'autant plus rude que Torkell, le frère cadet du général des lomsvikings Sigvald, lassé de combattre des Anglais qu'il juge trop faibles, a décidé de changer de camp pour s'amuser un peu. Face à cet imprévu de taille, Askeladd a, comme toujours, une idée de génie: envoyer le jeune Thorfinn lui rapporter la tête de Torkell en échange d'une promesse de duel...
Suivez les aventures de Thorfin, jeune Viking embarqué malgré lui avec une bande de mercenaires sans pitié. Depuis qu'Askeladd, un chef de guerre fourbe et sans honneur, a tué son père lorsqu'il était enfant, Thorfinn le suit partout dans le but de se venger. Mais bien qu'il soit devenu un guerrier redoutable, il ne parvient toujours pas à vaincre son ennemi. Au fil des ans, enchaînant missions périlleuses et combats afin d'obtenir des duels contre l'homme qu'il hait plus que tout, le gentil Thorfinn est devenu froid et solitaire, prisonnier de son passé et incapable d'aller de l'avant. Jusqu'à ce que la vie le force à regarder le Monde différemment...
Au terme d'un combat qui a presque coûté la vie à Thorfinn, Hild a accepté de lui laisser un sursis jusqu'à ce qu'il ait honoré sa promesse de créer un pays de paix au Vinland. La chasseresse rejoint l'équipage afin de garder un oeil sur lui. Peu après avoir repris la route, l'équipage fait halte à Jelling pour acheter des provisions pour le voyage. Tous ignorent que Thorkell et son armée y sont stationnés et que Floki, en pleine guerre de succession des Jomsvikings y a débarqué aussi...
Les chevaliers d'Athéna ont vaincu bien des adversaires. Découvrez aujourd'hui le récit de la plus terrible épreuve qu'ils aient traversée: la Grande Guerre sainte contre Hadès, le dieu des enfers. Mettant en scène de nouveaux héros, mais aussi d'anciennes figures familières, voici le premier tome du récit inédit de la légendaire bataille qui a opposé Hadès à Athéna il y a plus de deux siècles!
Après avoir découvert les mille et une merveilles de la cité perdue de Xerxes, Edward est de retour dans son village natale de Resembool. Alors qu'il se rend au cimetière de la petite bourgade, il va y faire une rencontre inattendue qui l'incitera à en apprendre plus sur la transmutation de sa mère? Pendant ce temps, à Central City, le danger est partout. Scar continue son jeu de massacre dans le rang des alchimistes d'état. Les homonculus, plus dangereux que jamais, sont bien décidés à mener à terme leurs plans machiavéliques. Qui pourra enfin percer le secret de cette organisation mystérieuse ? Les frères Elric vont-ils pouvoir retrouver leurs corps ? Et qui est cet énigmatique individu qui se recueille sur la tombe de leur mère ? Un tome riche en révélations et en action qui prouve, une fois de plus, la virtuosité d'Hiromu Arakawa quand il s'agit de ficeler une intrigue haletante.
Noir est un garçon un peu étrange qui ne rêve que d une chose: battre la Ligue Pokémon et devenir le nouveau champion des Dresseurs. Avec ses Pokémon Munna, Gueriaigle et Gruikui, il part réaliser son rêve lorsqu il rencontre Blanche, une jeune fille dont le métier est agent pour les Pokémon stars.
Résumé : La mission américaine de Miharu et Raizô se complique : leur filature est mise à mal par les membres d'une secte d'illuminés ! Leur cible, le tout-puissant Saburô Musô, a désormais trouvé refuge chez un parrain de la drogue... Plus qu'une solution : l'infiltration !
Inoue Tomonori ; Koechlin Anaïs ; Berberian Martin
Résumé : Dilemme pour Miharu : le tout-puissant Saburô Musô, tient la famille de son partenaire en otage ! Pour protéger la famille de Raizô, la jeune tueuse se voit ainsi contrainte d'accomplir les basses oeuvres de l'homme qu'elle s'est promis d'abattre. Direction l'Italie, pour faire taire un parrain local. Comme si sa situation n'était pas déjà assez épineuse, Miharu retrouve à Naples une personne qui la connaît, elle dont le passé est nimbé de mystère...
Résumé : Le quartier général de la G. D. F. , Mikanato, est pris d'assaut par les assassins de Suzerain. Leur seul et unique but est d'anéantir les Dhampirs et leur nouvelle recrue, Miika, qui ne cesse de progresser dans sa maîtrise de l'élément d'argent. Le combat final des manipulateurs d'éléments commence !
Résumé : Ravi d'avoir renoué avec Kawashima, son ancien supérieur, Kadomatsu ne le quitte plus, convaincu que ces retrouvailles augurent d'une vie meilleure dans un Tokyo détruit et occupé. Mais Kawashima, lui, est hanté par ce qu'il a vécu pendant la guerre, et menace de sombrer à tout moment dans les ténèbres. Retour en arrière, au coeur du bourbier d'un conflit qui touche à sa fin : dans une caserne quelque part sur le vaste continent chinois, le sergent-chef Kawashima, le "plus malin des benêts de la compagnie", se voit confier le commandement d'une embarrassante escouade composée presque exclusivement d'éléments problématiques.