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La boîte aux lettres de l'avent
PANDACRAFT
29,25 €
Épuisé
EAN :9782492898105
L'enfant mène l'enquête pour la Mère Noël pendant 24 jours, et pars à la découverte de traditions de Noël du monde entier. Chaque jour, grâce à la complicité du parent, il trouve dans la boîte aux lettres qu'il a fabriquée une lettre de mission et une nouvelle activité à réaliser pour progresser dans l'aventure et sauver Noël ! A propos de l'enquête : C'est la catastrophe ! La magie de Noël qui fait fonctionner les usines du Pôle Nord a disparu ! La Mère Noël t'envoie en mission pour rencontrer les gardiens qui la protegent, retrouver la magie, et sauver Noël ! A propos des activités : des messages et des codes à décrypter, des jeux de logiques et d'observations, des décorations de Noël à fabriquer, des papertoys, des recettes de cuisine, etc. Le tout inspiré de traditions de Noël du monde entier !
Résumé : L'enfant découvre ce que sont les robots, comment ils "réfléchissent"et fonctionnent, et quelle place ils occupent dans notre quotidien. Il apprend à reconnaître les robots, découvre leur fonctionnement et le rôle de la programmation. Pour comprendre leur rôle au quotidien, il rencontre différentes formes de robots : humanoïdes, en forme d'animaux et mêmes d'autres qui nous aident (des robots médicaux, ou pour explorer des environnements très particuliers, comme les fonds marins ou l'espace). Etape par étape, il construit un bras robotique qui fonctionne grâce à un système hydraulique. Il écrit son programme et joue pour attraper des cubes, en le faisant bouger dans 3 directions.
Résumé : L'enfant fabrique son plateau de jeu de société, il prépare ses cartes et le voilà prêt pour défier sa famille ! Il découvre un jeu de quizz et de défis sur la mythologie Grecque : le premier arrivé en haut du mont Olympe gagne la partie ! Jusqu'à 4 joueurs. Il part à la rencontre des dieux, déesses et créatures de la mythologie grecque, et découvre leurs légendes. Cerbère, Pégase, le Minotaur, ...
Résumé : L'enfant fabrique son drakkar à la manière d'un Viking et le fait flotter ! Coque, rames, voile, boucliers et même équipage. Il est prêt pour l'aventure avec son bateau qui flotte sur l'eau. Le drakkar est accompagné d'une carte d'exploration, qui révèle des secrets au contact de l'eau. Il lit l'histoire et les péripéties d'Harald, un enfant Viking qui deviendra chef. Il visite son village, découvre son drakkar, part en exploration et déchiffre même des runes. Il imagine plein d'aventures Vikings à bord de son drakkar flottant !