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HISTO RAPIDO
QUELLE HISTOIRE
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EAN :9782371049147
Découvre un nouveau jeu en partant à la rencontre des grands personnages de l'Histoire ! Scientifiques, explorateurs, artistes, rois, reines ou inventeurs : sois le premier ou la première à te débarrasser de toutes tes cartes. Un jeu pour toute la famille, à découvrir à partir de 7 ans. But du jeu : sois le premier joueur à te débarrasser de toutes tes cartes ! Préparation 1. Chaque joueur reçoit 6 cartes. Les autres sont placées face cachée et forment la pioche. 2. Retourne la carte du dessus de la pioche et place-la à côté pour commencer à jouer. Déroulement : Le joueur le plus jeune commence en recouvrant la carte visible de la pioche par une carte de la même couleur ou de la même catégorie. S'il n'a pas de carte correspondante, il peut utiliser une carte spéciale (passe ton tour, change de catégorie) Si le joueur ne possède pas de carte lui permettant de jouer, il pioche une carte. Si celle-ci peut être jouée, le joueur peut la poser. Sinon, il passe son tour et garde sa carte Le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre.
Crété Patricia ; Wennagel Bruno ; Ferret Mathieu ;
Résumé : De la première compétition gagnée par l'Uruguay au sacre de l'Espagne en passant par les exploits de Cruijff ou Eusébio, les plus jeunes apprendront comment ce sport est devenu le plus populaire de la planète
De son enfance à Malaga à ses grandes oeuvres cubistes en passant par son atelier de la Butte Montmartre, l'histoire du plus célèbre des artistes du XXe siècle est passionnante
Résumé : La reine Cléopâtre est triste, mais elle doit se résigner et quitter Alexandrie, avant que son frère et mari Ptolémée, qui la jalouse, ne la tue. Mais, en son absence, il livre le trône à Jules César. L'Egypte va devenir romaine... A moins que Cléopâtre ne revienne !
Résumé : Quand la roue a-t-elle été créée ? Qui a réellement inventé l'ampoule ? Un ordinateur peut-il être aussi intelligent que le cerveau humain ? Grâce au génie humain et à la persévérance, des maladies mortelles ont été éradiquées, de nouvelles aires de notre galaxie ont été découvertes... Explorez cet inventaire des plus grandes découvertes et voyez comment elles continuent à changer notre monde ! A consulter sans modération.
Résumé : Au coeur du Pakistan, une toute jeune fille prénomée Malala rêve d'avoir un crayon magique qu'elle utiliserait pour... fermer la porte de sa chambre à clef et éviter que ses frères ne viennent l'embêter, arrêter le temps pour dormir une heure de plus tous les matins, effacer l'odeur des poubelles devant chez elle... Mais plus elle grandit, plus ses rêves évoluent. Car c'est avec un vrai stylo qu'on peut changer le monde : en apprenant à tous à lire et à écrire. "J'ai compris ce jour que si j'avais un crayon magique, je m'en servirais pour dessiner un nouveau monde, un monde de paix, sans guerre, pauvreté ou famine. Un monde où les garçons et les filles seraient égaux". Plutôt que rêver seule dans sa chambre, Malala raconte son histoire et devient porte-parole et militante du droit des femmes.
Cette introduction à l'art, en particulier la peinture, destinée aux enfants, présente plus de trente oeuvres parmi les plus célèbres et les plus populaires du monde. Elle donne des informations sur les artistes et leurs méthodes, qui permettront aux jeunes lecteurs de se familiariser avec les oeuvres d'art et de mieux les comprendre.