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PC portables pour les nuls. Pas à Pas
Williams Ryan C. ; Jolivalt Bernard
POUR LES NULS
14,90 €
Épuisé
EAN :9782754021494
Extrait de l'introduction Les conventions utilisées dans ce livre ° Exécuter la commande d'un menu exige parfois plusieurs étapes. Le symbole > signifie que vous devez effectuer une succession de choix, comme Fichier > Ouvrir. ° Tous les nouveaux termes que vous rencontrerez dans l'ouvrage sont en italiques. ° L'icône Truc indique la présence d'informations supplémentaires et d'explications utiles qui ne font pas forcément partie de la procédure expliquée. En 1946, l'ENIAC, le premier ordinateur, pesait 30 tonnes, occupait une surface de 67 m2 et consommait 150 kilowatts. Aujourd'hui, dans un appareil à peine plus gros qu'un beau livre, vous disposez de toute la puissance de l'informatique moderne. De prime abord, l'achat d'un portable peut paraître problématique. Mais, comme vous avez eu le bon goût d'acheter cet impérissable ouvrage, il n'en sera rien. Très vite, votre ordinateur portable deviendra votre compagnon indispensable lors de tous vos déplacements. A propos de ce livre Le «PC portable pour les Nuls» n'est pas un roman à l'eau de rose, ni un manuel de bricolage en alexandrins. Ce que nous cherchons à montrer ici se limite à l'exécution de tâches excessivement simples en un minimum d'étapes. Chaque procédure poursuit un objectif spécifique. Elle se déroule en une série d'étapes, accompagnées d'astuces et d'illustrations utiles à la compréhension des tâches exécutées. Toutes les étapes sont réunies dans des parties. De ce fait, vous pouvez parfaitement ignorer celles dont vous connaissez déjà les tenants et les aboutissants.
Résumé : Formées à l'art du ninjutsu par Maître Splinter, les quatre Tortues Ninja sont depuis toujours des guerriers hors pair. Pourtant, pour Donatello, ce n'est pas encore suffisant. Convaincu de pouvoir améliorer ses compétences, il se met en quête d'un nouveau mentor, et qui de mieux que Batman pour le former aux techniques de combat nocturnes ? En empruntant le portail qui le mène à Gotham City, Donatello laisse cependant le terrible Bane pénétrer dans les rues de New York. Leonardo, Michelangelo et Raphael seront-il assez de trois pour venir à bout d'une armée de super-vilains prêts à détruire leur ville ? Contient Batman & The Teenage Mutant Ninja Turtles II #1-5
Parler foot, c'est parler un millier de langues différentes... Dans ce gloassaire international des mots du foot, partez à la découverte d'un langage riche, original et joyeusement créatif, pratiqué par les fans, les commentateurs et les joueurs du monde entier. D'un tir "là où dort la chouette" au Brésil à l'utilisation de votre "jambe en chocolat" aux Pays-Bas, les traductions et les explications collectées dans cet ouvrage vous divertiront tout en consolidant votre culture footballistique. Avec plus de 700 termes provenant de 89 pays (dont 29 façons de décrire un petit pont ! ), vous avez entre les mains le guide ultime du langage international du football. "Drôle, érudit, riche, à relire à l'infini. Idéal pour ceux qui croyaient déjà tout connaître du langage du foot". Barney Ronay, The Guardian "Un ouvrage fascinant et nécessaire. " Johnathan Wilson, fondateur de The Blizzard, auteur à succès de La Pyramide inversée "Etonnant, addictif, bourré d'anecdotes, c'est bien plus qu'un glossaire... L'écriture est précise, légère et souvent charmante, Un régal". Jonathan Northcroft, Sunday Times "Enfin un guide de référence sur la phraséologie du football dans le monde ! La richesse de la langue du jeu transparaît dans ce glossaire captivant. Etincelant et très drôle ! " Paul Hayward, Daily Telegraph
Williams Gareth ; Greenwell Jessica ; Newell Keith
Ce livre conçu pour les jeunes enfants est fourni avec un feutre pour apprendre de manière ludique à faire de simples additions sur les pages nettoyables. Les activités de ce livre invitent les jeunes enfants à se familiariser de manière ludique avec de simples additions. En compagnie de monstres sympathiques, ils s'entraîneront à reconnaître les chiffres, à compter et à ajouter les nombres de 1 à 10 et à bien manier le stylo tout en s'amusant.
Williams Margery ; Massini Sarah ; Vassallo Rose-M
Résumé : "Si un enfant nous aime beaucoup, dit le cheval à roulettes, pas seulement pour jouer, s'il nous aime longtemps et réellement, alors on devient vrai."
Résumé : Lorsque nous regardons nos mains, nous n'imaginons pas qu'elles sont constituées de petites particules apparues il y a quelque 14 milliards d'années... et pourtant ! Notre origine est bien plus lointaine qu'on ne pourrait le penser. Dans ce voyage à travers le temps, l'auteure vous dévoile la théorie du Big Bang sous toutes ses facettes. De la formation des galaxies à l'apparition des premières cellules, assistez à l'évolution de l'Univers. Découvrez : l'évolution de l'Univers depuis 13,8 milliards d'années ; la naissance de la théorie du Big Bang ; des principes scientifiques incontournables, comme la relativité d'Einstein ; des anecdotes autour de la cosmologie.
Ce nouveau livre de la collection " Pour les Nuls pros " va vous donner en quelque 500 pages toutes les connaissances qui vous permettront de maîtriser le langage C afin de l'intégrer dans tous vos développements. Ici nous considérons le C comme premier langage, c'est-à-dire qu'aucune connaissance d'un autre langage n'est nécessaire pour démarrer. Nouvelle édition entièrement mise à jour. Au programme : Description de la structure du langage C Les déclarations et les types Utilisation des opérateurs Les expressions Boucles et contrôles d'exécution Les pointeurs Traitement des chaînes de caractères Travailler avec le préprocesseur Gestion des entrées/sorties
De La Sortie des usines Lumière au nouveau Star Wars, en passant par A bout de souffle, Toy Story, Avatar ou La La Land, cet ouvrage abondamment illustré fait revivre les inventeurs, producteurs, réalisateurs, scénaristes, acteurs, distributeurs qui ont contribué à façonner l'histoire de cet art, tant apprécié. Contée par un passionné, au travers d'une multitude d'anecdotes authentiques éclairantes, cette histoire riche en rebondissements vous permettra de vous constituer une solide base cinéphilique. Et d'élargir vos références filmiques. Moteur, Action !
Ce livre cherche non pas à simplifier mais à trouver ce qui est vraiment fondamental dans l'art d'écrire un programme. Il sera profitable à celui qui envisage de devenir programmeur comme à tous ceux qui sentent qu'il devient indispensable de connaître les grandes lignes de cet énorme futur numérique, avec ses contraintes. Vous apprendrez par la pratique à compter comme le font les circuits logiques, le travail avec les valeurs numériques et binaires, le saut conditionnel et l'appel de fonction. Des exemples en langage C, HTML, Java et JavaScript. Découvrez : votre premier programme, un jeu de tennis ; les Egyptiens, les Mayas et Pascal ; des valeurs, des variables et des actions ; des fonctions et des pointeurs ; la programmation par événements ; classes et objets ; programmer pour le Web avec HTML, CSS et JavaScript.