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Mon roman d'enquêtes Lumni : Le jeune Télémaque et l'Antiquité
Wendling Gauthier
GRUND
7,95 €
Épuisé
EAN :9782324030215
Arriveras-tu à éviter les pièges et à sauver les compagnons d'Ulysse ? Un roman d'enquête pédagogique sur l'Antiquité et la mythologie, en partenariat avec Lumni, pour apprendre en s'amusant ! Une aventure riche en péripéties ! Selon le principe du " livre dont vous êtes le héros ", l'enfant doit aider le héros dans sa quête en résolvant des énigmes adaptées du programme scolaire de cycle 2 (CP, CE1 et CE2). Une nouvelle manière de lire et d'apprendre en s'amusant ! A la fin de l'ouvrage, l'enfant trouvera un récapitulatif des notions abordées, accompagnés de QR codes qui le rédigeront directement sur des vidéos et des articles du site Lumni. Un roman d'enquête idéal pour réviser le programme scolaire de manière ludique, élaboré avec Lumni, la plateforme d'offre éducative gratuite de l'audiovisuel public.
Arriverez-vous à déjouer les pièges et à sortir de cette grotte ? Un roman d'enquête pédagogique en partenariat avec Lumni, pour apprendre en s'amusant ! Une nouvelle aventure riche en péripéties ! Selon le principe du " livre dont vous êtes le héros ", l'enfant doit aider le héros dans sa quête en résolvant des énigmes adaptées du programme scolaire de cycle du cycle 3 (CM1-CM2-6e). Une nouvelle manière de lire et d'apprendre en s'amusant ! A la fin de l'ouvrage, l'enfant trouvera un récapitulatif des notions abordées, accompagnés de QR codes qui le rédigeront directement sur des vidéos et des articles du site Lumni. Un roman d'enquête idéal pour réviser le programme scolaire de manière ludique, élaboré avec Lumni, la plateforme d'offre éducative gratuite de l'audiovisuel public. Dans la même collection : Le jeune Télémaque et l'Antiquité (6-9 ans) - La grande découverte de Magellan (9-11 ans)
Tu es pris au piège ! Tu es Icare, un jeune Grec de l'île de Crète. Cela fait un an que ton père, le célèbre ingénieur Dédale, a disparu. Depuis, les habitants t'ignorent : personne ne te prend au sérieux ! Pour prouver à tous que tu es digne de ton père, tu décides d'affronter le Labyrinthe du Minotaure. Mais beaucoup avant toi sont restés enfermés à jamais dans ses couloirs sombres... Il te faudra sang-froid et réflexion pour résoudre les énigmes et t'échapper du Labyrinthe ! Un nouveau livre dans la collection des escape books, ludique et truffé d'énigmes pour faire chauffer les méninges !
Résumé : Vous êtes pris au piège ! Chicago, 1893. De mystérieuses disparitions ont lieu autour d'un étrange hôtel. Les couloirs de cette maison sont tortueux, ses portes donnent sur des murs de briques nues... Ariana Wire, la célèbre auteure de romans policiers décide de mener l'enquête dans ce labyrinthe de l'horreur. Mais les choses ne vont pas se dérouler tout à fait comme prévu ! Le tueur, lui aussi, rôde entre les murs de l'hôtel avec un terrible dessein. Combinaisons, documents cachés, alliés improbables : pour triompher des pièges, vous devrez faire- preuve de logique et d'observation. Qui l'emportera, l'assassin ou la femme d'action ? Réussirez-vous à résoudre les énigmes pour sortir indemne du livre ?
Sortiras-tu vainqueur de cet escape game livresque dans l'univers Minecraft ? En cours, tu peines à réaliser le travail demandé : une rédaction sur un voyage extraordinaire, à la manière du Tour du monde en quatre-vingts jours de Jules Verne. En même temps, c'est ta faute... Tu as passé toute la nuit à jouer à Minecraft ! Soudain, tu te sens happé dans un univers familier et... cubique ! A ton réveil, un homme haut en couleur est là pour t'accueillir, Jules Baliverne te donne une mission de la plus grande importance : faire le tour de la mappemonde dans un dirigeable et partir à la recherche d'une ressource rarissime, le cuivre ! Dans ce monde steampunk, tu devras faire preuve d'intelligence pour t'échapper de 5 zones successives ! Explore tous les recoins de la carte, navigue de paragraphe en paragraphe, récolte des ressources, crafte des objets et sors vite de ce rêve qui peut à tout moment virer au cauchemar ! Un roman jeu non officiel.
Résumé : Avec ses puces sonores qui chantent, ce recueil est unique. Sur chaque page, l'enfant recherche dans l'illustration le petit bouton qui déclenchera la chanson mise en musique. On retrouve au fil des pages les grands airs traditionnels : Aux marches du palais ; L'empereur, sa femme et le petit prince ; Ah mon beau château ; Le roi Dagobert ; Trois petits princes et Joli petit pois.
Avec ses puces sonores qui parlent ou chantent, ce recueil est unique. Sur chaque page, l?enfant recherche dans l?illustration le petit bouton qui déclenchera la mélodie chantée et mise en musique. En écoutant, le petit peut observer tous les détails de l?image et mimer la comptine avec ses parents, s?éveiller et apprendre les parties de son corps. A retrouver au fil des pages: La Petite bête; Tourne petite moulin; Ma poule a pondu un ?uf; Pouce, pouce; Que fait ma main?; Zim la boum!
Grant R-G ; Parker Philip ; Phillips Charles ; For
Dans l'histoire militaire, le développement et le perfectionnement d'armes ont été essentiels. Si les buts des guerres n'ont pas changé depuis les premiers conflits, les stratégies et armements eux ont connu des évolutions considérables. Ils témoignent de l'ingéniosité de chaque civilisation et de la nécessité de se réinventer pour vaincre. Fruit de la collaboration des meilleurs spécialistes de chaque période, Histoire militaire offre un panorama abondamment illustré de ces évolutions à travers le monde et depuis 5 000 ans. Plus qu'un catalogue d'armements, cet ouvrage réunit l'essentiel de l'art miltaire: les batailles historiques, les évènements majeurs, les personnes emblématiques dont l'héritage a transformé à jamais l'art de la guerre... D'Alexandre le Grand à Eisenhower, en passant par Napoléon Bonaparte; des haches des Vikings au Panzer, en passant par les Messerschmitt; de l'ère des chevaliers à la bataille nucléaire, en passant par l'art égyptien de la guerre, vous verrez comment les tactiques et les stratégies ont déterminé l'issue des conflits, le cours des empires et l'histoire des hommes.
Timoté est un petit lapin qui, au fil des albums, partage sa vie avec ses petits lecteurs. Ce soir, comme à peu près tous les soirs, Timoté ne veut pas aller se coucher. Il va falloir toute la persuasion de ses parents pour qu enfin il s endorme.Chaque enfant et chaque parent se reconnaîtra dans cette histoire qui offre en miroir les émotions de leur vie.Pour prolonger ce moment d échange, 2 pages de jeux d éveil et un dépliant à découper à la fin du livre.