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La malédiction de la momie
Vives Mélanie ; Prieur Rémi
FLEURUS
8,95 €
Épuisé
EAN :9782215162902
Avec l'aide de ton fidèle robot DZ13, tu viens de te téléporter en l'an -1271 en Egypte, sur le plateau de Gizeh, où une très ancienne momie s'est réveillée et menace le monde d'une terrible malédiction... Dans quelques instants, il sera trop tard ! Ta mission : braver tous les dangers pour rejoindre le centre de la pyramide de Khéops, où se trouve le tombeau de la momie, sceller son sarcophage puis t'échapper avant le portail spatio-temporel de DZ13 se referme ! Dans ce livre : Une série d'énigmes qui vont faire appel à ta logique, ton sens de l'observation et ton esprit de déduction. Top chrono ! Selon le niveau de difficulté choisi, tu n'auras que 30 à 60 minutes pour t'échapper. Boîte à outils : du matériel à découper pour t'aider dans ta mission. Indices et solutions : en cas de doute, DZ13 sera là à tout moment pour t'aider à avancer. Une aventure à vivre en solo ou à plusieurs !
Une nouvelle fabrication cartonnée pour la collection à succès Escape Game Junior ! - Nouvelle fabrication plus valorisante pour une collection d'Escape Game bien installée sur le marché (8 cahiers, 2 boîtes, 2 compilations avec cadenas).- Des auteurs référents, concepteurs et propriétaires de salles d'Escape Game à Paris, avec à leur actif une collection adulte chez Mango de nombreux titres et des milliers d'exemplaires vendus.- 1 histoire, 8 énigmes, jusqu'à 1 h de jeu et toujours un petit prix : une recette qui a fait ses preuves ! - Des encadrés documentaires pour apprendre en s'amusant et 1 mascotte pour accompagner et aider l'enfant tout au long de l'aventure.
Résumé : Une nouvelle fabrication cartonnée pour la collection à succès Escape Game Junior ! - Nouvelle fabrication plus valorisante pour une collection d'Escape Game bien installée sur le marché (8 cahiers, 2 boîtes, 2 compilations avec cadenas).- Des auteurs référents, concepteurs et propriétaires de salles d'Escape Game à Paris, avec à leur actif une collection adulte chez Mango de nombreux titres et des milliers d'exemplaires vendus.- 1 histoire, 8 énigmes, jusqu'à 1 h de jeu et toujours un petit prix : une recette qui a fait ses preuves ! - Des encadrés documentaires pour apprendre en s'amusant et 1 mascotte pour accompagner et aider l'enfant tout au long de l'aventure.
Résumé : Tu fais partie des forces spéciales de l'agence spatio-temporelle Y, où tu es spécialiste des missions à risque : à tout moment, l'agence peut te convoquer et t'envoyer sur le terrain pour changer le cours du temps. Attention : à chaque fois, tu dois atteindre ton objectif le plus rapidement possible, car ton fidèle robot DZ13 est incapable de maintenir son portail spatio-temporel actif très longtemps ! 3 AVENTURES à vivre en solo ou à plusieurs. Partir au douzième siècle arracher le dernier oeuf de dragon des griffes du roi Badking, prêt à s'en faire une omelette ! Sauver le chef Raffaele Esposito qui, en 1889 à Naples, est sur le point d'être assassiné par un rival jaloux de sa recette de pizza ! Arrêter Snarf, un savant fou qui prévoit, en 2394, de paralyser les ordinateurs du monde entier ! DANS CE LIVRE : UNE SERIE D'ENIGMES qui vont faire appel à ta logique, ton sens de l'observation et ton esprit de déduction. TOP CHRONO ! Selon le niveau de difficulté choisi, tu n'auras que 30 à 60 minutes pour t'échapper. BOITE A OUTILS : du matériel à découper pour t'aider dans chaque mission. INDICES ET SOLUTIONS : en cas de doute, DZ13 sera là à tout moment pour t'aider à avancer.
Résumé : Ce soir, avant de te coucher, tes parents t'ont lu Alice au pays des merveilles. Tu dors déjà presque complètement quand ta chambre se met soudain à tourbillonner. Posé prés de ton lit, ton livre est en train de t'aspirer ! En rouvrant les yeux, tu vois un sablier qui vient tout juste d'être retourné : c'est parti pour l'aventure ! Tu as 30 minutes pour t'échapper du monde d'Alice et revenir à la réalité...
À travers des scènes explicites, ce livre va aider les parents à faire prendre conscience aux tout-petits des dangers qui les entourent dans le bain, au parc, dans la cuisine...