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Gamer Tome 6.1 : #Fail. Première partie
Villeneuve Pierre-Yves
KENNES LES 3 AS
12,90 €
Épuisé
EAN :9782875806659
Si Charlotte, Elliot, Margot et Laurianne, aidés de Dolann, ont réussi a mettre des bâtons dans les roues du Spectre en évitant que le groupe de hackers sabote la finale des Championnats mondiaux de La Ligue des mercenaires, Kostas, lui, refuse de s'avouer vaincu ! Dans une nouvelle vidéo, le youtubeur vedette s'érige en victime et lance une nouvelle salve d'accusations contre la Guilde, forçant celle-ci à se retirer des réseaux sociaux. Décidément, un retour à la vie normale semble impossible pour Laurianne : d'un côté, Sarah-Jade est de retour pour se venger ; de l'autre, Sam s'est fait une nouvelle petite amie ! Et Dolann qui croit avoir identifié la tête du Spectre, en plus ! Celui-ci souhaite recruter Laurianne afin de faire tomber le groupe de hackers une fois pour toutes, mais pour réussir cela, il est primordial de retrouver Maxime Peterson, lui qui est devenu introuvable après la Corée... IRL comme dans La Ligue des mercenaires, Laurianne prend de plus en plus de risques. Une chose est sûre : si on découvre ce qu'elle planifie avec Dolann, elle pourrait se retrouver en prison ; et si quelqu'un à l'école apprend ce qui se passe entre elle et Zach, elle risque de perdre ses amis les plus chers, ce qui serait bien pire ! Mais Laurianne est une hacker, une guerrière et une joueuse redoutable ; s'il y en a une qui peut passer à travers l'oeil de la tempête, sauver la Montagne et les Forces de défense terrestre et en ressortir indemne, c'est bien elle !
Sur les serveurs de La ligue des mercenaires, les gamers la connaissent sous le nom de Stargrrrl, une soldate redoutable, une combattante aguerrie, une dangereuse tireuse d'élite dont il vaut mieux ne pas se retrouver dans la mire. Derrière ce visage se cache Laurianne, une jeune fille douée en maths et adepte de course à pied, qui partage le plus clair de son temps entre l'école et l'écran de son ordinateur. Son univers s'écroule le jour où son père lui annonce leur déménagement. A sa nouvelle école, tout ce qu'elle souhaite, c'est passer incognito, se fondre dans le décor, tel Arno Dorian. Peu de chance que ça arrive ! Malgré tous ses efforts, Laurie n'arrive pas à garder sa langue dans sa poche et réussit le tour de force de se faire à la fois adopter par la bande des geeks et se mettre à dos la clique la plus influente de l'école. Autour d'elle, les coups les plus tordus s'enchaînent, lui faisant souhaiter de retourner près de Sam, son meilleur ami, avec qui elle ne compte plus les heures passées à jouer à la Ligue, et le seul vraiment capable de lui faire oublier tous ses malheurs.
L'heure du Championnat mondial de La Ligue dès mercenaires est enfin arrivée ! Pour la Guilde des noobs, l'excitation est à son comble : dans quelques jours, Laurianne, Charlotte, Margot et Elliot affronteront les meilleurs joueurs de la planète devant des millions de téléspectateurs. Mais leur présence à ce tournoi ne fait pas que des heureux. Dans une vidéo virale, Kostas, un youtubeur vedette, accuse les membres de la Guilde de recevoir de l'information privilégiée de la part de KPS, voire d'être de faux gamers manipulés par le studio. Cette vidéo déclenche un déluge de messages haineux qui viennent troubler leur concentration. D'autre part, Laurie n'a toujours pas digéré la trahison de Sam. C'est comme si son meilleur ami avait choisi de se tourner du Côté Obscur de la Force et avait rejoint le camp de Darth Daphnée. Tant pis pour lui ! Laurianne se tourne donc vers un nouvel allié. Cependant, leurs conversations doivent à tout prix rester secrètes...
Les derniers jours n'ont pas été de tout repos pour Laurianne et ses amis, et les choses ne semblent pas près de s'améliorer. Malgré les heures passées à tenter de découvrir qui sont les auteurs derrière la page Facebook qui rend la vie de Margot si misérable, Laurianne fait face à un mur. Elle devra peut-être chercher de l'aide dans les recoins les plus obscurs d'Internet, avec tous les dangers que cela comporte. A l'école, la peste de Sarah-Jade continue de régner en tyran, mais Laurianne a un plan pour la remettre à sa place. Seulement, elle ne peut pas impliquer ses amis, car ils pourraient tous avoir de sérieux problèmes. Comme si ce n'était pas assez, on rapporte des événements inquiétants sur les serveurs de La Ligue des mercenaires... Des gamers racontent avoir été la proie d'attaques bizarres, aussi foudroyantes que dévastatrices. Si certaines théories sont farfelues, les plus sérieuses font froid dans le dos. Ce qui n'empêche pas les quatre amis de parfaire leur entraînement en vue du tournoi de la Ligue qui doit avoir lieu dans quelques jours. Si seulement ils savaient ce qui les attend?
Deuxième partie - A peine Laurie est-elle débarquée de l'avion de retour de Séoul que Zach lui a fait une crise de jalousie. Entretenir une correspondance secrète avec le meilleur ami de sa pire ennemie était vraiment une erreur monumentale ! Sans compter que Kostas refuse de s'avouer vaincu. Dans une nouvelle vidéo, le youtubeur vedette s'érige en victime et lance une nouvelle slave d'accusations contre la Guilde, forçant celle-ci à se retirer des réseaux sociaux. Entre Dolann, à qui elle doit payer sa nouvelle dette, Sarah-Jade, qui est de retour avec une vengeance, et Sam, qui s'est déjà fait une nouvelle copine, un retour à la vie normale semble impossible pour Laurianne !
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