Notre site web sera en maintenance ce mardi 3 février après-midi. Les commandes enregistrées ne subirons pas de retard de traitement.
Sébastiane Grandélice et les mystères de la gastronomagie
Verdois Thomas ; Autin Gaëlle
BAYARD JEUNESSE
17,00 €
En stock
EAN :9791036363306
Depuis toute petite, Sébastiane Grandélice travaille dans le restaurant de sa grand-mère, avec qui elle vit. Mais son plus grand rêve est de travailler pour l'un des cinq restaurants gastronomagiques du Royaume de Savoria. Lorsque l'occasion se présente de rejoindre les cuisines de la Tour d'Or, elle n'hésite pas une seconde pour partir à l'aventure. Elle espère pouvoir apprendre aux côtés des plus grands gastronomages et perfectionner sa maitrise des glumens, des petites plantes aux pouvoirs magiques surprenants. Mais en tentant de découvrir l'origine de ces plantes, elle va se retrouver, malgré elle, impliquée dans un complot contre le Roi. La compétition est rude dans ces restaurants et la pression pour découvrir la vérité, la pousse à se questionner sur son entourage. A qui peut-elle faire confiance ? Entre disparitions, recettes de cuisine et magies, le quotidien de Sébastian prend une drôle de tournure ! Un auteur à l'univers magique ! Thomas Verdois a rejoint le catalogue Bayard en 2018 avec sa série Dragon Park. La cuisine : une passion qui rassemble Sebastiane a d'abord appris à cuisiner aux côtés de sa grand-mère avant d'intégrer le plus célèbre restaurant du royaume, où elle rencontrera de nouveaux amis.
Résumé : Que symbolisent les arbres ? Comment se soigner par les arbres ? Comment se ressourcer auprès des arbres ? Complet et pratique, ce guide constitue une synthèse d'introduction et de référence pour mieux connaître les arbres et profiter de leurs vertus.
Résumé : Sur une île au beau milieu de la mer du nord vivent des créatures légendaires qui attirent des visiteurs du monde entier : les dragons. Bienvenue à Dragon Park ! En combinant différents ADN d'insectes et d'animaux, Lucas Belrêve, un généticien, a réussi l'impossible : il a donné vie aux dragons ! Aujourd'hui, Dragon Park fête ses 10 ans ! L'arène est pleine à craquer de visiteurs venus assister à la grande parade des dragons. Tandis que Louison Belrêve exécute des loopings sur le dos de Néphryte, son petit frère Nino rêve de faire sa rentrée à l'académie Saint-Hydre, l'école d'apprentis dragonnautes. Soudain, une gigantesque explosion retentit dans le parc. Le Volcan de Cristal est pris d'assaut par de terrifiantes créatures ailées. En essayant de protéger la reine Volcaon, Nino est transpercé par le dard d'un des monstres. Ces derniers prennent la fuite avec deux oeufs de dragons...
La révolte gronde dans le Belöwan : menées par Virandyaa, les licornes se soulèvent contre les Ratskalls, les terribles hommes-rats qui les asservissent depuis trop longtemps. De leur côté, Kellnys, Oj et Saatna poursuivent leur quête. Après avoir découvert l'Harmonium en ruine, le trio part à la recherche de la prison des Elfkennings. L'heure est grave, et les licornes doivent à tout prix empêcher ces elfes maudits de réaliser leur plan ! Car, s'ils s'échappent, c'est la totalité des Trois Mondes qui sombrera dans le chaos... La fin d'une quête, le début d'une révolution...
Résumé : Dans la tradition hindoue, "chakras" désigne les points d'énergie du corps (7 principaux). Ce guide commence par proposer une introduction à la médecine indienne et au pouvoir des chakras ; il propose ensuite 50 exercices de méditation pour découvrir et s'initier à la spiritualité hindoue. Il s'accompagne enfin de conseils de bien-être. Comme support, un CD-audio de musique d'atmosphère vous est offert.
Osborne Mary Pope ; Delval Marie-Hélène ; Masson P
Grâce à un petit sous-marin laissé à l'abandon sur la plage, Tom et Léa se retrouvent au fond de l'océan et découvrent des poissons multicolores, des hippocampes, des étoiles de mer... Quel spectacle! Mais quand un requin croise leur route... Tom et Léa doivent résoudre quatre énigmes pour récupérer leur carte MB confisquée par l'enchanteur Merlin. Aide-les! En plus, tu apprendras plein de choses sur les fonds marins.
Osborne Mary Pope ; Masson Philippe ; Delval Marie
Tom et Léa se retrouvent dans les rues de Pompéi, habillés comme des enfants romains ! Ils cherchent une bibliothèque. Mais l'air est lourd, le sol tremble... Il se passe des choses très étranges... Tom et Léa doivent sauver des livres, voués à disparaître, pour la bibliothèque de la fée Morgane. Aide-les ! En plus, apprendras plein de choses sur les Romains.
Les sorcières de Pendle deviennent de plus en plus malfaisantes. Le plus inquiétant, c'est que les trois clans - les Deane, les Malkin et les Mouldheel - préparent une alliance. Ensemble, ils seraient capables d'invoquer le Diable en personne! Tom et son maître vont se rendre là-bas pour éviter le pire. Mais avant, Tom Ward doit passer chez lui pour récupérer les malles que sa mère lui a laissées en héritage. Or, une fois sur place, il découvre que la ferme a été ravagée, la grange brûlée.
- Hou! Hou! Pourquoi Loup Gouloup hurle-t-il ainsi à la lune? C'est parce qu'il a faim, et qu'il aimerait bien la croquer, cette belle galette dorée! De 1 à 4 ans
Résumé : Han Solo et Chewbacca ont besoin de ton aide pour réussir leur mission spéciale pour Jabba le Hutt, le dangereux seigneur du crime ! Grimpe à bord du Faucon Millenium pour les guider dans leur aventure intergalactique. Parviendras-tu à les protéger des mercenaires mandaloriens, des chasseurs TIE impériaux et de tant d'autres dangers ?
Tu es César. Alors que tes copains de classe et toi visitez une exposition sur les robots, une panne de courant vous plonge dans le noir. Brrr... Quand la lumière revient, tu te rends compte qu'Anibot, le robot star de l'expo, et Jules, ton meilleur ami, ont tous les deux disparu. Tu dois les retrouver ! Fais les bons choix pour résoudre l'énigme !
Depuis l'enfance, l'informatique n'a plus de secrets pour toi ! Jeune policier spécialisé en cybercriminalité, tu es chargé d'enquêter sur les menaces de mort reçues par le Docteur Lenoir sur son ordinateur. Mais alors que tu passes le week-end dans son manoir en Normandie avec tous ses proches, ton hôte est retrouvé mort dans la luxueuse salle de bains, assassiné ! Armé de ton PC et de ton sens de la déduction, toi seul peux démasquer le coupable ! Tu es prêt ? A toi de jouer !
Résumé : Ton équipe s'est qualifiée pour la grande finale de la Coupe du monde de football ! Mais alors que la deuxième mi-temps reprend, vous êtes menés 1 but à 0. Monsieur Co, votre entraîneur, décide de te faire entrer sur le terrain. Tu as conscience de la chance qu'il t'offre ! C'est le moment de prouver à tous ce que tu vaux ! Vas-tu réussir à faire les bons choix et mener ton équipe à la victoire ? Tu es prêt ? A toi de jouer !