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Super-War. Marvel versus DC Comics
Tucker Reed ; Mirc Sébastien
FANTASK
24,99 €
Épuisé
EAN :9782374940175
C'est LA guerre de 50 ans. Le conflit secret qui a façonné la culture mainstream d'aujourd'hui. En 1938, DC Comics révolutionne la bande dessinée en lançant les aventures de Superman. Pendant plus de vingt ans, ses personnages emblématiques (Batman, Wonder Woman, Green Lantern, etc.) vont alors dominer le marché. Mais tout change en 1961, lorsque son concurrent direct, Marvel, publie le premier numéro des Quatre Fantastiques, inaugurant une nouvelle ère de super-héros (avec Spider-Man, Hulk, Thor, Iron Man, les X-Men, etc.). En phase avec la jeunesse d'alors, plus "modernes", ils deviennent les icônes d'une société en pleine mutation. Dès lors, l'histoire des deux éditeurs va se conjuguer dans une lutte sans merci. Lequel sera le plus populaire ? Le plus innovant ? Le plus subversif ? De la naissance des comic shops à la conquête d'Hollywood, cette guerre va grandement participer à l'affirmation du mainstream, cette culture pour tous qui séduit la planète. Du mouvement des droits civiques à la question de la diversité, elle épouse, ou rejette, les évolutions et les questionnements qui ébranlent l'Occident. Espionnage industriel, "transferts" d'artistes, contrats mirobolants... cet ouvrage décrit aussi pour la première fois tous les soubresauts économiques et financiers nés de cette rivalité qui divise toujours l'Amérique et les fans du monde entier. Journaliste indépendant travaillant pour les plus grands journaux américains (de Esquire au New York Post), Reed Tucker livre ici une enquête sans précédent, fruit d'années de travail et de rencontres. Un livre essentiel pour comprendre la naissance du mainstream, et son avenir.
Depuis ses oeuvres de jeunesse peintes au sein de l'atelierde Verrocchio jusqu'au sommet de son art et le chef-d'oeuvrede La Joconde, l'ouvrage pose un regard nouveau sur le travail de Léonard de Vinci. Les études comparatives de tableaux de l'artiste et d'autres grands peintres de la Renaissance sur des sujets similaires, comme l'Annonciation de Leonard et la version peinte avant lui par Fra Angelico, offrent une mise en perspective inédite de l'oeuvre du maître. L'analyse approfondie de ses toiles les plus célèbres comme de ses dessins et travaux de recherche nous éclaire sur le contexte de réalisation des oeuvres, la personnalité des modèles ou les innovations techniques qu'il a introduites. Au fil des pages nous apparaissent certains détails conférant aux toiles de Léonard de Vinci une signification souvent méconnue.
Résumé : Le corps d'une adolescente, fille d'un puissant juge fédéral, est découvert au fond d'une benne à ordures, dans un quartier défavorisé de Washington. La police arrête presque immédiatement trois jeunes Noirs, membres d'un gang redouté, et les inculpe pour meurtre. Sully Carter, un ancien reporter de guerre reconverti en chroniqueur judiciaire pour un quotidien local, doute de cette version des faits et devine que la police cache une vérité plus gênante. Alors que l'opinion publique réclame un châtiment exemplaire et que les pressions de toute part s'accumulent, le journaliste décide de prendre l'affaire en main et de mener sa propre investigation.
Résumé : La saga Star Wars est devenue un mythe moderne et mondial. Réalisé à l'occasion de l'exposition "Je suis ton père !" au musée de la Maison d'Ailleurs en Suisse, cet ouvrage propose un regard neuf et érudit sur ce phénomène. Véritable livre d'art, il expose les travaux de douze artistes internationaux, dont certains pour la première fois. Précis de culture pop, il contient aussi deux longs essais illustrés, de Frédéric Jaccaud et d'Alain Boillat, sur les origines et les héritages des univers créés par George Lucas. Un recueil essentiel pour mieux comprendre l'influence de Star Wars sur notre galaxie, pour les fans comme pour tous les Padawan.
Résumé : 1978 : Avec l'arrivée de Goldorak sur Antenne 2, c'est une culture alors inconnue qui va s'installer durablement en France, sous un tombereau mêlé d'opprobre et d'applaudissements, marquant ainsi durablement la relation ambiguë de l'Hexagone vis-à-vis de la bande dessinée et de l'animation japonaises. Peu savent alors que derrière ce robot aux couleurs pop se cache un artiste controversé, symbolisant remarquablement les différentes facettes du manga contemporain. Héritier d'Osamu Tezuka, architecte de sagas grand public, créateur de héros iconiques comme Mazinger Z, Devilman ou Cutie Honey, c'est aussi un auteur souvent fustigé pour le réalisme cru, teinté d'érotisme et de violence, qui caractérise son oeuvre.
Vingt-cinq ans après le final de Twin Peaks, Brad Dukes a voulu percer les véritables mystères de la série créée par David Lynch et Mark Frost. Patiemment, il a convaincu les principaux acteurs de cette épopée télévisuelle, leur demandant de se remémorer un tournage pour le moins particulier. Alors que David Lynch a décidé de retourner dans sa ville fétiche à l'occasion d'une nouvelle saison, voici, fourmillant de révélations inédites et d'anecdotes, la toute première histoire orale de Twin Peaks.Notes Biographiques : Brad Dukes est écrivain et l'animateur du podcast « The Brad Dukes Show ». Retrouvez-le sur twitter : @itmebradd
Résumé : Qui n'a pas dans sa vie acheté un Rubik's Cube, bien décidé à en terminer avec cet infernal casse-tête, pour finalement vite le reposer et l'abandonner à jamais quelques jours plus tard ? C'est le cas de Ian Scheffler, qui avait fini par remiser le sien au fond d'un placard. Toutefois, un jour qu'il surprend un camarade de classe en train de solutionner ce puzzle devant ses yeux ébahis, il décide de s'y remettre. Connu dans le monde entier, le cube de Rubik éveille en lui un sentiment d'attraction inégalé qui le conduit bientôt à découvrir une véritable communauté. Celle-ci se réunit de plus en plus fréquemment, à l'occasion de petites compétitions locales ou lors de véritables championnats internationaux. Au départ, Ian Scheffler entend seulement améliorer ses performances. Mais peu à peu, tandis qu'il glane de nombreuses astuces auprès des meilleurs joueurs du monde, il réalise que le cubing ne saurait se limiter à la seule résolution d'un casse-tête. Il décide donc d'en explorer chacune des faces et sillonne le monde pour y récolter récits et témoignages. Ses pas le conduiront jusqu'en Hongrie, terre de naissance du petit cube multicolore, où il fera une rencontre qui changera sa vie.