Revue de presse A présent officiellement dotée de cinq membres depuis l'arrivée d'Azuma , l'équipe de kendo féminin du lycée Muroé peut enfin se lancer dans la compétition nationale. Pour se faire, les cinq jeunes filles qui composent l'équipe participent à un tournoi aboutissant sur les sélections départementales pour le tournoi inter-lycées. Mais rapidement, une équipe de choc se dresse sur leur route, menée par une dénommée Konishi, qui, sous ses airs classieux, n'hésite pas à faire preuve de perfidie pour se débarrasser plus facilement de ses adversaires. Et cette fois-ci, c'est notre chère Tama qui en fera les frais...Un nouveau match a donc lieu dans ce volume, chacune de nos cinq héroïnes affrontant son adversaire à tour de rôle, ce qui permet parfaitement aux auteurs de mettre en valeur chacune de leurs héroïnes... à leur manière ! Ainsi, en ce qui concerne les matchs d'Azuma et de Miya-Miya, c'est surtout l'humour qui prédomine, tandis que celui de Saya ne marque pas spécialement. Quant au match de Chiba, on s'attendait à retrouver une jeune fille déconcentrée suite à l'hospitalisation de sa mère, mais curieusement, cet évènement semble avoir l'effet inverse sur cette demoiselle décidément étonnante, qui voit ici sa force décuplée. Enfin, le match le plus intéressant est une nouvelle fois celui de Tamaki, qui se retrouve face à la fourbe Konishi, qui n'a pas hésité à lui tendre un piège avant le début du match... Blessée à la cheville, comment s'en sortira la petite Tama ? C'est ce qu'on se demande pendant que les autres duels ont lieu, avant que la réponse n'arrive et ne fait que créer un peu plus de tension et de surprise, puisque Tama dévoilera ici un nouveau visage empli de détermination et de désir de vengeance...Et finalement, c'est une conclusion inattendue qui arrive pour ce match, amorcée avant tout par une décision de Kôjirô qui, pour le coup, en se souciant comme il le fait de la blessure de Tama, se montre enfin vaguement comme un véritable entraîneur compétent... Vaguement.Mais, loin de démoraliser les troupes, la conclusion de ce match reste dans le ton de la série: pas de coup de blues pour nos héroïnes, et l'ensemble reste frais et amusant. Par ailleurs, on appréciera que tout ne se passe pas comme il le faudrait pour l'équipe, ce qui permet au récit de gagner un peu plus en crédibilité.Par la suite, on retrouve les ingrédients que l'on aime dans la série: après le match, l'heure de la pause arrive. L'aspect tranche de vie revient quelque peu, et avec lui, l'approfondissement de la personnalité de certains personnages. Ici, on appréciera surtout d'en découvrir un peu plus sur la fameuse Konishi, qui se retrouve un peu plus nuancée et semble destinée à réapparaître à un moment ou à un autre de la série. Quant à Tamaki, on reste assez touché par son évolution, notamment vis-à-vis de son père. Enfin, l'humour est toujours très présent, les caractères des différents protagonistes étant toujours aussi bien exploités pour nous offrir de grands moments, tout comme les différentes relations qui se sont établies entre eux. Tout ceci servi par un coup de crayon toujours aussi délicieux, sachant toujours offrir des bouilles uniques aux personnages. Ainsi, par exemple, on restera marqué par le sourire empli de perfidie de Konishi.Une nouvelle fois, on a donc là un volume très plaisant, fidèle à l'esprit de la série, travaillant encore un peu plus les personnages, et dressant de plus en plus nos cinq héroïnes comme une véritable équipe soudée, au sein de laquelle chacune d'entre elles commence à trouver sa place. A présent, on a hâte de voir ce que nous réserve la suite. koiwai (Critique de www.manga-news.com)
Dépitée de constater que son niveau a baissé depuis qu?elle a arrêté le kendo, Satori entreprend de se battre sérieusement. Kirino, toujours sur la brèche, ne tarde pas à remarquer que sa camarade commence à se prendre au jeu? Jamais à cours d?idées quand il s?agit de ferrer le poisson, notre capitaine a un trait de génie: elle demande à Tama de se mesurer à Satori avant le match amical, dans l?espoir de réveiller l?esprit combatif de la jeune fille. Même Miya-Miya s?y met: l?experte enmanipulation parvient à convaincre Satori qu?il est crucial qu?elle s?inscrive au club de kendo!Désormais forte de ses cinq membres, l?équipe de kendo féminin de Muroé peut enfin se lancer dans la compétition nationale! Prochaine étape: les sélections départementales pour le tournoi inter-lycées?
Alors que Tamaki a vu apparaître un adversaire à sa mesure, un nouveau défi se dessine pour Kojirô: vaincre Kenzaburô! Son vieil ami et rival lui propose un second match amical, opposant Muroéà l?autre établissement dans lequel il travaille, le lycée Kamasaki. Mais cette fois-ci, c?est un duel entre les deux enseignants qui viendra clore la rencontre! Prêt à tout pour impressionner ses élèves, de véritables petites racailles en herbe qui lui mènent la vie dure, Kenzaburô compte bien écraserson adversaire? sauf que Kojirô ne l?entend pas de cette oreille!
Alors que le tournage approche à grands pas, l'équipe d'Okame TV vient en repérage au lycée Muroé, à la grande joie de nos jeunes kendokas. Mais les dessous de la télévision sont beaucoup moins roses qu'il n'y paraît. L'une des animatrices vedettes, Ryôko Toda, compte bien profiter de l'émission pour écraser sa rivale, Erina Sawamiya, en lui infligeant une cuisante défaite shinai à la main! Pendant ce temps, le père d'Ura, bien décidé à sauver sa fille de l'influence maléfique de Junya Takigawa, se rend chez un exorciste afin de la désenvoûter.
Pour le club de Muroé, le grand jour est enfin arrivé. Seulement voilà, quelques heures après le début du tournage, tout est chamboulé: Erina Sawamiya que tous prenaient pour une parfaite débutante, se révèle être une des anciennes beautés du Kendo! A la surprise générale, elle place un men magistral à Tamaki... Face à cet adversaire d'un tout autre niveau que ceux qu'elle a affrontés jusqu'à présent, la guerrière miniature saura-t-elle tirer son épingle du jeu?
Oz se rend chez Rufus Barma, dans l'espoir que ce dernier pourra lui en dire plus sur la tragédie de Sablier. En contrepartie, le grand duc demande à ses visiteurs des informations de même valeur que celles qu'ils désirent obtenir, et il semble porter un intérêt tout particulier à un certain agent de Pandora. D'après lui, Xerxes Break est en réalité un ancien contractant illégal du nom de Kevin Regnard, qui, après avoir tué plusieurs dizaines d'innocents, aurait chuté dans le gouffre maudit, où il aurait rencontré la Volonté de l'Abysse en personne!
Pour Yû et ses compagnons d'infortune, la belle entente du début a laissé place à la méfiance et au soupçon. Après la fouille de tout le bâtiment, une seule chose est sûre: ils sont bel et bien enfermés, et le nombre de codes-barre à leur disposition ne cesse de diminuer... Petit à petit, le passé des joueurs commence à se dévoiler. La tension monte - tout le monde s'épie en quête d'un indice, du moindre signe qui permettrait enfin d'identifier le loup. Mais voilà que ce dernier fait une nouvelle victime...Entre Saw et Dix petits nègres, un suspense haletant signé Yoshiki Tonogai.
La vie d'Amir, 20 ans, est bouleversé le jour où elle est envoyée dans le clan voisin pour y être mariée. Elle y rencontre Karluk, son futur époux... un garçon de huit ans son cadet! Autre village, autre m?urs... La jeune fille, chasseuse accomplie, découvre une existence différente, entre l'aïeule acariâtre, une ribambelle d'enfants et Smith, l'explorateur anglais venu étudier leurs traditions. Mais avant même que le jeune couple ait eu le temps de se faire à sa nouvelle vie, le couperet tombe: pour conclure une alliance plus avantageuse avec un puissant voisin, le clan d'Amir décide de récupérer la jeune femme coûte que coûte... Bride Stories est un manga d'exception, dans lequel Kaoru Mori dépeint les petits rien du quotidien avec une justesse et un souci du détail rares. Avec pour toile de fond la route de la Soie, elle nous livre une fresque épique, humaine et tendre à la fois dont on ressort ému, mais le c?ur gonflé d'énergie.
La partie continue: Yû et Hajime finissent par se retrouver face à face! Du moins, c'est ce qu'ils croient car un individu masqué fait son apparition avant de blesser grièvement Hajime. Désormais livré à lui-même, Yû est bien décidé à mettre fin à ce jeu de massacre. Il part affronter le loup en espérant récupérer le code-barres qui lui permettra de s'enfuir. Mais quand le masque tombe, le choc est trop grand: le jeune garçon a une seconde d'hésitation qui pourrait bien lui être fatale! Le tome final de cette série au suspense haletant, signée Yoshiki Tonogai.