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Chair de poule Tome 21 : Traqué par les monstres
Stine R. L. ; Calcine Maryvonne
BAYARD JEUNESSE
6,55 €
Épuisé
EAN :9791036372520
Quand la vengeance devient un piège terrifiant... Dans Chair de Poule, tome 21 : Traqué par les monstres, David, victime de harcèlement à l'école, cherche à se venger en publiant une annonce provocatrice dans le journal du collège : "Si vous êtes un monstre, appelez Sandra après minuit". Mais il ne se doute pas que cette simple blague va le plonger dans un tourbillon d'horreurs ! Dès que les coups de téléphone commencent, il devient le cible de créatures monstrueuses qui veulent absolument le rencontrer... et pas pour le féliciter ! Des téléphones, des monstres et un plan diabolique Cette nouvelle aventure de Chair de Poule, revisité avec de nouvelles illustrations modernes, plonge les jeunes lecteurs dès 10 ans dans un univers où la vengeance se retourne contre son auteur. L'histoire, pleine de suspense, mêle le quotidien d'un collégien avec des éléments fantastiques et effrayants. David se retrouve face à un choix : se soumettre aux monstres ou risquer de voir sa vie transformée à jamais. Un excellent mélange de peur et de mystère qui tiendra les lecteurs en haleine. Une histoire captivante et dérangeante Ce tome de Chair de Poule est parfait pour ceux qui adorent les récits où l'horreur se cache sous des apparences ordinaires. Avec un texte rythmé et des rebondissements inattendus, l'auteur R. L. Stine nous offre un thriller palpitant où David devra prendre des décisions qui vont bien au-delà de ce qu'il avait imaginé. Ce livre aborde aussi le harcèlement scolaire, en l'enveloppant d'une atmosphère angoissante qui résonnera chez de nombreux jeunes lecteurs. Un nouveau tome qui saura plaire aux fans de Chair de Poule grâce à sa tension croissante et sa capacité à mélanger le quotidien des collégiens avec des monstres inquiétants. Une lecture idéale pour ceux qui aiment les frissons !
Résumé : Abonné aux bêtises en tous genres, Jay a du quitter son ancienne ville. Depuis qu'il s'est installé dans un nouveau quartier avec ses parents, il a promis de se tenir tranquille... Mais dès qu'il tente de bien faire, les catastrophes s'enchaînent. Sans compter que des créatures étranges rôdent dans les environs. Et la présence de nains de jardin au sourire sinistre n'arrange rien. Jay est même persuadé qu'ils changent de place. La nuit est leur domaine réservé. Il n'a plus qu'une solution pour éclaircir ce mystère...
Fantômes en eaux profondes. Billy Graves est ravi! Son oncle, le docteur G, l'invite avec sa soeur Sarah à partir à la recherche d'un terrible vaisseau pirate, le Crâne écarlate! Oui, mais voilà: Long Ben, le chef des pirates, et ses matelots refusent qu'on touche à leur trésor. Bientôt le docteur G disparaît, et les deux enfants se retrouvent seuls face à une armée de fantômes... Une deuxième aventure: Billy et Sarah reçoivent une mystérieuse invitation: un séjour dans le célèbre parc d'attractions "Horrorland"! Sur place, ils constatent que leur première aventure est loin d'être terminée...
Le jour où Jack trouve un téléphone dans le bus, sa vie tourne au cauchemar ! Au bout de la ligne, une voix inquiétante le menace, même quand le téléphone est éteint... Cette créature virtuelle ne le laisse jamais en paix et Jack est entraîné dans une spirale infernale qui le pousse à commettre des actes de plus en plus dangereux. Tout le monde pense qu'il est devenu fou. Pris au piège, Jack se retrouve seul. La menace est partout... et nulle part...
Matt est envoyé en pension, loin de ses amis. Là-bas, il découvre que la vie n'y est pas aussi difficile qu'il le craignait. A quelques petits détails près... Ses nouveaux camarades ont une démarche étrange, le menu de la cantine est un peu spécial... Matt comprend vite qu'il est entouré de zombies Et ces derniers commencent à le trouver un peu suspect. Pour rester en vie, Matt doit réussir à leur faire croire qu'il est l'un des leurs.
Thomas, le septième fils d'un septième fils, possède les qualités requises pour devenir l'apprenti de l'Epouvanteur. C'est une aubaine, car il n'est pas attiré par la vie de fermier. Il possède un don particulier pour voir et entendre ce que le commun des mortels ne perçoit pas. Il débute sa formation chez l'Epouvanteur, qui le teste la première nuit en l'enfermant dans une maison hantée.Notes Biographiques : Marie-Hélène Delval vit à Paris. Elle a été rédactrice en chef de plusieurs magazines pour les tout-petits (""Les Belles Histoires"", ""Pomme d'Api"" et ""Popi""), puis directrice littéraire aux éditions Bayard Jeunesse. Elle a publié des romans pour tous les âges et dans tous les genres. Son roman ""Les chats"" figure sur la liste de l'Éducation nationale, et sa série ""Les dragons de Nalsara"" connaît un franc succès. Elle est également l'auteure de nombreux livres d'éveil religieux (""Les plus belles histoires de la Bible"", ""Jésus pour les tout-petits""...) et traductrice de l'anglais (les séries ""L'Épouvanteur"" et de certains ""Chair de poule""). Joseph Delaney (1945-2022) était un auteur britannique de romans pour la jeunesse. Avant de devenir écrivain, il a été apprenti ingénieur et professeur d'anglais. Il a vécu une majeure partie de sa vie dans le Lancashire. Le folklore de cette région l'a notamment inspiré pour l'écriture de ""L'Épouvanteur"", sa première série, qui est très vite devenue culte. Il a également écrit les séries à succès ""Aberrations"", ""Frère Wulf"" et ""Arena 13"".
C'est l'histoire d'un drôle de petit bonhomme qui s'en va chercher des bruits pour les gens de son pays. Vous les entendez? Pfiou... plic, ploc... Baoum!
Osborne Mary Pope ; Delval Marie-Hélène ; Masson P
Grâce à un petit sous-marin laissé à l'abandon sur la plage, Tom et Léa se retrouvent au fond de l'océan et découvrent des poissons multicolores, des hippocampes, des étoiles de mer... Quel spectacle! Mais quand un requin croise leur route... Tom et Léa doivent résoudre quatre énigmes pour récupérer leur carte MB confisquée par l'enchanteur Merlin. Aide-les! En plus, tu apprendras plein de choses sur les fonds marins.
- Hou! Hou! Pourquoi Loup Gouloup hurle-t-il ainsi à la lune? C'est parce qu'il a faim, et qu'il aimerait bien la croquer, cette belle galette dorée! De 1 à 4 ans
Résumé : Te voici à Florence, en 1504, où tu as l'immense honneur de faire ton apprentissage de peintre dans l'atelier du grand Léonard de Vinci ! C'est l'occasion de découvrir à quel point ton maître est un génie, rivalisant de talent avec Michel-Ange, inventant chaque jour des machines étonnantes, peignant des chefs-d'oeuvre comme la Joconde et bravant même les interdits de l'Eglise pour disséquer des corps et en apprendre ainsi davantage sur la science... Dans ce livre-jeu dont tu es le héros, embarque pour une formidable aventure à la Renaissance : rivalités d'ateliers, commandes de mécènes exigeants, machines volantes extraordinaires... sauras-tu prendre les bonnes décisions ? Une dizaine de fins différentes s'offrent à toi ! Chaque problème que tu devras résoudre sera l'occasion de découvrir des informations essentielles, de comprendre le monde de Léonard de Vinci et l'art de la Renaissance. Un vrai documentaire qui n'en a pas l'air !
Résumé : Alors que leurs amis ont été kidnappés dans la destruction de Wallangar, Zoé et Gabriel se sont réfugiés en Terres Magiques. Déterminés à combattre de redoutables ennemis, ils doivent maîtriser leurs pouvoirs. Mais au moment où ils en ont le plus besoin, des alliés très proches s'apprêtent à les trahir... Un roman à dévorer... avant que Malenfer ne vous dévore !
Résumé : Révèle tes talents de Dresseur créatif et redonne leurs couleurs aux Pokémon que tu croiseras dans ces pages. Choisis tes plus belles nuances : près de 100 coloriages t'attendent dans ce livre !
Eliopulos Nick ; Flowers Luke ; Elland-Goldsmith R
Résumé : Harper et ses amis plongent dans Minecraft pour une incroyable exploration sous-marine. Bizarre... Celle-ci ressemble exactement à l'expérience scientifique qu'ils mènent au collège. Rattrapés par les ennuis dans les deux mondes, ils décident de mener l'enquête...