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Emblèmes Tome 1 : Le cercle des géographes
Siel Ina ; Arson Stéphane
MNEMOS
22,10 €
Épuisé
EAN :9782382670842
Erèbe d?Aigremort ne quitte jamais son manoir, traumatisé par l?attaque d?une créature de cauchemar pendant son enfance.C?est pourtant son nom qu?une négociante nuptiale soumet à Cécilie, car il est le seul qui corresponde aux critères étranges de la jeune roturière fortunée.Érèbe accepte la proposition d?union et se laisse convaincre de participer aux sélections pour intégrer le Cercle des Géographes, qui organise des expéditions de prestige vers Exotica, une terre peuplée de créatures magiques.Érèbe compte bien y retrouver les racines de son passé alors que Cécilie souhaite profiter de l?escale à La Scientifica, une terre de sciences et de progrès, pour s?échapper du carcan que Naturalia impose aux femmes.Lorsqu?ils découvrent que le véritable enjeu est de ramener la magie d?Exotica à Naturalia, ils se retrouvent pris au piège de complots politiques qui les dépassent.Arpentez un univers infusé de merveilles autant que de noirceur, inspiré des cabinets de curiosités et peuplé de personnages inoubliables, meurtris et faillibles, dans une atmosphère green academia.Ina Siel est une autrice belge. Biologiste moléculaire de formation, elle a abandonné sa blouse blanche pour écrire davantage.Série en 2 tomes
Bienvenue au Musée galactique des Choses disparues ! La nostalgie vous gagne et vous souhaitez retrouver les embruns de la mer ou le goût du miel ? Visiter le Louvre, déambuler dans les plus belles villes de votre Terre adorée ? A moins que vous ne souhaitiez plutôt parler à l'une des personae archivées au Musée ? Qu'importe votre envie, le Musée saura y répondre tant que vous disposez de quoi payer. Et si ce n'est pas le cas, Rebecca Monelle pourrait bien vous en ouvrir l'accès pour une somme plus raisonnable. Car dans une société où vos données personnelles valent de l'or et peuvent être revendues, mieux vaut être capable de racheter ses droits si l'on ne veut pas finir aux mains du système et de ses investisseurs. Rebecca a soif de liberté, Io Ban est prêt à tout pour parler à l'archive de sa soeur, mais ce qu'ils vont découvrir pourrait bien aller au-delà de tout intérêt individuel.
Revue de presse Sujet : Six contes traditionnels d'Asie adaptés de la tradition orale racontent le destin de personnages qui devinrent roi, général, moustique, paysan, ami fidèle ou encore roi des animaux. Commentaire : Il ne faut pas s'y tromper, la forme BD n'est qu'une amorce pour amener les lecteurs à découvrir la sagesse asiatique. En effet, les décors stéréotypés sont peu détaillés et les personnages ont tous une silhouette similaire. En revanche, le texte est de qualité, très riche en vocabulaire analysant le caractère des personnages. Le style impeccable va parfaitement avec le message: «en toute chose il faut considérer la fin». Les nombreuses vignettes du récit ont une typographie de style asiatique tout de même un peu difficile à lire, encore plus lorsqu'on rencontre des noms propres! Le dernier conte (Celui qui devint le roi des animaux) est la forme succincte du texte fondateur du zodiaque dit «Chinois». Dommage qu'il soit simplifié à l'extrême. Tout de même un bon début pour donner envie d'en savoir davantage en cette année de la Chine! -- www.choisirunlivre.com
Résumé : Un an s'est écoulé depuis les événements tragiques d'Oélan. De retour à Naturalia, Cécilie se remet d'un long coma et lutte pour accepter son nouveau rôle de mère auprès d'une enfant qui possède les mêmes pouvoirs que son père. Erèbe, quant à lui, est toujours porté disparu dans la jungle d'Oléan. Alors qu'Archronde commémore les victimes de Pour la magie, des dizaines de personnes s'effondrent en pleine cérémonie, victimes d'un mal étrange et inconnu. La ville se referme alors sur ses frontières et sur ses secrets, tandis que sa famille dirigeante semble avoir disparu. Le dynaste de Cavare entend bien profiter de l'affaiblissement d'Archronde pour bouleverser l'équilibre politique du continent, et la fille d'Erèbe et Cécilie est placée sous la coupe de la princesse Hypocène, qui a une idée derrière la tête... L'enfant sera-t-elle la clé qui permettra de libérer la cité nation de l'affliction ?
Tiul est le plus mauvais étudiant de La Maison des mages, plus intéressé par les filles des tavernes que par l'art qui permet à ses confrères de manipuler les forces de ce monde. Anthalus est un mercenaire de bas étage qui vit au jour le jour entre tueries et trahisons. Qiruë, craintive et chétive, est la dernière représentante du peuple moribond et décadent des Elfes, méprisée et haïe par ses supérieurs. Alishr est un jeune écuyer malingre qui rêve de devenir paladin, malgré les brimades et l'ostracisme dont il est la victime. Ce ne sont pas des héros, et il est probable qu'ils ne le deviennent jamais. Pourtant, alors que la mystérieuse Maison des mages, qui apporte aide et éducation aux populations, tisse son réseau tentaculaire au coeur des Six Royaumes, le destin du monde va heurter le leur de plein fouet et les jeter face à des forces magiques aussi anciennes que l'univers. C'est avec et contre elles qu'ils devront écrire la légende des siècles à venir.
Arachnae, Cytheriae et Matricia.Trois cités de l'Archipel des Numinées, rongées par un mal ancien. Trois cités décadentes, mystérieuses et raffinées, où les jeux politiques sont mortels, où des créatures immondes tapies dans les canaux guettent, prêtes à se repaître des imprudents qui s'en approcheraient. Dans ce monde au parfum de Renaissance, empreint de danger et de désespoir, se dessine une mosaïque tourbillonnante, dense et prenante, où les passions et les destins se tissent au fil des histoires et des intrigues.
Au nord du Bleu-Royaume, la frontière est marquée par une brunie noire et impénétrable, haute comme une montagne. De mémoire d'homme, il en a toujours été ainsi. Mais depuis quelques lunes, le brouillard semble se déchirer. Tandis que ce voile enfle et reflue tel un ressac malsain, de violents éclairs strient ses flancs dans dé gigantesques spasmes. La nuée enfante alors des créatures immondes qui ravagent les campagnes et menacent d'engloutir le royaume tout entier. La neuvième compagnie des légions du roy, une troupe de lansquenets aguerris au caractère bien trempé, aspire à un repos bien mérité après une campagne éprouvante. Pourtant, dernier recours d'un pouvoir aux abois, ordre lui est donné de s'opposer à ce fléau. Epaulée par des cavalières émérites et un mystérieux - mage chargé d'étudier le phénomène, la troupe s'enfonce dans les terres du nord, vers cette étrange bruisse revenue à la vie. Tous, de l'intendant au commandant, pressentent qu'ils se mettent en route pour leur dernier périple.Tous savent que du résultat de leurs actions dépendra le destin du royaume. Entre courage et résignation, camaraderie et terreur, ces femmes et ces hommes abandonnés par le sort, devront consentir à bien des sacrifices face à la terrible menace. En seront-ils capables ? Les légendes naissent du sang versé, de la cendre et de la boue.
Voici la geste des jeunes héritiers des clans du Nord et de leurs ,,compagnons. Voici la geste des princes otages, de celles et ceux qui ont pour projet d'unifier les marches du Gel pour en faire leur royaume rêvé, puissant, sûr et juste, gouverné avec sagesse. Mais leur chemin sera semé d'embûches : le respect du peuple s'arrache dans le sang et les larmes, et la victoire sur leurs ennemis demandera de grands sacrifices. Lorsque le Nord, déjà affaibli par les querelles des Quatre Citadelles, devient la cible des mandragores, redoutables créatures issues des sombres enchantements des Elfes, le doute n'est plus permis : ils sont la dernière chance de survie des marches du Gel. Pour les combattre, les lames, le verbe et la magie seront leurs seules armes.
Aujourd'hui, je suis leur glaive.Mais je ne pardonne pas. Je n'oublie pas. " Deux ans ont passé. Darrow n'est plus un Rouge risquant chaque jour sa vie dans les mines de Mars. Il est devenu le Faucheur, un Or dont la réputation n'est plus à faire. Rien ne lui résiste. Pourtant, au fond de lui, Darrow n'a pas oublié. Il n'a pas pardonné. Mais il commet une erreur fatale : il sous-estime son ennemi. En un éclair, Darrow perd tout.Au pied du mur, Darrow doit élaborer une nouvelle stratégie? Sinon, tous ses efforts, tous ses sacrifices auront été vains. Et Eo sera morte pour rien.
Résumé : Annabeth et Percy sont prisonniers dans les Enfers côté Tartare, affrontant mille monstres. Les cinq autres demi-dieux - Jason, Piper, Hazel, Frank, Léo - enterrent leurs désaccords et s'unissent pour trouver l'entrée des Portes, côté mortels. Leur mission : sceller les Enfers et défaire les armées de Gaïa. Mais la victoire aura un prix. En cas de succès, Percy et Annabeth resteront enfermés dans la peu accueillante maison d'Hadès.
Résumé : Carter et Sadie Kane ont cinq jours pour sauver le monde. Ils doivent trouver Le Livre de Rê. Hélas, l'ouvrage du dieu du soleil est éparpillé aux quatre coins de la planète. Heureusement, Horus apparaît en rêve à Carter : une partie de l'artefact est exposé au musée de Brooklyn pour quelques heures encore. Tout est paisible dans la galerie des antiquités égyptiennes quand Carter et Sadie y pénètrent par effraction. C'est la nuit, les dieux de pierre et les monstres sculptés semblent sommeiller pour l'éternité.
Bella a fait son choix: elle s'apprête à épouser Edward. Mais le jeune homme honorera-t-il sa part du marché? Acceptera-t-il de la transformer en vampire et d'accepter de la voir renoncer à sa vie humaine?